أولاً ، أنت تسيء استخدام بعض العبارات الشائعة ، لذا دعني أوضحها.
تصنيف التحدي
Each monster in that book has a Challenge Rating (CR) that, when compared to party level, translates directly into an XP award. A Challenge Rating is a measure of how easy or difficult a monster or trap is to overcome. (Dungeon Master's Guide, page 36)
مستوى الحزب هو متوسط مستوى جميع الأحرف في المجموعة ، بما في ذلك أحرف المشغِّل و npcs.
وECL
يحدد مستوى الحرف الفعال (ECL) للمخلوق مدى قوته كحرف أو جماعة. يحتوي دليل الوحش على إحصائيات وتفاصيل أخرى حول الأفواج المحتملة. خذ ضبط المستوى بالإضافة إلى لعبة النرد Hit (بما في ذلك لعبة النرد) لتوليد ECL.
المزيد حول المغامرين والاقتصاد
تذكر أنه ما لم يكن شيء ما سلعة تجارية ، مثل الأحجار الكريمة وقطع من الفن والأشياء السحرية ، يتم بيعها بنصف سعرها في السوق. ضع في اعتبارك أن شخصية اللاعب هي مغامرون. انهم بحاجة لشراء والحفاظ على نوع من النقل. يجب أن يأكلوا ويشربون ويكون لهم مكان للنوم. قد يحتاج المصممون إلى شراء مكونات مادية باهظة الثمن ، مثل الماس المستخدم في تعويذ القيامة ، والتي يجب أن تكلف ما لا يقل عن 10000 غب. هناك عوامل أخرى كذلك ، مثل توظيف npcs ، ودفع spellcaster لإلقاء تعويذة عليها وشراء السلع التي تستخدم لمرة واحدة مثل الجرعات ، والملفوف. كلما لعبت إما لعبة رئيسية أو لاعب ، يتم استخدام الثروة بشكل سريع جدا بطريقة ما.
السؤال نفسه
يجب عدم استخدام الثروة مطلقًا عند تحديد مستوى الشخصية أو مستوى الحزب ، ومع ذلك قد يؤثر ذلك على المكافآت المكتسبة ، إذا وجدت أن اللقاءات كانت أسهل كثيرًا بسبب الثروة.
تعديل جوائز XP ومستويات اللقاء
Sometimes, the circumstances give the characters’ opponents a distinct advantage. Other times, the PCs have an advantage. Adjust the XP award and the EL depending on how greatly circumstances change the encounter’s difficulty. (Dungeon Master's Guide, page 39)
هناك أيضًا جدول صغير ، يقترح كيفية تعديل مستوى الالتقاء ومنح XP.
| Circumstance | XP Award Adjustment |EL Adjustment |
| Half as difficult | XP × 1/2 | EL –2 |
|Significantly less difficult| XP x 2/3 | EL –1 |
|Significantly more difficult| XP × 1-1/2 | EL +1 |
|Significantly more difficult| XP × 2 | EL+2 |
من المقترح إبقاء النقاط الإضافية في ذهنك أثناء تعديل مكافأة XP و ELs.
- Experience points drive the game. Don’t be too stingy or too generous.
- Most encounters do not need modifying. Don’t waste a lot of time worrying about the minutiae. Don’t worry about modifying
encounters until after you have played the game a while.
- Bad rolls or poor choices on the PCs’ part should not modify ELs or XP awards. If the encounter is difficult because the
players were unlucky or careless, they don’t get more experience.
- Just because the PCs are worn down from prior encounters does not mean that later (more difficult) encounters should
gain higher awards. Judge the difficulty of an encounter on its
own merits.