المسدود والعقل ، الإجراءات المرتبطة وردود الفعل لكسب الإجراءات القياسية

0

لا يمكن ربط الإجراءات المرتبطة بين تلك المرتبطة بتكاليف إجراء مختلفة ، وهذا بسيط ومصمّم بوضوح من أجل منع أشخاص مثلي من اتخاذ إجراءات إضافية في كل دور. مفهومة ، عادلة بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، تُظهر ملفات تعريف الطاقة بوضوح أنه يمكنني تشغيل رد فعل باستخدام استخدام إجراء النقل ، الصفحة 65

Explosive Quantum Breakdown: Teleport, Burst Area Reaction Damage (explosion, upon teleporting) • 2 points per Teleport rank + 5 points per Damage rank

لذلك ، بما أنني أصبح الآن قادرًا على اتخاذ إجراءين قياسيين في كل دورة ، هل يمكنني استخدام ثلاثة بدلاً من ذلك عن طريق استخدام الإجراء Move by Action إلى رد فعل الزناد عن بعد ، أو رد فعل مشغل الحركة عن بُعد؟

هذا مهم على نحو مضاعف نظرًا لحالات مثل هذه

  • Blink لديه رد فعل Teleport (هجمات واردة)

سيسمح هذا ل Blink بهجوم إضافي كلما تم استهدافه. يحتوي Reaert Teleport أيضًا على مثال في ملفات Power في صفحة 204 ،

Temporal Sidestep: Immunity 80 (Dodge and Parry based attacks), Concentration, >Limited (not against surprise attacks); Reaction Teleport 1 (when attacked) • >32 points + 5 points per additional rank of Reaction Teleport.

  • يستخدم Blink إجراءً للنقل عبر الزمن لتشغيل هجوم على البطولات ، ولديه +15 لضرب 1+ من ضرر السلاح غير المسلح ورتبة البث الفضائي +9.

بما أن تلف Slam ضار ظاهري فهو الآن بعيدًا عن حد الطاقة. ومهاجمة عدة مرات في كل جولة. ولا تتحدث معي عن الارتداد من Slam ، من الواضح أن Blink يأخذ Imm Immieve (Toughness Limited (Slam Recoil)).

    
مجموعة J.Blake 09.05.2017 / 16:23

2 إجابة

1

الجزء الثاني من سؤالك ، حول مشكلة Slam ، لديه إجابة قانونية.

The Gamemaster may limit your base slam attack damage (before applying circumstance modifiers) by the series power level.

Example: Your hero flies into a foe, moving at speed rank 10. His unarmed damage (Strength) rank is only 2, so he uses his speed rank of 10 for the damage. Since he also moved his full speed to build up momentum, he increases his damage by +1 for a total damage rank of 11. If a base damage rank of 10 is too high for the series, the GM may impose a lower limit on his slam attack damage, applying the +1 modifier for the full speed move to the lowered rank.

لذلك ، باختصار ، لا يوجد شيء يضمن لك فرصة لكسر PL ، خاصة إذا كان لديك شخصية مبنية لتجنب أي ضرر من القيام بالهجوم.

فيما يتعلق بالرد "الهجمات" من خلال ربطها بالحركة ، يقع العبء على جنرال موتورز لضبط البنى المسيئة من هذا القبيل.

The GM is the final arbiter as to whether or not a triggering circumstance is suitable for a particular effect in the context of the series. Caution should be used to keep this option from being abused.

    
الجواب معين 09.05.2017 / 17:50
-1

في إجابتك على سؤالك الأول ، أنت مخطئ للاعتقاد بأنك تكتسب إجراء قياسيًا ثانيًا بهذه الطريقة.

ما تفعله هو إضافة تأثير ضار إلى إجراء النقل. لمجرد أن هذا الإجراء نقل يتطلب من الأشخاص حفظ ما إذا كانوا قريبين بما فيه الكفاية (بالمناسبة ، كما هو مكتوب ستحتاج إلى إجراء عمليات الحفظ أيضًا) لا يحولها إلى إجراء قياسي.

ومع ذلك ، فأنت تقترب من M & amp؛ M بطريقة غير ملائمة.

المسوخ والعقل المدبر هي لعبة تحتوي على مجموعة متنوعة جدًا من التأثيرات التي يمكنك استخدامها لبناء الصلاحيات ، ويمكن دمج هذه التأثيرات بشكل تافه بطرق تخالف اللعبة (مثل "اختصاصي الحمام النفسي" الشهير الذي يمكنه قتل الكون كله دون مغادرة منزلها). لا يمثل إنشاء قوة كسر اللعبة تحديًا في M & amp؛ M ، فهو يستغرق 15 دقيقة من الجهد.

بدلاً من ذلك ، يتمثل التحدي في بناء شخصية تتميز بمظهر وأسلوب متناسقين سيكونان ممتعان للعب. أي جنرال موتورز لعبت من أي وقت مضى مع أن أقول "كلا" على تلك القوة التخاطر ما لم يتم اتخاذ إجراءات كاملة. يكاد يكون من المؤكد أن يكونوا على استعداد للسماح لك ببناء تأثير بديل له مع تأثير الضرر على نطاق واسع على الرغم من (تمثل عدة اتصالات في منطقة ما ، لإلحاق الضرر بجميع الأعداء داخلها).

    
الجواب معين 10.05.2017 / 16:03