هﻞ هﻨﺎك ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻟﺰﻳﺎدة اﻟﺪﻟﻴﻞ اﻟﺘﺸﺮﻳﻌﻲ ﺑﺪﻗﺔ ﻋﻠﻰ أﺳﺎس ﻓﺎﺋﺾ ﻣﻦ ﺛﺮوات اﻟﺤﺰب؟

8

إذا تم إجراء تسوية بارزة ، فيمكن أن يحدث زيادة في الكنز يحصل فيه الحزب على الذهب والمواد السحرية إلى أبعد مما ستكون عليه ثروته الطبيعية عند مستوى معين.

ونعم ، يمكن تجنب هذه المشكلة إذا عدّلت الكنز بعناية لخفض القيم بمرور الوقت حتى للأشياء. لكن في حالتي الخاصة لم أقم بعمل جيد في هذا الأمر وبالتالي لدي لاعبين يتمتعون بقدرات ذهبية أكبر بكثير من الطبيعي في مستواهم ولكن من الطبيعي أن يكون عدد المخلوقات التي هزموها.

ولكن السؤال هنا هو ، إذا كان لدى الحزب المزيد من الثروة أكثر من المعتاد لمستواه ، فلنفترض أنه يمتلك ثروة من مستوى 9 في المستوى السادس أو السابع. هل هناك أي طريقة دقيقة لتحديد عدد مرات لقاء CR الأعلى من أجل تقديم لقاءات سهلة جدًا وسهلة و صعبة وصعبة للغاية؟

    
مجموعة Critical Crafting 16.02.2018 / 17:48

2 إجابة

2

لا ، ليس هناك جدول يحدد بالضبط زيادة CR استنادًا إلى ثروة الطرف.

تسمي DMG بشكل صريح مهمة DM في اللعبة (DMG، p54):

Your job is to compare the wealth gained from the encounters in your adventure with the expected wealth gain shown on the table above. If your adventure has more treasure, reduce it.

و (p212)

Including magic items as part of a treasure is a vital task of the DM. ...A single overpowering item can ruin a whole campaign.

ومع ذلك ، يملك كل من DMG و DMG II عددًا من الموارد لتعديل صعوبة المواجهة لتلائم اللاعبين الذين يكافحون أو يتغلبون على لقاءات متساوية مع EL. في الصفحة 49 من DMG ، يقدم قسم "لقاءات الوحش الواحد" بعض النصائح لزيادة الصعوبة ، مثل "إعداد التكتيكات مقدمًا" أو "تقسيم الحفلة". في صفحة 50 ، هناك قسم آخر بعنوان "تعديل الصعوبة" ، يناقش المزيد من التكتيكات لزيادة التحدي الفعال لأعداء CR الأقل. يحتوي DMG II أيضًا على ثروة من الموارد من أجل "مواجهة" المواجهات بوسائل مثل جعلها في بيئات غريبة (على سبيل المثال ، القتال الجوي أو تحت الماء) ، مما قد يجبر اللاعبين على الحصول على واستخدام المواد الاستهلاكية التي لم تكن بحاجة إليها .

بشكل عام ، يبدو أن النصيحة هي:

  • لا تقلق كثيرًا بشأن تعديل كسب XP على المدى القصير. إذا قمت بخفض الكنز بلطف ، فإن اللاعبين سوف "يعاودون" إلى معداتهم.
  • زيادة الصعوبة للحصول على الأحرف المجهزة جيدًا من خلال جعل أعدائهم مستعدين جيدًا أيضًا.
  • إنشاء لقاءات جديدة تشجع اللاعبين على استهلاك المزيد من الموارد.
  • ومن خلال تجربتي الخاصة ، هناك احتمال واحد هو السماح للاعبين بإنفاق أو الاتجار في بعض تلك الثروة لبعض الأسباب في اللعبة. بالنسبة للأحزاب الجيدة ، قد يكون هذا عملاً بطولياً (إعادة بناء مدينة مدمرة) أو غرض نبيل (توسيع منظمة دينية جيدة). بالنسبة إلى الأحزاب المحايدة أو الشريرة ، قد تكون بعض الاستثمارات التي ستؤتي ثمارها في وقت لاحق (البحث السحري الذي سيؤدي إلى عناصر جديدة أو نوبات - عندما يكون مناسبًا لمستوى معين) أو حالة شخصية (عناوين النبلاء ، كاملة مع الأراضي والأقنان). / P>     

    الجواب معين 20.02.2018 / 03:28
    0

    أولاً ، أنت تسيء استخدام بعض العبارات الشائعة ، لذا دعني أوضحها.

    تصنيف التحدي

    Each monster in that book has a Challenge Rating (CR) that, when compared to party level, translates directly into an XP award. A Challenge Rating is a measure of how easy or difficult a monster or trap is to overcome. (Dungeon Master's Guide, page 36)

    مستوى الحزب هو متوسط مستوى جميع الأحرف في المجموعة ، بما في ذلك أحرف المشغِّل و npcs.

    وECL يحدد مستوى الحرف الفعال (ECL) للمخلوق مدى قوته كحرف أو جماعة. يحتوي دليل الوحش على إحصائيات وتفاصيل أخرى حول الأفواج المحتملة. خذ ضبط المستوى بالإضافة إلى لعبة النرد Hit (بما في ذلك لعبة النرد) لتوليد ECL.

    المزيد حول المغامرين والاقتصاد

    تذكر أنه ما لم يكن شيء ما سلعة تجارية ، مثل الأحجار الكريمة وقطع من الفن والأشياء السحرية ، يتم بيعها بنصف سعرها في السوق. ضع في اعتبارك أن شخصية اللاعب هي مغامرون. انهم بحاجة لشراء والحفاظ على نوع من النقل. يجب أن يأكلوا ويشربون ويكون لهم مكان للنوم. قد يحتاج المصممون إلى شراء مكونات مادية باهظة الثمن ، مثل الماس المستخدم في تعويذ القيامة ، والتي يجب أن تكلف ما لا يقل عن 10000 غب. هناك عوامل أخرى كذلك ، مثل توظيف npcs ، ودفع spellcaster لإلقاء تعويذة عليها وشراء السلع التي تستخدم لمرة واحدة مثل الجرعات ، والملفوف. كلما لعبت إما لعبة رئيسية أو لاعب ، يتم استخدام الثروة بشكل سريع جدا بطريقة ما.

    السؤال نفسه

    يجب عدم استخدام الثروة مطلقًا عند تحديد مستوى الشخصية أو مستوى الحزب ، ومع ذلك قد يؤثر ذلك على المكافآت المكتسبة ، إذا وجدت أن اللقاءات كانت أسهل كثيرًا بسبب الثروة.

    تعديل جوائز XP ومستويات اللقاء

    Sometimes, the circumstances give the characters’ opponents a distinct advantage. Other times, the PCs have an advantage. Adjust the XP award and the EL depending on how greatly circumstances change the encounter’s difficulty. (Dungeon Master's Guide, page 39)

    هناك أيضًا جدول صغير ، يقترح كيفية تعديل مستوى الالتقاء ومنح XP.

    |       Circumstance         | XP Award Adjustment |EL Adjustment |
    |   Half as difficult        |       XP × 1/2      |    EL –2     |
    |Significantly less difficult|       XP x 2/3      |    EL –1     |
    |Significantly more difficult|       XP × 1-1/2    |    EL +1     |
    |Significantly more difficult|       XP × 2        |    EL+2      |
    

    من المقترح إبقاء النقاط الإضافية في ذهنك أثناء تعديل مكافأة XP و ELs.

    • Experience points drive the game. Don’t be too stingy or too generous.
    • Most encounters do not need modifying. Don’t waste a lot of time worrying about the minutiae. Don’t worry about modifying encounters until after you have played the game a while.
    • Bad rolls or poor choices on the PCs’ part should not modify ELs or XP awards. If the encounter is difficult because the players were unlucky or careless, they don’t get more experience.
    • Just because the PCs are worn down from prior encounters does not mean that later (more difficult) encounters should gain higher awards. Judge the difficulty of an encounter on its own merits.
        
    الجواب معين 17.02.2018 / 09:54