كيف أقوم بمنع لاعبي فريقي من التنقل على خط سكة حديد عندما لا أكون راكباً؟

31

كل خبرتي السابقة في GMing هي مع خطوط سكك حديدية مُحكمة ، وقد اعتاد لاعبائي (والسعادة بشكل عام) ركوب القضبان. في الوقت الحالي ، أقوم بإعداد حملة وضع الحماية لكسر هذه العادات ، لكنني لا أعرف كيفية منع اللاعبين من التعامل مع عناصر مؤامرة مثل القصة والقفز على غير موجود أرسم القطار فور إدخال أي شيء.

على وجه التحديد ، أريد أن يكون لدي بعض الأشرار النشطين في وضع الحماية هذا. (هناك 21 كيانًا استنادًا إلى Major Arcana ، بالإضافة إلى نبوءة تقول إن سبعة منهم سينتهي العالم بمساعدة على الرغم من أن البعض منهم ليسوا شريرين بطبيعتهم.) أريد أن أبقيهم في الخلفية إلى حد ما ، لكنني أعرف أنه بمجرد أن يمسك اللاعبون بالريش من مجرد وجود الشرير ، فسوف يسقطون أنفسهم خطط وكل شيء آخر لمتابعة "القصة" حيث يعتقدون أنني يجب أن تقود: أن أذهب لمحاربة هذا الشرير.

كيف يمكنني الحصول على الأشرار في صندوق الحماية الخاص بي دون أن يفترض اللاعبون بأنهم "المؤامرة"؟ أريد من اللاعبين أن يتابعوا الدوافع والحواسيب الفرعية الخاصة بهم في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بهم في معظم الأحيان ، وليس سهواً عن طريق الخطأ في مؤامرة حول إنقاذ العالم لمجرد أنهم شخصيات اللاعب. لا أريدهم يقفزون على كل عربة ، معتقدين أنها عربة Plot Wagon ، عندما تكون في الحقيقة مجرد عربة صغيرة. خاصة لأنني أعرف أنه إذا قاموا بالقفز على عربة ، فسوف أقفز عليها أيضًا ، وستصبح مجرد لعبة خط سكة حديد أخرى مثلما كنت أركض من قبل.

    
مجموعة Aldath Le'Carde 31.07.2014 / 22:10

5 إجابة

38

أخبرهم بأهدافك

إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، سأبدأ بإخبارهم بشكل أساسي بما قلته هنا للتو. أنه لا يوجد "مؤامرة واحدة حقيقية". أخبرهم أن إدخال شخص / مشكلة شريرة لا يجعله الحملة الأساسية إلا إذا أرادوا ذلك. أخبرهم أنك على استعداد لمتابعة أهداف الخلفية لشخصيتهم.

إذا كانوا يريدون لعب هذا النمط من اللعبة ، فهناك فرصة جيدة لإصلاح الكثير (ولكن ليس كل العادات التي يصعب كسرها) من هناك.

ولكن من الجدير بالذكر أنه لا يحتاج الجميع إلى وضع الحماية. أفضل اللعب في ألعاب مؤامرة مع شخصيات جيدة. في حين أن هناك بعض الاستثناءات ، فغالبا ما ترغب شركة جنرال موتورز في استثمار المزيد من الوقت في التخطيط وتطوير الشخصيات الجيدة إذا تأكد لها أن أجهزة الكمبيوتر ستركز عليها. ولهذا السبب ، فأنا سعيد للغاية بما يمكن أن تسميه "قضبان خفيفة". أريد الحصول على بعض استقلالية الشخصيات ، لكنني سعيد جدًا باتباع "المؤامرة الحقيقية الواحدة" إذا حصلت على قصة أفضل وأحسن NPCs.

من خلال إخبارهم بأهدافك مباشرةً ، إما أن يوافقوا على المضي قدمًا ، أو يطالبونك مباشرةً بوضع بعض القضبان ، ثم يمكنك اختيار كم المجموعة كم يجب أن تكون اللعبة على القضبان.

أسقط خطافات حبكة كثيرة ، واجعلها تختار

في اللعبة نفسها ، تتمثل إحدى الطرق لإجبارهم على تجنب القضبان في إسقاط الكثير من خطافات الأرض المحتملة التي عليهم اختيار أي منها يركزون عليها. يمكنك حتى أن تُظهر أن العالم هو مكان حي للتنفّس من خلال عرض القرارات على خطافات الأرض التي لم يأخذوها.

على سبيل المثال ، يجلسون في حانة ويسمعون بعض الشر العظيم. قد يميلون إلى الذهاب بعد ذلك على الفور ، وليس هناك القضبان ، حتى يتمكنوا من ذلك! ولكن بعد ذلك يأتي أحدهم ويطلب منهم المساعدة على وجه السرعة. ولا أعني أسلوب Skyrim بشكل عاجل حيث يكون كل شيء عاجلاً ولكنك ستنتظره دون تغيير ، أو منحهم مهلة زمنية فعلية تقاس بشيء مثل أيام اللعبة.

الآن ، لديهم خيار. الذهاب بعد سيئة كبيرة أو مساعدة هذا الشخص؟ في لعبة على القضبان ، فإن الجواب هو المساعدة الأولى ثم الذهاب بعد السيئة الكبيرة. من الواضح أن الشخص الذي يطلب المساعدة موجودًا هناك حتى يتمكنوا من الوصول إلى مستوى أعلى. لكنك تستطيع كسر ذلك بجعله واضحًا أن السواد الأعظم لا يقف ساكناً. إذا ذهبوا بعده الآن ، فإنه لن يكون قد أتمّ موته من الموت ، ويمكنه إيقافه قبل إصداره. لكن إذا انتظروا ، سيتعين عليهم التعامل معه و McGuffin. الآن ، لديهم معضلة حقيقية ولن تساعدهم القضبان.

لأخذه إلى أبعد من ذلك ، قم بتمييز شيء ما بدون حل أو بعض الأهداف على ورقة الحرف. أشر إلى أن العالم لا يقف ساكنا ، وأي وقت يمضونه إما بمساعدة هذا الشخص أو ملاحقة السيئ الكبير لن يساعدهم على التعامل مع هذا الأمر الشخصي (إلى الشخصية). قد يصبح الأمر أكثر صعوبة أيضًا إذا أوقف تشغيله.

يعتبر الوقت عاملاً مقيدًا جدًا في الحياة الحقيقية ، ويمكن أن يكون في الألعاب أيضًا.

الآن ، لديهم خيارات لتقديمها أو أي قضبان للمساعدة ، فعليهم الاختيار. هذه هي الخطوة الأولى والأكبر.

بعد أن يعتادوا على التعامل مع ذلك ، خاصة إذا استمرتم في إبراز الأهداف الشخصية من ورقة الحرف (والإصرار على إضافتها بعضًا إذا لم تكن هناك بعض الأشياء الواضحة) ، فسيبدأون في النهاية في إضافة المزيد منهم ، قاتل التنين. ثم سيبدأون في محاولة فعالة لتحقيق تلك الأهداف دون مزيد من الحفز.

    
الجواب معين 31.07.2014 / 23:50
10

كيفية تشغيل هذا ، من الناحية الإجرائية

فكر في هذا - كل أسبوع ، يظهر اللاعبون ويستطيعون الارتجال واللعب ، دون الاضطرار إلى التخطيط المسبق "إذا حدث هذا ، سأفعل ذلك". إنهم ببساطة ينظرون إلى صفاتهم الشخصية ويرتدون بناءً على فهم أساسي لشخصيتهم ، أليس كذلك؟

بصفتك أحد GM ، يمكنك فعل ذلك أيضًا. قم بإعداد الشخصيات الخاصة بك ومنحهم الدوافع ، ما عليك سوى الاطلاع على قائمة الدوافع واختيار شخصية أو اثنين ممن سيتخذون إجراءً مثيرًا أو رد فعلًا مثيرًا لما حدث ويضعون مشاهد حوله.

ثانيًا ، إذا منحك لاعبونك قائمة قصيرة تضم 3 إلى 4 أشياء يرغبون فيها القصة التي تدور حولها ، الأهداف الشخصية لشخصياتهم ، وقضاياهم ، وما إلى ذلك ، فأنت تبحث أساسًا عن تقاطع أهدافهم مع دوافع أعضاء المجلس الوطني.

"أرى أن شخصية بيل تريد بالفعل معرفة ما حدث لأخيه المفقود ، كما أنه يحاول أن يكشف عن اسمه بجريمة لم يرتكبها. لقد بدأ المجلس الوطني العاشر X ثورة ، هنا ... سيكون من الرائع إذا كان شقيقه الجديد هو بيل بيل ، ويعتقد أيضا أنه قام بالجريمة ويشعر بأنه ممزق حول ما أصبح أخوه ... "

يمكنك عادةً الجلوس في أي مكان من 10 إلى 30 دقيقة بين الجلسات ، والبحث عن اتصالات كهذه ، ثم الارتجال أثناء التشغيل للباقي.

التواصل مع اللاعبين

الآن ، كان لدي الموقف الذي تتحدث عنه ، حيث يبحث اللاعبون عن اتجاهات حول مكان "المؤامرة". الحل بسيط - أخبرهم بالضبط كيف تعمل اللعبة وتذكيرهم.

"There is no plot. I have no specific thing planned - the NPCs have their own goals, and you have your own goals. They're acting and reacting just as much as you are acting and reacting. If you find a clever way to solve your problems and stop NPCs from doing things you don't want to happen, great! Write down your (Flags, goals, etc.) and tell me what you want to focus the game around. Change them if you decide you want to change focus."

إذا بدا للاعبين ضائعين ، وهو ما قد يحدث في وقت مبكر جدًا ، فذكّرهم - "مهلاً ، ما هي قائمة أهدافك؟ يجب أن يساعد ذلك في تذكيرك بما تراه بعد ذلك ، أليس كذلك؟ إذا اتضح أنك لست التي قد تكون مهتمة به ، ربما يكون هذا الشيء X هنا أكثر مما تريد أن تتابعه؟ "

بما أنك تفعل كل هذا ، فلا تجعله دربًا طويلًا ورهيبًا للوصول إلى هذه المشكلات - فابحث عنها مبكرًا وثابتًا. لا تقلق من أنك "تستخدم الأشياء الجيدة" - ستخرج منها أشياء أكثر روعة. قد ترغب في الاطلاع على نفس الصفحة أداة للحصول على فكرة أوضح عن شكل اللعب.

    
الجواب معين 31.07.2014 / 23:59
7

هناك مجموعة متنوعة من الطرق للقيام بذلك:

التركيز على التنبأ بحد ذاته. إذا شككت في صحة النبوءة ، فقد يكون من المرجح أن يتركها اللاعبون بمفردهم. على سبيل المثال ، يعلن ممثلون محترمون لقوى الخير أن بعض الأحزاب المذكورة في النبوءة لا يمكن أن تكون متورطة في شيء شائن من هذا القبيل. الاتهامات بأن النبوءة كلها تهدف إلى زرع الفتنة تبدأ في اكتساب المصداقية. أو ربما يتجاهل الناس النبوة بعيداً عن مصدرها ، وهو حزب سيء السمعة قد قال مراراً وتكراراً عن أشياء لم يسبق لها مثيل.

ركّز على ما يفعله الآخرون. سمع أبطال الأبطال والأقوياء في الأرض النبوة ويتصرفون لإحباطها. وقد تم بالفعل قتل اثنين أو ثلاثة من الأشرار الداعمين (بالطبع تعلمون أنهم لم يفعلوا ذلك في الواقع - الشائعات غالبا ما تكون خاطئة). وقد تم بالفعل negent الشروط اللازمة لتحقيق النبوءة. لا شيء لرؤيته هنا ، يا جماعة. ثم بعد ذلك بكثير ، عندما تكون مستعدًا ، تواجه شخصيات اللاعب واحدًا من الأتباع المفترضين. إنهم يحفرون أعمق ويكتشفون أن الأبطال لم يمسحوا التهديد. هل كان أي من الأبطال في نوع من المؤامرة؟ هم ... ...

الحفاظ على الإضافة إلى البامية. في خبرتي ، أهم شيء هو دفع النبوة في الخلفية بلطف ، دون أن نلفت الانتباه إليها. أثناء حراسة الملكة أثناء الزفاف الملكي ، تكتشف شخصيات اللاعب بالمرور أن رب غرينفالي عاد لتوه من معركة ضد العديد من أتباع الشرير ، حيث هزم اثنين منهم في القتال. في حانة واحدة في ليلة واحدة تسمع أجهزة الكمبيوتر زوج من حكماء حميدة يضحكون حول أحدث نبوءة مجنون يتم نشرها في جميع أنحاء المملكة. رش هذه العناصر من حين لآخر حتى لا تبرز أي منها ، وتأكد من وجود الكثير من التهديدات الأخرى ، والنبوءات ، والشائعات التي يتم التحدث بها ، بحيث يحصل اللاعبون على الإحساس بأن كل جزء يمرون به ليس مفترضًا لتكون دعوة للعمل.

    
الجواب معين 31.07.2014 / 23:51
1

يتمثل أبسط حل في بنائها بمرور الوقت وتقديمها جنبًا إلى جنب مع متطلبات متضاربة أخرى في الوقت نفسه.

على سبيل المثال ، تحتوي حملتي sandbox الحالية على شخص سيء من الجرذان. كان نشطًا فقط على القمر الكامل (على الأقل في البداية) ولم أعرِّفه بشكل متعمد أبدًا (لم يلاقه بعد ، على الرغم من أنهم واجهوا بعض التوابع). وبسبب هذا أصبح جزءا من اللعبة ، يحاول اللاعبون اكتشاف مؤامراتهم ، ويحبطون عدد قليل هنا أو هناك ، لكنه ليس كل هذه اللعبة. يذهبون ويفعلون أشياء أخرى أيضا. الأشياء الأخرى التي قدمتها أولاً وأنها تريد أيضًا التقدم ...

في بعض الأحيان ، يكون الأمر أكثر أهمية بالنسبة إلى المؤامرة عن غيره ، وقد تكون هناك بعثات قليلة متتالية مرتبطة به ، وفي أحيان أخرى ، ترتفع مؤامرات أخرى إلى البروز.

لكن اللاعبين يدركون أن كل ما يمكنهم فعله في بعض الأحيان هو الانتظار.

على سبيل المثال ، إذا تبين لهم أن الشخص السيئ سيكون في مرحلة معينة في غضون شهرين ، فمن المؤكد أنه يمكنهم الانتظار لمدة شهرين فقط ، ولكن من المرجح جدًا أنهم سيذهبون إليه ويفعلون أشياء أخرى بضعة أسابيع ثم الحصول على موقف.

    
الجواب معين 31.07.2014 / 23:49
1

أجريت حملة قبل بضع سنوات وكانت عبارة عن صندوق رمل خالص. كان هدف واحد فقط هو حبكة (Get Home). في الأساس كان عندي وثيقة كلمة عملاقة مدرجة في كل مكان ، عاش فيها ، وما فعله اللاعبون هناك. سأقوم بتحديث هذا المستند ببساطة قبل وبعد اللعبة ، وأحيانًا في بعض الأحيان عندما يتشاحن اللاعب حول ما كان عليه خط الرسم الحقيقي.

كانت لحظة التعلم عندما عادوا في النهاية إلى خطاف مفقود من بضعة أشهر (في الوقت الفعلي) قبل ذلك. لقد سحبت هذا الدخول المغبر ، وشاهدت بعض التحديثات البارعة التي قمت بها ، ثم أطلقتها في أكبر معركة على الإطلاق - & gt؛ ابتعد بادج عن "ذلك" ، وتمتعت بقوة أكبر مما اعتاد عليه اللاعبون في هذه المنطقة. لقد تعلموا بسرعة أن يأخذوا الوقت في كل مكان وأن يزنوا خياراتهم ، وليس مجرد الذهاب إلى أكثر مربحة / قطعة واحدة.

    
الجواب معين 01.08.2014 / 19:42