الإجابة عن طريق Skiptron تصل إلى حد كبير جميع النقاط العالية.
أود إضافة بعض الأشياء إليه على الرغم من ذلك.
تخطيط الوقت في IRL
من شأن معرفة أن الاستراحة قادمة أن تساعد في منع الانقطاعات المستمرة للاعبين الذين يغادرون منطقة اللعب. كما أنه يمنح جنرال موتورز فرصة لالتقاط الأنفاس العميق ، وجمع أفكارهم ، وتحديد الاتجاه الذي سيوجهونه بعد ذلك.
تأكد من أنك تخطط لاتخاذ استراحة قصيرة كل ساعتين تقريبًا. الوقت المناسب 10-15 دقيقة هو وقت كاف لإجراء مكالمة هاتفية حرجة ، أو استخدام الحمام ، أو تناول وجبة خفيفة ، أو مجرد التمدد. حاول التوقف مؤقتًا على cliffhanger إن أمكن لكن لا تضغط عليه.
خطط لوقت أطول لتناول الطعام بشكل دوري. اعتمادًا على المكان ، من المستحسن وضع وجبات الطعام نفسها أو وضع قائمة بالخيارات القريبة التي يمكنك منحها للاعبين.
إنشاء الأحرف
أحرف ما قبل الاستخدام
الايجابيات: يمكنك أن تخبر جزءًا من قصتك عن خلفيات شخصيته. جميع الشخصيات سوف تناسب العالم الذي تقوم بتشغيله لذلك لن تعاني من مفهوم الطابع خارج المكان بشكل كبير (أنا أتطلع إليك حراس داو المزدوج في ضوء الشمس). يمكنك اختيار عدم إعطاء المعالج الإملائي الذي سيتفوق تمامًا على مقابلة رائعة قمت بتخطيطها
السلبيات: هذا هو الكثير من العمل الذي يتعين عليك القيام به في المقدمة ، خاصة بالنسبة لعشرين لاعباً. أنت بحاجة إلى إنشاء أحرف أكثر من اللاعبين إذا كنت لا ترغب في أن يشعر أحدهم وكأنه "تمسك" بالكرسي.
أحرف مبنية للمشغل
الايجابيات: يمكنك الحصول على اشتراك أفضل من اللاعبين أنفسهم. يأخذ الكثير من العمل في التحميل الأمامي من جنرال موتورز.
السلبيات: إن إمكانات الشخصيات التي لا تتمتع بالكفاءة والقوة واللامبالاة لا حصر لها.
إذا كنت ترغب في العمل عن كثب مع اللاعبين ، فإن أحدهما يمكن أن يعمل لأنك تستطيع التخفيف من أسوأ الأمور. انها تتطلب الكثير من الاتصالات لاعب والوقت. للمساعدة في التعامل مع مشكلة التواصل أثناء الإنشاء ، أوصي باستخدام مستند google لكل حرف. شاركه مع كل GM's واللاعب المرتبط.
تجاهل أدناه - اليسار للرجوع إليه ، وليس بحاجة إلى إجابة بعد إضافة علامة النظام
اختيار النظام
أقوم بتقسيم معظم أنظمة الألعاب إلى واحدة من ثلاث فئات رئيسية. بوجه عام ، كلما قلت القواعد ، أصبح من الأسهل الترشح لمجموعة كبيرة من الناس. أنا متأكد من أن هناك الكثير من الأمثلة التي لا أعرفها أو نسيت أن أذكرها هنا ، يرجى أن تسامحني مقدمًا.
قواعد القواعد
تحتوي هذه الألعاب على قواعد محددة وتعتمد بشدة على القتال التكتيكي. يميل إلى طلب Minis ، و Maps ، و Chart Look-ups ، و Lots of Dice ، و / أو Lots of Roll Modifiers. تميل العتاد إلى أن تكون عاملاً رئيسيًا في هذه الأنواع من الألعاب ويمكن أن تحصل على درجة عالية من الإرضاء في الاختلافات. تميل أوراق الأحرف إلى أن تكون معقدة وتتطلب أكثر من 2 صفحات لإصلاح جميع المعلومات بطريقة جيدة.
تتضمن الأمثلة DnD 3.5e و DnD4e و Pathfinder و Iron Kingdoms RPG وتقريباً أي لعبة من 70 أو 80 (مثل BattleTech)
القواعد لايت
تميل هذه الألعاب إلى تشغيلها بدون خريطة. تكون المعدّلات عامّة بطريقة ما (Boost Die في EotE أو Aspect في FATE) بحيث يسهل تتبعها. تميل أوراق الأحرف إلى أن تكون أقل تعقيدًا ويمكن وضعها على صفحات من 1-2 بسهولة. عادة ما يكون هناك بعض الميكانيكيين للاعبين لقيادة القصة التي تساعد على الحفاظ على الشخصيات المعنية.
تشمل الأمثلة: DnD5e ، FATE ، Edge of the Empire ، Savage Worlds
القاعدة من كول
تدور هذه الألعاب حول السرد ، والقواعد مقتصرة على إعطاء طريقة ملموسة لحل الخلافات. الدعائم عادة ما تكون فقط ، والدعائم ، وغير مطلوبة للعب اللعبة. تكون أوراق الأحرف بشكل عام عبارة عن صفحة واحدة ، ويتم الاحتفاظ بها أحيانًا كمرجع خارج مكان اللعب.
ومن الأمثلة على ذلك نظام Storyteller (World of Darkness) و Dread RPG.