استخدم تحدي المهارات
يقوم Pathfinder بإجراء المقايضة باستخدام نظام مرور / فشل بسيط للغاية لفحوص المهارات الخاصة به. وهذا يجعلها سريعة وسهلة ، ولكن هذا يعني أنها لا تحصل على الدراما التي يمتلكها نظام القتال الأكثر تفصيلاً.
أسهل طريقة لإضافة مزيد من التفاصيل إلى نظام المهارات هي استعارة ميكانيك تحدي المهارات من D & amp؛ D 4e. ويعني هذا أساسًا استخدام سلسلة من اختبارات المهارات التي تسمح بالمرور / الفشل.
قد يبدو تحدي مهارة المثال شيئًا كالتالي:
يجب أن يحقق الطرف 10 نجاحات في المهام الأساسية قبل أن يحصل على 10 حالات فشل.
المهام الأساسية هي: الدبلوماسية ، والبقاء على قيد الحياة ، وتحفيز العقل ، والمعرفة (المحلية).
لا يمكن استخدام كل عتبة أساسية أكثر من ثلاث مرات.
لا تُحتسب المهارات الثانوية في النجاح بشكل عام ، ولكنها تقدم مكافأة قدرها +2 إلى المهمة الأساسية التالية.
المهارات الثانوية هي الإدراك ، والخشونة ، والخداع ، والترهيب ، والتخفي ، والتقييم.
يجب أن تؤدي كل حرف مهمة (أساسية أو ثانوية) قبل أن يحاول حرف مهمة ثانية.
تعديل ليناسب حفلتك ، والصعوبة التي تريدها. يجب أن يكون الهدف هو إشراك الجميع ، وجعل الطرف يتخذ بعض القرارات.
بالنسبة لكل مهمة ، اطلب من بعض أجزاء السرد توصيلها. إذا كان اللاعبون يقدمون أفكارهم الخاصة ، استخدمها بدلاً من ذلك ... واعطِ مكافأة إضافية إذا كانت ذكية بشكل خاص.
ولكن ماذا لو أضفنا المزيد من الطاقة
إذا كانت هذه صفقة كبيرة لحملتك (ولديك وقت على يديك) ، فيمكنك إضافتها وتحويلها إلى جزء صغير من لعبة صغيرة. يمكنك أن تجعل اللاعبين "يهاجمون" بطريقة ما مع البقاء أو الدبلوماسية ، ومعالجات "الدفاع" مع Stealth and Disguise.
لن أخوض في تفاصيل كثيرة هنا ، لأنني لم أفعل هذا بالفعل (وهو أمر يكاد يكون دائمًا مبالغة). ولكن إليك بعض الأمثلة للبدء.
ربما يصبح الشبح الساحر مجموعة من "نقاط التخفي" التي يلفها اللاعبون. كلما انخفض تجمع الشبح المعالج ، أصبح من الأسهل تنفيذ الإجراء للقبض عليه.
يحصل اللاعبون على عدد محدد من الحركات قبل نجاح المعالج (بالتناوب: يجب أن يقوم المعالج بإجراء سلسلة من عمليات التحقق ، ولكن يحصل على مكافآت مع مرور الوقت).
يمكن أن تؤدي عمليات النقل إلى استنفاد موارد المعالج بشكل مباشر ، أو يمكن أن تكون مقايضة: قضاء بعض الوقت ومورد الآن ، على أمل تحقيق مزيد من التأثير في وقت لاحق. على سبيل المثال ، قد يكلف تجنيد اللصوص النقود الذهبية ، لكنه يحطّم خلسة المعالج بمرور الوقت.