متى لا يهاجم اللاعب الكرة الطائرة / هاك آند سلاش ولكن بدلاً من ذلك؟

13

لقد واجهت هذا الموقف بدرجة كافية للاحظ أنه أصبح نموذجًا مضادًا في حملة Dungeon-World:

GM: "Character A, two strange snake-like creatures burst out of the ground in front of you ready to strike, what do you do?"

B: "Wait, I'm fairly close to character A and I have a halberd which has a bit of a reach. I step forward and thrust the halberd into the snake closer to me."

يبدو هذا الموقف كأنه حركة مختطفة ، ولكن ليس في ترتيب الدور الذي توقعته. لقد كان اللاعبون جيدون للغاية حول مشاركة الأضواء ، لذا لا يمثل الأمر مشكلة ، بمعنى أن أحد اللاعبين يستدعي كل هذا الإجراء. لذا ، بالنظر إلى أن اللاعب B قريب بما فيه الكفاية للهجوم مع بضع خطوات صغيرة تم أخذها ، فأنا أعتبرها هاك مائلة ، وليست مساعدة. عادل بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟

الوضع التالي أصعب:

GM: "The mansion guard moves to the edge of range where both of your halberds are touching. It looks like either of you could attempt a thrust against the other. Character A, what do you do?"

C: "Wait, before she attacks I'd like to throw one of my knives at him from the side. Maybe it kills him, but at least it would distract him, right?"

GM: "Uh sure. You're throwing a knife at him so that's Volley."

C: "Great I roll an 11. I'll deal damage, and... 7 points!"

GM: "Yep those are good rolls. The knife goes straight through his noggin and he drops to the floor, halberd and all. I guess you're not clashing with him character A, but you still have the two guards engaging your friends further down the hall on the left. What do you do?"

هنا تم التقاط الأضواء من اللاعب A وانتقلت إلى Volley مع C. الآن تم ذكر هذا مع الهدف من إما إيذاء أو تشتيت حارس. تشتيت الأصوات مثل المعونة ، ولكن أعني أنها سكين.

لنفترض أنني كنت قد قررت أن أحدهم كان معونة وأنه كان ناجحًا. هل هذا يعني أن السكين يضرب الهدف ولا يتلف؟ هل يعني ذلك أنه يضرب ولكن يتلف ضرر لا يذكر؟ هل يعني ذلك أنها ضربت بالقرب من رأس العدو ولفت انتباهه؟

كان لدي موقف مشابه قرر ما إذا كان هناك شيء ما هو Defend أو Aid أو Hack-Slash في إعداد آخر. في كل هذه الأمور ، تعتبر المعونة أضعف خطوة من حيث مقدار المساعدة التي قد توفرها. هل عواقب فشل المعونة أضعف بكثير من فشل الدفاع أو فشل Volley؟

متى أقرر تنفيذ أحد أنواع الهجمات Aid و لا Hack and Slash أو Volley ؟

    
مجموعة BlackVegetable 12.02.2017 / 22:56

4 إجابة

12

إنها ليست مكالمتك.

يبدو أن هناك بعض المشكلات المختلفة في أسلوبك ، والتي تتلخص في إحدى الخطوات الأساسية "كيفية التنفيذ" ؛ اتبع القواعد . (كلهم. بدون استثناء.)

المشكلة 1: لا توجد دورات. Pg. 17 ، لعب اللعبة

There are no turns or rounds in Dungeon World, no rules to say whose turn it is to talk. Instead players take turns in the natural flow of the conversation, which always has some back-and-forth. The GM says something, the players respond. The players ask questions or make statements, the GM tells them what happens next. Dungeon World is never a monologue; it’s always a conversation.

لا يمكن للاعب حرفًا استباق لاعب آخر نظرًا لعدم وجوده. إذا كان شخص ما يخطف الأضواء ويوجه أسئلتك ويحصل على رد اللاعب المستهدف ، فتأكد من أن اللاعب الآخر لا يزال يريد فعل ما قاله ثم حل أي تحركات. ليس كل إجراء في القصة هو تحرك ، فالحركات لا تحتاج أن تحدث في أي ترتيب معين يتجاوز ما يحدده الخيال ، وكما تقول ، فإن اللعبة عبارة عن محادثة.

المشكلة الثانية: ليس من وظيفتك تحديد الحركات التي يتم تطبيقها. Pg. 18 ، مما يجعل التحركات

Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever unclear if a move has been triggered, everyone should work together to clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or don’t, as the situation requires.

إنها وظيفتك للرد على ما يفعله اللاعبون بحالة خيالية جديدة ، ولكن من مهمة الجميع أن يقرروا ما هي التحركات التي يتم تطبيقها. إذا كنت تعرف أن هناك حركة واحدة على الأقل تسري ، ولكنك لست متأكدًا من ذلك ، أو إذا اعتقد شخص ما أنه يجب أن يكون Aid ويعتقد شخص آخر أنه يجب أن يكون Volley ، فيمكنك التحدث إلى اللاعبين والتوصل إلى توافق في الآراء. بالتأكيد ، سيستغرق بعض الوقت من تدفق اللعبة ولكن بمجرد حل المشكلة الأولية ، لن تحتاج إلى الظهور مرة أخرى داخل نفس المجموعة.

المشكلة 3: التحركات هي القاعدة. Pg 18. إجراء التحركات

The most basic unit of rules in Dungeon World is the move.

....

Moves are rules that tell you when they trigger and what effect they have. A move depends on a fictional action and always has some fictional effect. “Fictional” means that the action and effect come from the world of the characters we’re describing.

التحركات هي قواعد ، كل خطوة لها مشغل ، ويجب اتباع جميع القواعد طوال الوقت. وهذا يعني أنه في حالة قيام تحركين بتفعيل إجراء واحد ، فلا يمكنك الاختيار. تفعل كلاهما. لذلك مع كل ذلك في الاعتبار ، دعونا نلقي نظرة على الأمثلة الخاصة بك. في كلا المثالين ، من المحتمل أن تكون قد حصلت على إجابة اللاعب "أ" أولاً لذا دعنا نركز على قواعد التحركات.

يدافع الحرف B:

GM: "Character A, two strange snake-like creatures burst out of the ground in front of you ready to strike, what do you do?"

B: "Wait, I'm fairly close to character A and I have a halberd which has a bit of a reach. I step forward and thrust the halberd into the snake closer to me."

Hack and Slash المشغّلات "عندما تهاجم عدوًا في مشاجرة" ، فقد أجريت المكالمة الصحيحة هناك ، ومع ذلك قد يكون أيضًا دافعًا لحركة أخرى. الدفاع عن مشغلات "عندما تقف دفاعًا عن شخص أو عنصر أو موقع عرضة للهجوم". هذا هو نوع اللحظة التي يجب أن تحدث فيها مناقشة مع اللاعبين بدءاً من السؤال: "هل تحاول الدفاع عن حرف A أو مجرد مهاجمة الأفعى؟" إذا لم يكن الحرف B يحاول الدفاع عن مشغلات الأحرف A و Hack and Slash . إذا كان هو ثم أنت واللاعبين الآخرين يجب أن يناقشوا ما إذا كان يمكن للمرء فعلاً "مهاجمة عدو في المشاجرة" بينما "يقف في الدفاع". قد يدور هذا حتى حول مثل هذه التعقيدات كما لو كان اللاعب يستخدم halberd في النطاق ، أو إغلاق المساحة (ربما تحريك الخطوة "Defy Danger" في العملية). إذا اتفقوا على أن كليهما يمكن أن يحدث في نفس الوقت ، فعندئذ يحدث كلاهما. اسمح للمشغل بحل كل من القوائم ووصف أي نجاحات ، ثم تنفيذ أي تحركات في GM واستئناف التدفق الطبيعي للعبة.

مساعدات الحرف C:

GM: "The mansion guard moves to the edge of range where both of your halberds are touching. It looks like either of you could attempt a thrust against the other. Character A, what do you do?"

C: "Wait, before she attacks I'd like to throw one of my knives at him from the side. Maybe it kills him, but at least it would distract him, right?"

Volley المشغلات "عندما تصوب الهدف وتطلق النار على عدو في النطاق" ، فإذا افترضنا أن هذا الحرف في الواقع في النطاق (لأن Hack and Slash تنطبق على الهجمات في ميلي ، وليس فقط مع "الأسلحة المشبوهة") يمكننا أن نحصل على دفاع بأمان كحركة محتملة. ومع ذلك ، فإن المشغّلات Aid "عندما تساعد أو تعوق شخصًا ما" والهدف المعلن من لاعب Character C هو "على الأقل تشتيت انتباهه". كما هو مذكور ، فإن المعونة سيؤدي إلى أي شيء. ما إذا كان يتم تشغيل مشغلات Volley مرة أخرى إلى مناقشة مع المجموعة أم لا. هل يمكن لكما التصرف والعمل في الوقت المناسب ليكون بمثابة إلهاء؟ إذا لم تستطع ، فإن الزناد لـ Aid يمنع المشغل لـ Volley (بما أن Volly triggers إذا و فقط إذا كنت تأخذ الهدف) تاركًا لاعب لاتخاذ خيار.

    
الجواب معين 13.02.2017 / 00:42
4

أتيحت لي الفرصة لتطبيق التعليقات من هذه الإجابات. الوجبات السريعة الخاصة بي:

على 1. يحدد الجدول التحركات التي يتم تشغيلها ، وفقًا للقواعد.

في الماضي كنت أفسر بعض القواعد المتعلقة بالانغماس إلى أن جنرال موتورز كانت وحدها المسؤولة عن تقرير أي تحركات تم إطلاقها من الخيال. ومع ذلك ، لقد صحّحت ذلك حتى نحدد بشكل مشترك الإجراء الذي يتم تشغيله عندما لا يكون واضحًا.

على 2. التحركات المتزامنة صعبة. إعادة صياغة الأشياء لتجنبها.

نظرًا لأن القواعد ليست واضحة بشأن كيفية التعامل مع الإجراءات المتزامنة ، فمن الأفضل / إعادة صياغة الإجراءات الخيالية لمطابقة الأحداث التسلسلية. هذا يتبع بشكل طبيعي من رقم 1 حيث يساعد اللاعبون على تحديد التحركات التي يتم تشغيلها. وبمجرد إدراكهم للصعوبة المتعلقة بالحركات المتزامنة ، كان اللاعبون على ما يرام لتغيير سلوكهم الخيالي قليلاً حتى يتناسب مع هذا القيد. (على الرغم من أن هناك حجة فلسفية لنجعل أنه لا يوجد أي إجراءين مستقلين في الحقيقة متزامنين في أي ظرف من الظروف ...)

على 3. نظرًا لأن GM يمكن أن تجعل التحركات صلبة وناعمة كما هو / هي ، يجب ألا تكون المعونة خطرة مثل Hack-and-Slash.

كانت المقالة التي تحتاج إلى تعريف لمجموعتي هي السبب وراء رغبتك في اختيار المعونة لحليف ضعيف عندما كنت قادرًا فعليًا على اعتراض عدوهم وأداء Hack-and -Slash . تم حل هذه المشكلة من خلال إدراك أنه في العديد من الحالات ، لا تعد المعونة محفوفة بالمخاطر في حالة الفشل مثل Hack-and-Slash . هذا يعتمد على الخيال ، بالطبع ، ولكن أعتقد أن المثال التالي يمكن أن يساعد في توضيح:

بعد أن شاهد مؤخراً لفات متكررة من فيلم Bard تركت الحزب في حالة مشلولة ومستضعفة بينما كانت تتأرجح بالغرغول ، اختار لاعب رجل الدين نهجًا أكثر تحفظًا للمساعدة في مواجهة هجوم جرغويل آخر.

Novalee: So Jamie (the thief) is having two gargoyles dive at her, right? I'll... swing my mace wildly near the approach of the closer of the two gargoyles.

GM: Ah, so are you just trying to make it easier for Jamie to evade the Gargoyles' attacks or are you attempting to intercept one of them?

Novalee: Just swinging as a distraction, so just Aid. [rolls dice] 6 + 2 for our bonds is 8.

GM: Ok, you are able to discourage one of the gargoyles from attacking for the moment as it veers to change course and the sight of your magical mace flailing about is a distraction to the other. It is especially distracting because of that light spell you cast on it earlier. However, you are flailing so wildly it actually flies out of your hand. Jamie, are you still planning on jumping out of the way?

Jamie: Yup. I'm going to leap out of the way, so Defy Danger. [rolls dice] 2 + 2 from DEX and +1 from Aid for a total of 5, great.

GM: Ouch. Ok, not only does the gargoyle slice you up a little, roll d6...

Jamie: [rolls dice] 2 so minus 1 for my armor, I take 1 damage.

GM: ...but your dagger goes sailing through the air. If I recall correctly, that special gem within the dagger was your only other light source. You are now working with only the now-dim light of Novalee's (the Cleric) mace which is on the floor a few feet away from all of you while two gargoyles are possibly closing in from above and you have the wounded one in the doorway. What do you do?

بدلاً من المخاطرة بخسارة HP إضافية من Hack-and-Slash ، وهو أحد الآثار الجانبية الشائعة ، تم استخدام المعونة لتقليل المخاطر. هذا لأنه في الخيال ، تميل المعونة إلى تمثيل مجموعة من الإجراءات التي تنطوي على قدر أقل من المخاطرة (وتنجم عنها). ولكن ، كان النجاح الجزئي من المعونة لا يزال يمثل مشكلة كبيرة للمجموعة كما هو موضح.

ولكن ، تذكر أيضًا أن النجاحات والإخفاقات الجزئية مختلفة تمامًا حيث يؤدي أحدها إلى تحريك حركة جنرال موتورز ولا يحدث الآخر. وكثيراً ما يكون النجاح الجزئي على Hack-and-Slash أكثر فتكًا بسبب الهجوم المضاد المضمّن فيه. إذن هذا أيضًا عامل توازن.

    
الجواب معين 26.02.2017 / 20:39
2

كل خطوة لها مشغل.

إذا تم تشغيل هذه الخطوة في الخيال ، يمكن استخدام هذه الخطوة. بالطبع ، يمكن أن يكون لبعض أحداث الخيال تحفيز لحركات متعددة. في مثل هذه الحالة ، من المحتمل أن يكون اللاعب هو الشخص الذي يقرر الانتقال الذي يستخدمه (طالما تعتقد GM أنه تم تحريك الخطوة .

دعنا الآن ننظر إلى الأمثلة الخاصة بك.

GM: "Character A, two strange snake-like creatures burst out of the ground in front of you ready to strike, what do you do?"

B: "Wait, I'm fairly close to character A and I have a halberd which has a bit of a reach. I step forward and thrust the halberd into the snake closer to me."

     

يبدو هذا الموقف كأنه حركة مختطفة ، ولكن ليس في ترتيب الدور الذي توقعته. لقد كان اللاعبون جيدون للغاية حول مشاركة الأضواء ، لذا لا يمثل الأمر مشكلة ، بمعنى أن أحد اللاعبين يستدعي كل هذا الإجراء. لذا ، بالنظر إلى أن اللاعب B قريب بما فيه الكفاية للهجوم مع بضع خطوات صغيرة تم أخذها ، فأنا أعتبرها هاك ، و Slash ، وليس المعونة. عادل بما فيه الكفاية ، أليس كذلك؟

يبدو وكأنه مشغل لـ الدفاع (الزناد: عندما تقف دفاعًا عن شخص ما) بالنسبة لي ، خاصة إذا كانت نية B هي مساعدة A من خلال محاربة إحدى الثعابين. يمكن أن يختار أن يقضي تعليقًا على "تعريض الأضرار للمهاجم بما يساوي مستواك".

ولكن سيكون & amp؛ S مبررًا أيضًا في رأيي. تحارب B عدوًا يعرف B.

GM: "The mansion guard moves to the edge of range where both of your halberds are touching. It looks like either of you could attempt a thrust against the other. Character A, what do you do?"

C: "Wait, before she attacks I'd like to throw one of my knives at him from the side. Maybe it kills him, but at least it would distract him, right?"

     

هنا تم التقاط الأضواء من اللاعب A وانتقلت إلى Volley مع C. الآن تم ذكر هذا الهدف بهدف إيذاء أو تشتيت انتباه حارس المرمى. تشتيت الأصوات مثل المعونة ، ولكن أعني أنها سكين.

Volley (عندما تأخذ هدفًا وتطلق النار على عدو في النطاق) و المعونة (عندما تساعد شخصًا ما) ، فسيتم إطلاقهما ، كما قلت. P>

الآن عليك أن تتذكر أنه إذا كان الخيال قد أثار تحركات متعددة ، فإنه لا يزال يتحرك فقط. ما أعنيه بهذا هو أنه إذا اختار أن يكون "فول" فلا يجب أن يحصل على فوائد المعونة. وبالمثل ، إذا اختار المساعدات ، فلا يجب أن يحصل على فوائد "فول".

اختار Volley ، يفعل ما يقوله Volley. Roll + Dex ، وربما تتلف الضرر. Volley لا يذكر أي شيء عن إلهاء شخص ما ، أليس كذلك؟

أخبرهم بالمتطلبات أو النتائج وأطلب .

GM: "C, do you want to harm the mansion guard, or distract him?"

C: "Uh, I was thinking about both, but I guess distracting is more important?"

GM: "Great teamwork. That's Aid."

ولكن انتظر ، كيف يعمل هذا في الخيال؟ بالتأكيد السكين الذي يتم رميه على شخص ما قد يؤذي و ، أليس كذلك؟

ابدأ وانتهى بالخيال. أولاً ، الرواية. ثم ، "الميكانيكا" ، والقواعد. وأخيرا ، فإن الخيال مرة أخرى. يجب ألا تزعج نفسك بالخيال أثناء مرحلة "الميكانيك".

C: "So I have one bond with A... Nice, I got 11.

(at this point the GM thinks how a thrown knife can effectively distract but deal no damage)

GM: "Right. You hurl a knife at the mansion guard's head. He wore a helmet, so the knife bounces off quite harmless, but in process it twisted his helmet around. He's blinded for a moment; you guys take +1 forward against him. A, what will you do now?

حسنًا ، في الواقع ، لا تقوم المعونة بذلك. A Aid Aid يعطي صديقك +1 على القوائم. في مثالنا A لم يعلن حتى عن أي إجراء حتى الآن: من الناحية الفنية C ربما لم يكن من الممكن الحصول على المساعدة في المقام الأول. ولكن يا جيدا. حافظ على تدفق اللعبة.

When do I decide performing some manner of attack is Aid and not Hack and Slash or Volley?

إجابتي على هذا السؤال هي: أنت لا تفعل ذلك

الآن كما هو الحال عند استخدام المعونة ... يكون ذلك عندما يعلن جهاز الكمبيوتر الإجراء (الذي يؤدي إلى تحريك) ، وبعض أجهزة الكمبيوتر الأخرى في وضع يمكنها من مساعدة هذا الكمبيوتر الشخصي. أفترض أنه نوع من الظرفية؟

    
الجواب معين 12.02.2017 / 23:33
1

لا يتحول Dungeon World إلى أدوار ، ولكن "التحدث خارج الدور" لا يزال أمرًا.

إذن ، نعم ، بينما:

There are no turns or rounds in Dungeon World, no rules to say whose turn it is to talk. Instead players take turns in the natural flow of the conversation, which always has some back-and-forth.

دعنا نتحدث قليلاً عن "التدفق الطبيعي للمحادثة". سنفترض أنك و بعض الناس يجلسون حول طاولة تتحدث عن أشياء بشرية ، و أنت فضولي حول عمّ معين ، لذا عليك أن تسألهم سؤال. هذا لا يجعل الأمر على ما يرام بالنسبة لجميع البشر الآخرين على المائدة أن يصرخوا عليك حول ملامح أعمامهم البشرية في لعبة غريبة من اللامبالاة. كنت تتحدث إلى إنسان واحد وكان لديك سؤال لطرح سؤال على أحد البشر ، وليس عليك قبول إجابات من أي إنسان آخر.

لذلك ، عندما يتقاضى كل من Fightgar و Sir Justice و Shanksworth من خلال قاعات قبر Pten-Amon-Hiss المرتفع ، وتقرر وضع Fightgar في مكان عن طريق الحصول على بعض الثعابين خارج عليهم وقول "Fightgar ، ماذا تفعل؟" لا يهم أن سير ديس - بين - كوربين لديه ريتش و شانكسورث لديه مجموعة من السكاكين. (بافتراض ، كما تعلمون ، حالة إعداد محايد ، وليس أن السير العدل هو بالفعل الدفاع عن Fightgar ، أو اتخذت شانكسورث فئة خلاصة يمكن أن تعمل من المراقبة.) كنت تتحدث إلى Fightgar ، الأضواء على Fightgar ، وكنت في انتظار إجابة مقاتلي.

المعونة ، فريدة من نوعها بين اللاعب يتحرك

الآن ، هذا هو الغش قليلاً فقط ، ولكن انتقال عالم نهاية العالم الذي استلهمه من الواضح أنه يحمل مؤهلاً مثيرًا للاهتمام (التأكيد على الألغام):

When you help or interfere with someone who's making a roll

إذن هذا هو طريقك للاستماع إلى شخص يتحدث بصراحة. ومن المنطقي ، أليس كذلك؟ "هل تسليط الضوء على شانكسورث أو سير العدل؟" سؤال مختلف تمامًا عن "هل يمكن أن يساعد شانكسورث أو سير جارد في القتال؟" بالطبع يجب أن يكونوا قادرين على اتخاذ الإجراءات الخيالية التي من شأنها أن تسمح لهم بالمساعدة - السير العدل يحتاج إلى أن يكون قادرا على دعم Fightgar من الصفوف الخلفية ، يحتاج Shanksworth لحظة لإلقاء سكينا كأنه إلهاء.

ومن المشروع تمامًا أن تخبر شانكسورث وسير العدالة بالمتطلبات أو العواقب ثم تسأل . على شانكسوورث أن يضع علامة على سكين سيرفع السير العدل إلى المشاجرة. لأنك تحتاج إلى أن يكون لديك شيء جاهز للذهاب عندما يلفون عيون الثعبان ، مثل "قاتلجار" الذي يصطاد ضربة عابرة (ضرر -1D6) من صديقة للبيئة ، أو سكين شانكسورث مما يسبب تشتيتًا ممتازًا لأنه يحطم وعاءًا على حافة النافذة و caroms قبالة في براري غير مطروق.

في Summation

  • إذا سألت شخصًا ما عن الحركة التي يريد أن يفعلها ، فلن تضطر إلى الاستماع إلى أي شخص يتألم ويسمح له بإجراء أي تحرك بدلاً من ذلك. يمكنك تركيز الجزء الخاص بك من المحادثة على أي شخص أو لا أحد.
  • فواصل المساعدات كسر هذا التركيز إلى حد ما ، في أن المساعدة ممكنة عندما تكون في دائرة الضوء ليست كذلك.
  • يمكنك فرض أي متطلبات أو شروط منطقية من خيال كيفية مساعدة شخص ما لشخص آخر.
الجواب معين 28.10.2018 / 04:35