لا يمكن ربط الإجراءات المرتبطة بين تلك المرتبطة بتكاليف إجراء مختلفة ، وهذا بسيط ومصمّم بوضوح من أجل منع أشخاص مثلي من اتخاذ إجراءات إضافية في كل دور. مفهومة ، عادلة بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، تُظهر ملفات تعريف الطاقة بوضوح أنه يمكنني تشغيل رد فعل باستخدام استخدام إجراء النقل ، الصفحة 65
Explosive Quantum Breakdown: Teleport, Burst Area Reaction Damage (explosion, upon teleporting) • 2 points per Teleport rank + 5 points per Damage rank
لذلك ، بما أنني أصبح الآن قادرًا على اتخاذ إجراءين قياسيين في كل دورة ، هل يمكنني استخدام ثلاثة بدلاً من ذلك عن طريق استخدام الإجراء Move by Action إلى رد فعل الزناد عن بعد ، أو رد فعل مشغل الحركة عن بُعد؟
هذا مهم على نحو مضاعف نظرًا لحالات مثل هذه
- Blink لديه رد فعل Teleport (هجمات واردة)
سيسمح هذا ل Blink بهجوم إضافي كلما تم استهدافه. يحتوي Reaert Teleport أيضًا على مثال في ملفات Power في صفحة 204 ،
Temporal Sidestep: Immunity 80 (Dodge and Parry based attacks), Concentration, >Limited (not against surprise attacks); Reaction Teleport 1 (when attacked) • >32 points + 5 points per additional rank of Reaction Teleport.
- يستخدم Blink إجراءً للنقل عبر الزمن لتشغيل هجوم على البطولات ، ولديه +15 لضرب 1+ من ضرر السلاح غير المسلح ورتبة البث الفضائي +9.
بما أن تلف Slam ضار ظاهري فهو الآن بعيدًا عن حد الطاقة. ومهاجمة عدة مرات في كل جولة. ولا تتحدث معي عن الارتداد من Slam ، من الواضح أن Blink يأخذ Imm Immieve (Toughness Limited (Slam Recoil)).