كيف تجعل العثور على NPC ممتعًا؟ [مغلق]

7

في حملة باثفايندر منخفضة السحر ، سيبحث اللاعبون عن المعالج الذي نجح في الانتقال الفوري والهرب منهم. ومع ذلك ، فإن المعالج سيكون على أرض معادية وسيكون عليه إخفاء مواهبه السحرية من الجمهور بينما سيبحث عن شخص ما.

لاعبي ، لديهم موارد جيدة جدًا اقتصاديًا وسياسيًا. لا أريدهم حقًا أن يجدوا هذا المعالج القوي وذكي من خلال بضع عمليات التحقق من المعلومات أو جمع المعلومات.

هدفي هو تجنب ميكانيك الزهر المتداول البسيط كإعداد للمغامرة حيث الهدف هو العثور على معالج NPC هذا.

كيف يمكنني جعل الأمر مثيرًا للاهتمام بالنسبة إلى لاعبي ليجدوا معالجًا خبيثًا هاربًا ، دون أن يتجرد النرد ببساطة ، "حسنًا ، وجدته"؟

أنا لا أطلب من أي شخص أن يكتب لي قصة. كان هروب المعالج حدثًا غير متوقع للأحداث وشيء لم أكن مستعدًا له. بما أن لاعبيي مصممون على مطاردة هذا المعالج ، أريد أن أجعله أكثر إثارة.

هذا أقل في الحصول على أفكار للقصة ، والمزيد من كيفية جعل البقاء على قيد الحياة أو دبلوماسية الشيكات شيء أكثر غامرة ومثيرة للاهتمام.

    
مجموعة Can Canbek 23.11.2015 / 16:14

7 إجابة

9

يمكنك تشغيلها مثل قصة المطاردة

إما أن يقوم اللاعبون بمطاردة المعالج ، أو يبحثون عن الشخص الذي يبحث عنه المعالج ؛ ربما يكون هذا الأخير أكثر إثارة للاهتمام لأنه سيكون له عنصر من المطاردة التي يمكنك العمل بها.

ولكن هذا ليس ما تحتاج إلى معرفته ؛ ما تحتاجه هو كيفية استخدام لفافات الزهر لدفع المؤامرة دون الحاجة إلى حلها فعليًا مع ارتداد واحد d20.

كل لفة نرد فقط يعطيك القليل من المعلومات ، ولكن لا ينبغي أن يكون كل شيء وينتهي كل شيء ، يجب أن يكون لفات الزهر معنى بدلا من مجرد الاستمرار حتى تقوم بها ، لذلك يجب أن يكون لها عواقب الفشل واستخدام إن رولات النرد للبحث وجمع المعلومات باهتة - لذا استخدمها للوصول إلى الأماكن والأشخاص الذين توجد بها المعلومات ، بدلاً من الحصول على المعلومات نفسها. كل خطوة ستربط اللاعبين على طول السلسلة حيث يكون الهدف النهائي هو المعالج أو من يبحث عن المعالج.

يجب أن تكون لفات النرد أيضًا جزءًا من عملية ؛ من المفترض أن تلعب دورًا لا تلعب هنا ، لذلك إذا أراد اللاعب تخويف أحد الحراس للحصول على معلومات منه من خلال فحص مرعب ، فاسألهم عن كيفية قيامهم بذلك ، تفاعلوا كحارس ، إذا كانوا القيام بعمل جيد ثم منحهم المكافآت. بحيث يتم دفع الهدف للأمام بسهولة أكثر من خلال اللعب بدلاً من الارتداد إلى d20.

مثال على بدء سلسلة

  • ابحث عن المكان الذي ذهب إليه المعالج والقصص والشائعات عن شخص ما يظهر من أي مكان ؛ يذهب اللاعبون إلى الموقع X ويجدون أحد المزارعين الذين تم رشوه / مسحور / أي شيء من قبل المعالج لمنحه الخيول للهروب. اللاعبون إما يتحدثون عن طريقهم إلى المعلومات أو يتم إرسالهم إلى كهف دب قريب حيث يتعرضون للهجوم ، حيث يمكنهم بعد ذلك العمل على أن يقوم المزارعون بعبورهم والعودة.
  • في مدينة Y. اللاعبون رشوة / سحر / حرس RP الخ ، رد فعل جيد يحصل اللاعبين إلى الحانة حيث ذهب المعالج ، رد فعل سيئ يحصل على اللاعبين خارج المدينة ويجب عليهم التسلل بدلا من ذلك.
  • وما إلى ذلك ...
الجواب معين 23.11.2015 / 17:26
5

TLDR: لا تخف من أن تموت ، لأنهم لا يستطيعون إعطاء اللاعبين المعلومات والمعلومات التي لا توجد أو لا يمكن الوصول إليها. بدلاً من السماح للمغامرة بحلها بسبب لفة من الموت ، اجعلها مغامرة جديدة تمامًا لجعل أجهزة الكمبيوتر تجد المعلومات المطلوبة.

لا ينبغي أن تعني اللفة الواحدة للموت نهاية قوس القصة. لا ينبغي أن يكون الحل. لن يكون الأمر مملًا فحسب ، بل سيأخذ الكثير من الرضا من اللاعبين ، لأنه لم يعد يشعر وكأنه يحل المشكلة ، ولكن مصيرها. بدلاً من ذلك ، يجب أن يساعد النرد (والمهارات والقدرات ، إلخ ...) اللاعبين في العثور على الحل النهائي والتخطيط له ، ومساعدتهم على حل القصة بطريقة إيجابية. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، ننتقل إلى مشكلتك ...

لقد ذكرت أنك لا تريد أن يؤدي تدحرج قسم "جمع المعلومات" إلى نهاية قصتك. إن إجراء بعض عمليات التحقق من المعلومات هو أمر من الواضح أن أجهزة الكمبيوتر ستفعله أولاً. ومع ذلك ، أنت ، كإدارة جنرال موتورز ، في لا توجد طريقة ملزمة لمنحهم موقع المعالج ، حتى لو كانت اللفة جيدة. لماذا ا؟ بكل بساطة ، لأن المعالج في الاختباء. إذا لم يكن لديه أي سبب لفت الانتباه إلى نفسه (لقد ذكرت أنه يخفي سحره) ، فإن عامة الناس ، التي سيحصلون منها على الأرجح من المعلومات ، لن يعرفوا عن المعالج الذي دخل المنطقة مؤخراً. وينطبق نفس الشيء على الاختيار الجيد للبقاء: هناك طرق كافية لتغطية مساراتك. إذا كان المعالج بذلك ، فإن فحص البقاء على قيد الحياة سيكون غير ذي جدوى.
هذا شيء يميل العديد من (GMs) الجدد إلى نسيانه: إن الموت ليس سبحانه وتعالى . لا يمكن للموت أن يمنح اللاعبين أو المعلومات التي لا توجد ببساطة. مع أخذ ذلك في الاعتبار ، لا تبدو لفة جيدة تجمع المعلومات أو البقاء على قيد الحياة فجأة.

الآن ، لا تريد لاعبينك أن يتعثروا في طريق مسدود أيضًا. يجب عليهم البحث عن الأماكن والأشخاص الذين لديهم المعلومات التي يحتاجون إليها. في حين أن الشخص العادي لا يعرف ما إذا كان شخص ما قد دخل إلى المنطقة ، فإن الحراس عند البوابة أو نقابة اللصوص سوف يفعلون ذلك بالتأكيد. ومع ذلك ، فإنهم لن يقدموا معلوماتهم بدون شيء في المقابل ...
هذه هي طريقة بسيطة للغاية لتغيير العثور على المعالج من لفة من الموت في مغامرة مختلفة تماما. إذا لم يستطع اللاعبون التفكير في استجواب أشخاص آخرين بأنفسهم ، فيمكنك مساعدتهم بإعطائهم تلميحًا (قد يعرف الحراس بعضًا أكثر ، كما تعلمون.) أو جعل أعضاء NPCs يقدمون لهم المساعدة ويقدمون لهم ( شخصية شادي المظهر تنبهك للبحث عن المسارات ، والمقاربة ، ويطلب منك متابعته. ).

    
الجواب معين 23.11.2015 / 17:24
4

النرد المتداول هو مجرد الخطوة الأولى - نقطة بداية للبحث ، وليس النتيجة النهائية. إذا كان لدى المعالج قدراً معقولاً من المعنى ، فإنه سيبقى منخفضاً ، ربما باستخدام أوهام أو بريق لجعل الناس ينسون وجوده. السماح للاعبين باستخدام عمليات التحقق من المهارات الخاصة بهم لتوجيههم في الاتجاه الصحيح ، ولكن لا تدع الأمر ينتهي عند هذا الحد.

قد يكون لدى لاعبيك موارد هائلة ، ولكن الرهان الجيد هو أنهم لا يملكون التأثير في كل مكان . وضع المعالج في مكان ما من الصعب الوصول إليهم. الأحياء الفقيرة ، و Undercity ، أي خلية retched من حثالة والنذالة التي تفضلها. أو أخفيه في حاشية الخصم القوي للغاية - رئيس الغوغاء ، السناتور الفاسد ، إلخ - شخص لا يمكن المساس به سياسياً. وبهذه الطريقة ، حتى إذا يفعلون ، يحصلون على دليل إلى مكان اختبائه ، فسيظل عليهم العثور على طريقة لاستبعاده.

فقط تذكر: إنها وظيفتك لإعداد المشكلة. دع اللاعبين يدركون كيفية حلها.

    
الجواب معين 23.11.2015 / 18:29
3

استخدم تحدي المهارات

يقوم Pathfinder بإجراء المقايضة باستخدام نظام مرور / فشل بسيط للغاية لفحوص المهارات الخاصة به. وهذا يجعلها سريعة وسهلة ، ولكن هذا يعني أنها لا تحصل على الدراما التي يمتلكها نظام القتال الأكثر تفصيلاً.

أسهل طريقة لإضافة مزيد من التفاصيل إلى نظام المهارات هي استعارة ميكانيك تحدي المهارات من D & amp؛ D 4e. ويعني هذا أساسًا استخدام سلسلة من اختبارات المهارات التي تسمح بالمرور / الفشل.

قد يبدو تحدي مهارة المثال شيئًا كالتالي:

  • يجب أن يحقق الطرف 10 نجاحات في المهام الأساسية قبل أن يحصل على 10 حالات فشل.

  • المهام الأساسية هي: الدبلوماسية ، والبقاء على قيد الحياة ، وتحفيز العقل ، والمعرفة (المحلية).

  • لا يمكن استخدام كل عتبة أساسية أكثر من ثلاث مرات.

  • لا تُحتسب المهارات الثانوية في النجاح بشكل عام ، ولكنها تقدم مكافأة قدرها +2 إلى المهمة الأساسية التالية.

  • المهارات الثانوية هي الإدراك ، والخشونة ، والخداع ، والترهيب ، والتخفي ، والتقييم.

  • يجب أن تؤدي كل حرف مهمة (أساسية أو ثانوية) قبل أن يحاول حرف مهمة ثانية.

  • تعديل ليناسب حفلتك ، والصعوبة التي تريدها. يجب أن يكون الهدف هو إشراك الجميع ، وجعل الطرف يتخذ بعض القرارات.

    بالنسبة لكل مهمة ، اطلب من بعض أجزاء السرد توصيلها. إذا كان اللاعبون يقدمون أفكارهم الخاصة ، استخدمها بدلاً من ذلك ... واعطِ مكافأة إضافية إذا كانت ذكية بشكل خاص.

    ولكن ماذا لو أضفنا المزيد من الطاقة

    إذا كانت هذه صفقة كبيرة لحملتك (ولديك وقت على يديك) ، فيمكنك إضافتها وتحويلها إلى جزء صغير من لعبة صغيرة. يمكنك أن تجعل اللاعبين "يهاجمون" بطريقة ما مع البقاء أو الدبلوماسية ، ومعالجات "الدفاع" مع Stealth and Disguise.

    لن أخوض في تفاصيل كثيرة هنا ، لأنني لم أفعل هذا بالفعل (وهو أمر يكاد يكون دائمًا مبالغة). ولكن إليك بعض الأمثلة للبدء.

    ربما يصبح الشبح الساحر مجموعة من "نقاط التخفي" التي يلفها اللاعبون. كلما انخفض تجمع الشبح المعالج ، أصبح من الأسهل تنفيذ الإجراء للقبض عليه.

    يحصل اللاعبون على عدد محدد من الحركات قبل نجاح المعالج (بالتناوب: يجب أن يقوم المعالج بإجراء سلسلة من عمليات التحقق ، ولكن يحصل على مكافآت مع مرور الوقت).

    يمكن أن تؤدي عمليات النقل إلى استنفاد موارد المعالج بشكل مباشر ، أو يمكن أن تكون مقايضة: قضاء بعض الوقت ومورد الآن ، على أمل تحقيق مزيد من التأثير في وقت لاحق. على سبيل المثال ، قد يكلف تجنيد اللصوص النقود الذهبية ، لكنه يحطّم خلسة المعالج بمرور الوقت.

        
    الجواب معين 23.11.2015 / 17:33
    2

    فكر في كيفية إخفاء المعالج. من شبه المؤكد أنه يستخدم تمويه الذات ؛ وهو على الأقل المستوى التاسع ، حتى يتمكن من استخدام مجموعة من فتحات الإملائي لهذا التعويذ ، ويستمر كل منها لمدة ساعة ونصف. إذا كان لديه المال ، فقد يكون قد جعل نفسه قبعة من التنكر. يمكنه أن يكون شخصًا مختلفًا كل ساعة. إذا تم القبض عليه ، يمكنه أن يتحول إلى غير مرئي ويطير بعيدًا - أو يمكنه فقط إرسال البث الفضائي مرة أخرى. في الليل ينام في حبل خدعة. من الصعب العثور على المعالج الذي لا يريد العثور عليه.

    السؤال حول المدينة - "هل رأيت أي شخص يشبه هذا؟" - ستفشل المسطحة.

    من ناحية أخرى ، يعرف الطرف أن المعالج يبحث عن شخص ما. ربما لا يقوم بعمل رائع في البحث عنهم ، لأنه لا يمتلك مهارات اجتماعية جيدة. يمكن للحزب أن يسأل حول المدينة "هل سأل أي شخص آخر بعد هذا الشخص؟" - وهذا لديه فرصة جيدة للعمل. هذا لن يعطيهم المعالج ، لكنه سيعطيهم مجاله العام. (ومن ثم يمكنهم أن يكتسبوا المنطقة من خلال Detect Magic ؛ ربما يحتوي المعالج على مجموعة من التعاويذ ، لذا سيكشفه Detect Magic إذا اقتربوا بما فيه الكفاية.)

    قد يتمكن الطرف من العثور على الشخص الذي يبحث عنه المعالج. لديهم الكثير من المهارات والاتصالات التي لا يملكها المعالج. بمجرد العثور على هدف المعالج ، يمكنهم الاستلقاء.

    قد يكون النهج الأفضل هو التظاهر بأنه الشخص الذي يبحث عنه. وضع على تمويه الخاص بك ، أن ينظر في الأماكن العامة ، تأكد من أن الجميع يعرف أين أنت باق. في وقت ليس طويلاً ، سيظهر المعالج ويريد التحدث إلى أنت .

        
    الجواب معين 23.11.2015 / 20:11
    2

    اجعل المعالج (ونفسك) أكثر ذكاءً من اللاعبين

    لا يؤدي التحقق من تجميع المعلومات إلى العثور على المعالج مباشرة ، حيث يعثر على شخص قد شاهده مؤخرًا بنجاح. أو الحصول على قائد الحرس لمرافقة اللاعبين إلى "آخر موقع معروف" له. خلال ذلك يمكنك إعداد لاعب زائدة ليتم ضربه عن طريق تعويذة تعويذة الشخص بينما تتحول القوات من الزقاق. ثم يعطي المعالج بهدوء ذلك اللاعب رسالة "أنا لست بهذه السهولة لتعقب في مدينة dimwits." (وسكينًا مناسبًا في الخلف) سيقلل احتمال محاولة اللاعبين للتعبير عن شيء ما وأكثر احتمالًا لمحاولة دور لعب الموقف بمزيد من الماكرة.

    وp.s. لا يعتبر التحقق من البقاء على قيد الحياة مختلفًا. فبدلاً من العثور على مسارات Wizards ، وجدوا غزالًا متعدد الأشكال في صورة شبيهة به ، عشت للتو ورعبت 10 أميال في الاتجاه الخاطئ.

        
    الجواب معين 23.11.2015 / 18:58
    1

    لقد ذكرت أن لاعبيك أثرياء ولديهم اتصالات. بعض الخيارات التي تتبادر إلى الذهن على الفور:

    • اسمح للحواسيب بتوظيف عدد من صائدي الجوائز ، والجواسيس ، والمراسلين (العداؤون أو الحمام).
    • إعلان مكافآت عن القطع الذهبية x لمعرفة مكان وجود المعالج (حتى إذا تم الاستيلاء عليه).
    • هل يُسمح للاعبين بالوصول إلى اكتشاف Magic نوبات في حملتك (إنها نوبة شائعة على مستوى منخفض)؟ إذا كان الأمر كذلك ، فيمكنهم إلقاء اكتشاف سحر نوبات لاكتشاف هالة السحر السحرية في المواقع المهمة (الجسور ، مفترق الطرق).
    • سيسمح الإملاء إرسال للذين يستخدمون الاتصالات الفورية لمسافات طويلة بجواسيسهم.

    إذا كنت تستخدم خريطة في حملتك ، فيجب تشجيع اللاعبين على تحديد موقع أجهزة الكمبيوتر وشبكة الوكلاء بشكل إستراتيجي في المدن والطرق الرئيسية. إذا لم يساعد هذا ، فقم بإلقاء بعض العظام على اللاعبين. ربما كل بضعة أيام أو أسابيع ، يتم تفجير غطاء المعالج وكشف موقعه. بمرور الوقت ، يمكن للحواسيب الشخصية والوكلاء أن يربيوا المعالج نحو حاجز غير قابل للسحب ، مثل المحيطات أو الصحراء أو الغطاء الجليدي ، مما يحصره في النهاية.

    قد تكون استراتيجية البحث هذه ذات فائدة محدودة نظرًا لأن المعالج يمكنه نقل البث المباشر بقدر 100 ميل في كل مرة يلقى فيها الإملائي. ومع ذلك ، إذا قام اللاعبون بالبحث عن تأشير النقل الفضائي ، فسوف يكتشفون أن التهجئة تعمل بشكل أكثر موثوقية عندما تكون العجلات على دراية بالوجهة. قدّم للاعبين بعض التفاصيل حول خلفية المعالج (على سبيل المثال ، قريته أو قاعدته الرئيسية) والتي تقدم إشارات إلى وجهة البث الفضائي التابعة له.

        
    الجواب معين 23.11.2015 / 21:14