موجز
أكثر الكتب التي عفا عليها الزمن هي الكتب الوحش (MM1 ، MM2 ، Draconomicons) ، على الرغم من أنه يمكن تحديث كتب الوحوش القديمة إلى الحالة الراهنة للفن مع بعض التعديلات الميكانيكية.
لا تُعتبر كتب اللاعبين الأقدم عتيقة من كتب اللاعبين الأساسيين ، ولكنها أيضًا لا تتداخل بشكل جيد مع الكتب الأساسية. اللاعبون الذين يلعبون حرفًا من مصدر واحد لن يجدون كل هذا الاستخدام كثيرًا للمصدر الآخر.
تتداخل أجزاء نصائح كتب DMG (التي تمثل جزءًا كبيرًا من الكتب) إلى حد ما مع كتاب مجموعة أدوات DM ، ولكنها ليست كافية للتغلب عليها.
الكتب الثلاثة كتيب اللاعب (وكتب مصدر الطاقة ذات الصلة - Arcane Power و > Primal Power و الطاقة الإلهية و Psionic Power و القوة الدفاعية و Martial Power 2 ) تقدم فئات الأحرف التي يتم إنشاؤها بطريقة مختلفة نوعًا ما عن فئات الأحرف في الأساسيين كتب اللاعبين.
يمكن تشغيل فصول من مجموعات سابقة من كتب اللاعبين جنبًا إلى جنب مع الفصول الدراسية من الكتب الأساسية ، ولكن اللاعبين من بعض الطبقات (خاصة تلك التي تم إنشاؤها من قبل الدفاع عن النفس) التي تم إنشاؤها باستخدام مجموعة واحدة من الكتب سيجدون أن الخيارات المعروضة في المجموعة الأخرى الكتب الخاصة بـ "الفئة" قليلة الاستخدام.
دليل المشغل 3 وإلى خيارات أقل دليل المشغل 2 الذي لا تتوفر له أساسيات بدائل الخط. لم يتم العثور على أي من دروس psionic من PH3 في الأساسيات ، ولا Bard ، Avenger وغيرهم من PH2 ، على الرغم من الأساسيات يلعب Slayer Fighter الكثير مثل البربري المبسط من PH2.
حصلت السباقات على بعض التحديثات في كتب اللاعبين الأساسية. على سبيل المثال ، يحصل البشر من PH1 على كمية إضافية في الهجوم الإرادة ، البشر من الضروريات الحصول على قوة العنصرية بدلا من ذلك. من حيث الحكم WOTC الرسمي ، يمكن للإنسان اختيار أي خيار.
Heroes of Shadow ، يقدم أحدث كتاب خيار اللاعبين فصولاً جديدة وسباقات جديدة ، ويقدم أيضًا خيارات ، وبعضها قابل للتطبيق على الفئات كما هو موضح في أساسيات كتب اللاعبين وغيرهم من الكتب الأكثر ملاءمةً للصفوف على شكل مخططات في كتب المشغل الأصلية.
كما أن كتب اللاعبين الأساسيين قدمت فكرة الندرة السحرية ، ولكنها لم تقدم أي تغييرات جوهرية على طريقة عمل الأشياء السحرية ، لذا فإن العناصر السحرية من أي من كتب اللاعبين (الأصلية أو الأساسية) ، وكذلك من < strong> الخزائن للمغامر يجب أن تكون قابلة للاستخدام.
يستبدل الدليل الأساسي الأبراج المحصنة بالدرجة الأولى بالمشورة بدلاً من القواعد ، على الرغم من أن جزءًا كبيرًا من القواعد المقدمة في أول جوائز كنز DMG - يتم استبدالها في الأساسيات مجموعة أدوات الأبراج الرئيسية ، والكثير من النصائح المقدمة إلى أسياد المحصنة في كتاب DM Kit هي من DMG1 (الذي أعتقد أنه وضع بعض المحتوى من إصدارات سابقة من DMGs)
قدم
Monster Manual 3 عددًا أكبر من الأضرار للوحوش ، بالإضافة إلى فلسفة تصميم جديدة للوحوش خاصة النخب والمفردة ، بالإضافة إلى تخطيط جديد للوحوش ، مختلفة عما تم العثور عليه في دليل الوحش و دليل الوحش 2 . دليل Dark Sun مخلوق الشمس ، Demonomicon ، Monster Vault (من خط الأساسيات) وجميع المنتجات اللاحقة كلها تتبع إرشادات MM3.
يستخدم MM1 و MM2 وكذلك كلا رسالتين التنين التصميمات القديمة وفلسفة التصميم.
بخلاف الضرر ، فإن التغييرات الأكثر وضوحًا هي انخفاض تواتر قوى الوحش التي "تقضي على المتعة" للاعبين (في حالة ذهول ، صاعقة ، هيمنة) وزيادة كبيرة في قدرة النخبة وخصوصًا الوحوش المنفردة للاهتزاز أو تعمل على حل هذه التأثيرات.
أخيرًا ، إذا كنت تستخدم الرموز المميزة التي جاءت مع Monster Vault ، فقد يتمثل أحد الاعتبارات في أن المنتجات الأساسية فقط ، ومجموعات البدء ، والأحدث المنتجات المعبأة في علب: Gloomwrought و Monster Vault: تهديدات إلى Nentir Vale تأتي أيضًا مع الرموز المميزة.
هناك بعض الاختلافات التي رأيتها في مجموعات الرموز المميزة المختلفة - مجموعة الأحرف الأولية والأزرق ، بالإضافة إلى المربع الأحمر يضعون وحوشًا مختلفة على كل جانب من جوانب الرمز المميز ، بينما DM Kit وضع Monster Vault الوحش موضحًا باللون الأحمر ، للإشارة إلى الدماء. Gloomwrought و Monster Vault: Thought to the Nentir Vale متابعة هذا الاتجاه ، ولكن أيضًا كتابة اسم الوحش على الجانب الدموي.