كم عدد GRAMs كافية لتشغيل لعبة Mega-Game؟

6

سوف أقضي أنا وصديقيان وقتًا طويلاً في إعداد لعبة ضخمة. ستكون جلسة لعب طويلة في نهاية الأسبوع مع حوالي 20 لاعبًا ، واللاعبين الثلاثة منا كجهاز GM. نحن نحاول معرفة أفضل استخدام ممكن لموارد الآلية العالمية نظراً للعدد الكبير من اللاعبين. هل يجب أن نتواصل مع "المساعدين" الذين ليسوا جيدًا جدًا ، بل يقومون ببعض مهام التدبير المنزلي؟ إذا كان هذا الخيار غير موجود ، فما الطرق الأخرى التي يمكن استخدامها للحفاظ على سير اللعبة بسلاسة؟

يجب أن تسحب الإجابات الجيدة من تجربة تشغيل ألعاب كبيرة الحجم مع العديد من GMs ، وما التقنيات المستخدمة في إدارة هذا العدد الكبير من اللاعبين مع الحفاظ على تفاعل جميعهم.

    
مجموعة sillyputty 29.04.2015 / 21:47

2 إجابة

2

نظرًا لأنك حددت هذا النظام كحالٍ ما ، فهذا في الواقع مجرد مشكلة لوجيستية تتلخص في "كيف يدير 3 أشخاص 20 شخصًا؟" لذلك سنركز على تقليل وقت التوقف وتعظيم التفاعل بأقل جهد ممكن. بالنسبة إلى الخلفية ، أجري العديد من الأحداث التي تضمنت أكثر من 100 شخصًا في الطاولات الدوارة وتكرار مغامرات متعددة الأيام.

التخطيط و Prep Work

اعمل أكبر قدر ممكن من العمل قبل الحدث. سأشجع بشدة الشخصيات السابقة للعمر. وبهذه الطريقة تكون مستعدًا لكل صلاحياتها ، ونوباتها ، وما إلى ذلك. على جانب جنرال موتورز ، لديك احصائيات NPC ، مخططات الخطوط ، الجداول المشتركة ، أي شيء ستحتاج إلى الإشارة إليه أثناء ذهابك في ورقة غش أو رابط مفيد. من الناحية المثالية سيكون هناك 3 نسخ ، واحدة لكل GM. إن وجود خرائط مسبقة الصنع ، أو تجنب الحاجة إلى الخرائط كلها معًا جيدًا أيضًا لهذه الإعدادات.

على ملاحظة الأوراق الغشية ، إذا كان لديك لاعبون جدد ، أو كنت تستخدم نظامًا جديدًا ، فمن المفيد للغاية أن يكون لديك قواعد مشتركة على صفحة واحدة لإعطاء كل لاعب.

المناطق المنفصلة

في محاولة لجعل جميع الأشخاص العشرين متورطين في أي شيء يشتمل على فحوصات المهارة الاعتيادية ، فإن الهجمات ، وما إلى ذلك ، سيكون من الصعب جدًا إدارتها ، كما أنها مملة جدًا للأشخاص الذين يتراوح عددهم من 15 إلى 19 والذين لا يشاركون بشكل نشط في هذا الشيك. كسر اللاعبين في ثلاث وحدات يمكن التحكم فيها سيقطع شوطا طويلا نحو تجربة سلسة. يمكن أن يتم ذلك من خلال وجود 3 مناطق مادية يحتاج اللاعبون إلى التنقل بينها ، أو 3 فرق مختلفة يتصرفون فيها ، أو أي شيء آخر يفصل عملهم إلى مجموعات أصغر. من المهم أن تدع الناس يتدفقون من قسم إلى آخر ثم يعودون مرة أخرى ، حتى يتسنى لك إدارة لعبة ضخمة ، وليس ثلاث مباريات فقط تقترب من بعضها البعض.

تفويض المهام

مع ثلاثة فقط من جنرال موتورز ، تريد أن تفرغ الكثير من المهام المعتادة لحفظ الكتب من جنرال موتورز للاعبين. أكبر الأشياء هي عادة تتبّع المبادرة ، الرسم / استخدام الخريطة ، والبحث عن أي قواعد للقواعد التي تطرح. كلما قل الوقت الذي يقضيه جنرال موتورز في التعامل مع الكتب ، زاد الوقت الذي يستطيع فيه أن يقود السرد. هناك دائمًا لاعبًا ليس في بقعة الضوء في اللحظة الثانية التي يمكن أن تبدو شيئًا ما أو تتبع المبادرة.

الحفاظ على القواعد بسيطة

هذا أمر لا بد من فعله مع هذا العدد الكبير من الأشخاص ، وأحد الأسباب التي دعوت بها إلى جعل جنرال موتورز شخصيات. إيقاف جدول من 4 لاعبين للبحث عن قاعدة غامضة لا متعة. إيقاف جدول 20 أمر بائس. من المستحيل تقريباً إعادة تركيز الجميع. من الناحية المثالية ، يجب ألا يستغرق إصدار أي قواعد مدة تزيد عن 30 ثانية للتحكيم. إذا لم تتمكن من العثور على القاعدة بسهولة ، فاستفد من التجربة. لاحظ أنه من المهم تحذير اللاعبين حول هذا الموضوع من قبل. أوضح أن هدفك هو حدث سلبي ومثير ، وليس حفلة جداول بيانات.

الحفاظ على حركة التحرك

هذه واحدة من أكبر المزالق في لعبة ضخمة. عندما يكون هناك فترات هدوء طويلة في الإثارة والعمل ، يميل الناس إلى الخروج. إن إعادة تركيز 20 شخصًا على المهمة أمرٌ حقيقي. أفضل طريقة للقيام بذلك هي تشجيع لاعب التمكين. شجعهم على التفاعل مع بعضهم البعض بطابع دون تحكيم GM. إذا كان الضوء على شخص آخر ، فيمكنه بسهولة التفاعل بشكل بسيط مع التركيز على الأحداث الرئيسية. عندما ترى شخصًا ما يبدأ في التحقق من ذهنه ، حاول أن تمنحه شيئًا ما لتقوم به.

أخيرًا ، التركيز على المرح

كل هذه الأشياء موجودة لغرض واحد ، لضمان أن الجميع يقضون وقتًا جيدًا. إذا بدا الأمر وكأنه قاعدة أو مؤامرة لا تعمل فعلاً للمجموعة ، فعليك التخلص منها!

TLDR - الإعداد المسبق ، المجموعات الفرعية ، المندوب ، تمكين اللاعبين

    
الجواب معين 29.04.2015 / 22:50
1

الإجابة عن طريق Skiptron تصل إلى حد كبير جميع النقاط العالية.

أود إضافة بعض الأشياء إليه على الرغم من ذلك.

تخطيط الوقت في IRL

من شأن معرفة أن الاستراحة قادمة أن تساعد في منع الانقطاعات المستمرة للاعبين الذين يغادرون منطقة اللعب. كما أنه يمنح جنرال موتورز فرصة لالتقاط الأنفاس العميق ، وجمع أفكارهم ، وتحديد الاتجاه الذي سيوجهونه بعد ذلك.

تأكد من أنك تخطط لاتخاذ استراحة قصيرة كل ساعتين تقريبًا. الوقت المناسب 10-15 دقيقة هو وقت كاف لإجراء مكالمة هاتفية حرجة ، أو استخدام الحمام ، أو تناول وجبة خفيفة ، أو مجرد التمدد. حاول التوقف مؤقتًا على cliffhanger إن أمكن لكن لا تضغط عليه.

خطط لوقت أطول لتناول الطعام بشكل دوري. اعتمادًا على المكان ، من المستحسن وضع وجبات الطعام نفسها أو وضع قائمة بالخيارات القريبة التي يمكنك منحها للاعبين.

إنشاء الأحرف

أحرف ما قبل الاستخدام

الايجابيات: يمكنك أن تخبر جزءًا من قصتك عن خلفيات شخصيته. جميع الشخصيات سوف تناسب العالم الذي تقوم بتشغيله لذلك لن تعاني من مفهوم الطابع خارج المكان بشكل كبير (أنا أتطلع إليك حراس داو المزدوج في ضوء الشمس). يمكنك اختيار عدم إعطاء المعالج الإملائي الذي سيتفوق تمامًا على مقابلة رائعة قمت بتخطيطها

السلبيات: هذا هو الكثير من العمل الذي يتعين عليك القيام به في المقدمة ، خاصة بالنسبة لعشرين لاعباً. أنت بحاجة إلى إنشاء أحرف أكثر من اللاعبين إذا كنت لا ترغب في أن يشعر أحدهم وكأنه "تمسك" بالكرسي.

أحرف مبنية للمشغل

الايجابيات: يمكنك الحصول على اشتراك أفضل من اللاعبين أنفسهم. يأخذ الكثير من العمل في التحميل الأمامي من جنرال موتورز.

السلبيات: إن إمكانات الشخصيات التي لا تتمتع بالكفاءة والقوة واللامبالاة لا حصر لها.

إذا كنت ترغب في العمل عن كثب مع اللاعبين ، فإن أحدهما يمكن أن يعمل لأنك تستطيع التخفيف من أسوأ الأمور. انها تتطلب الكثير من الاتصالات لاعب والوقت. للمساعدة في التعامل مع مشكلة التواصل أثناء الإنشاء ، أوصي باستخدام مستند google لكل حرف. شاركه مع كل GM's واللاعب المرتبط.

تجاهل أدناه - اليسار للرجوع إليه ، وليس بحاجة إلى إجابة بعد إضافة علامة النظام

اختيار النظام

أقوم بتقسيم معظم أنظمة الألعاب إلى واحدة من ثلاث فئات رئيسية. بوجه عام ، كلما قلت القواعد ، أصبح من الأسهل الترشح لمجموعة كبيرة من الناس. أنا متأكد من أن هناك الكثير من الأمثلة التي لا أعرفها أو نسيت أن أذكرها هنا ، يرجى أن تسامحني مقدمًا.

قواعد القواعد

تحتوي هذه الألعاب على قواعد محددة وتعتمد بشدة على القتال التكتيكي. يميل إلى طلب Minis ، و Maps ، و Chart Look-ups ، و Lots of Dice ، و / أو Lots of Roll Modifiers. تميل العتاد إلى أن تكون عاملاً رئيسيًا في هذه الأنواع من الألعاب ويمكن أن تحصل على درجة عالية من الإرضاء في الاختلافات. تميل أوراق الأحرف إلى أن تكون معقدة وتتطلب أكثر من 2 صفحات لإصلاح جميع المعلومات بطريقة جيدة.

تتضمن الأمثلة DnD 3.5e و DnD4e و Pathfinder و Iron Kingdoms RPG وتقريباً أي لعبة من 70 أو 80 (مثل BattleTech)

القواعد لايت

تميل هذه الألعاب إلى تشغيلها بدون خريطة. تكون المعدّلات عامّة بطريقة ما (Boost Die في EotE أو Aspect في FATE) بحيث يسهل تتبعها. تميل أوراق الأحرف إلى أن تكون أقل تعقيدًا ويمكن وضعها على صفحات من 1-2 بسهولة. عادة ما يكون هناك بعض الميكانيكيين للاعبين لقيادة القصة التي تساعد على الحفاظ على الشخصيات المعنية.

تشمل الأمثلة: DnD5e ، FATE ، Edge of the Empire ، Savage Worlds

القاعدة من كول

تدور هذه الألعاب حول السرد ، والقواعد مقتصرة على إعطاء طريقة ملموسة لحل الخلافات. الدعائم عادة ما تكون فقط ، والدعائم ، وغير مطلوبة للعب اللعبة. تكون أوراق الأحرف بشكل عام عبارة عن صفحة واحدة ، ويتم الاحتفاظ بها أحيانًا كمرجع خارج مكان اللعب.

ومن الأمثلة على ذلك نظام Storyteller (World of Darkness) و Dread RPG.

    
الجواب معين 29.04.2015 / 23:47