إنها ليست مكالمتك.
يبدو أن هناك بعض المشكلات المختلفة في أسلوبك ، والتي تتلخص في إحدى الخطوات الأساسية "كيفية التنفيذ" ؛ اتبع القواعد . (كلهم. بدون استثناء.)
المشكلة 1: لا توجد دورات. Pg. 17 ، لعب اللعبة
There are no turns or rounds in Dungeon World, no rules to say whose
turn it is to talk. Instead players take turns in the natural flow of
the conversation, which always has some back-and-forth. The GM says
something, the players respond. The players ask questions or make
statements, the GM tells them what happens next. Dungeon World is
never a monologue; it’s always a conversation.
لا يمكن للاعب حرفًا استباق لاعب آخر نظرًا لعدم وجوده. إذا كان شخص ما يخطف الأضواء ويوجه أسئلتك ويحصل على رد اللاعب المستهدف ، فتأكد من أن اللاعب الآخر لا يزال يريد فعل ما قاله ثم حل أي تحركات. ليس كل إجراء في القصة هو تحرك ، فالحركات لا تحتاج أن تحدث في أي ترتيب معين يتجاوز ما يحدده الخيال ، وكما تقول ، فإن اللعبة عبارة عن محادثة.
المشكلة الثانية: ليس من وظيفتك تحديد الحركات التي يتم تطبيقها. Pg. 18 ، مما يجعل التحركات
Everyone at the table should listen for when moves apply. If it’s ever
unclear if a move has been triggered, everyone should work together to
clarify what’s happening. Ask questions of everyone involved until
everyone sees the situation the same way and then roll the dice, or
don’t, as the situation requires.
إنها وظيفتك للرد على ما يفعله اللاعبون بحالة خيالية جديدة ، ولكن من مهمة الجميع أن يقرروا ما هي التحركات التي يتم تطبيقها. إذا كنت تعرف أن هناك حركة واحدة على الأقل تسري ، ولكنك لست متأكدًا من ذلك ، أو إذا اعتقد شخص ما أنه يجب أن يكون Aid ويعتقد شخص آخر أنه يجب أن يكون Volley ، فيمكنك التحدث إلى اللاعبين والتوصل إلى توافق في الآراء. بالتأكيد ، سيستغرق بعض الوقت من تدفق اللعبة ولكن بمجرد حل المشكلة الأولية ، لن تحتاج إلى الظهور مرة أخرى داخل نفس المجموعة.
المشكلة 3: التحركات هي القاعدة. Pg 18. إجراء التحركات
The most basic unit of rules in Dungeon World is the move.
....
Moves are rules that tell you when they trigger and what effect they
have. A move depends on a fictional action and always has some
fictional effect. “Fictional” means that the action and effect come
from the world of the characters we’re describing.
التحركات هي قواعد ، كل خطوة لها مشغل ، ويجب اتباع جميع القواعد طوال الوقت. وهذا يعني أنه في حالة قيام تحركين بتفعيل إجراء واحد ، فلا يمكنك الاختيار. تفعل كلاهما. لذلك مع كل ذلك في الاعتبار ، دعونا نلقي نظرة على الأمثلة الخاصة بك. في كلا المثالين ، من المحتمل أن تكون قد حصلت على إجابة اللاعب "أ" أولاً لذا دعنا نركز على قواعد التحركات.
يدافع الحرف B:
GM: "Character A, two strange snake-like creatures burst out of the
ground in front of you ready to strike, what do you do?"
B: "Wait, I'm fairly close to character A and I have a halberd which
has a bit of a reach. I step forward and thrust the halberd into the
snake closer to me."
Hack and Slash المشغّلات "عندما تهاجم عدوًا في مشاجرة" ، فقد أجريت المكالمة الصحيحة هناك ، ومع ذلك قد يكون أيضًا دافعًا لحركة أخرى. الدفاع عن مشغلات "عندما تقف دفاعًا عن شخص أو عنصر أو موقع عرضة للهجوم". هذا هو نوع اللحظة التي يجب أن تحدث فيها مناقشة مع اللاعبين بدءاً من السؤال: "هل تحاول الدفاع عن حرف A أو مجرد مهاجمة الأفعى؟" إذا لم يكن الحرف B يحاول الدفاع عن مشغلات الأحرف A و Hack and Slash . إذا كان هو ثم أنت واللاعبين الآخرين يجب أن يناقشوا ما إذا كان يمكن للمرء فعلاً "مهاجمة عدو في المشاجرة" بينما "يقف في الدفاع". قد يدور هذا حتى حول مثل هذه التعقيدات كما لو كان اللاعب يستخدم halberd في النطاق ، أو إغلاق المساحة (ربما تحريك الخطوة "Defy Danger" في العملية). إذا اتفقوا على أن كليهما يمكن أن يحدث في نفس الوقت ، فعندئذ يحدث كلاهما. اسمح للمشغل بحل كل من القوائم ووصف أي نجاحات ، ثم تنفيذ أي تحركات في GM واستئناف التدفق الطبيعي للعبة.
مساعدات الحرف C:
GM: "The mansion guard moves to the edge of range where both of your
halberds are touching. It looks like either of you could attempt a
thrust against the other. Character A, what do you do?"
C: "Wait, before she attacks I'd like to throw one of my knives at him
from the side. Maybe it kills him, but at least it would distract him,
right?"
Volley المشغلات "عندما تصوب الهدف وتطلق النار على عدو في النطاق" ، فإذا افترضنا أن هذا الحرف في الواقع في النطاق (لأن Hack and Slash تنطبق على الهجمات في ميلي ، وليس فقط مع "الأسلحة المشبوهة") يمكننا أن نحصل على دفاع بأمان كحركة محتملة. ومع ذلك ، فإن المشغّلات Aid "عندما تساعد أو تعوق شخصًا ما" والهدف المعلن من لاعب Character C هو "على الأقل تشتيت انتباهه". كما هو مذكور ، فإن المعونة سيؤدي إلى أي شيء. ما إذا كان يتم تشغيل مشغلات Volley مرة أخرى إلى مناقشة مع المجموعة أم لا. هل يمكن لكما التصرف والعمل في الوقت المناسب ليكون بمثابة إلهاء؟ إذا لم تستطع ، فإن الزناد لـ Aid يمنع المشغل لـ Volley (بما أن Volly triggers إذا و فقط إذا كنت تأخذ الهدف) تاركًا لاعب لاتخاذ خيار.