لا توجد قواعد افتراضية بشأن التسبب في جروح نازفة ، ولكن هذا لا يعني أنك لا تستطيع سرقة البعض منها إذا ظهرت حالة تستدعي ذلك. تذكر أن تذهب مع ما يجعل قصة باردة وممتعة ، لأن هذا (ربما؟) ما كنت تلعب من أجله.
لذلك إذا كنت تريد أن تسبب جروحًا تنزف بغزارة في المرة القادمة ، ففكر في سرقتها من الشيطان الملتحي :
Glaive: Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) slashing damage. If the target is a creature other than an Undead or a construct, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or lose 5 (1d10) Hit Points at the start of each of its turns due to an Infernal wound. Each time the devil hits the wounded target with this Attack, the damage dealt by the wound increases by 5 (1d10). Any creature can take an action to stanch the wound with a successful DC 12 Wisdom (Medicine) check. The wound also closes if the target receives magical Healing.
أو Sword of Wounding :
Once per turn, when you hit a creature with an Attack using this Magic Weapon, you can wound the target. At the start of each of the wounded creature’s turns, it takes 1d4 necrotic damage for each time you’ve wounded it, and it can then make a DC 15 Constitution saving throw, ending the effect of all such wounds on itself on a success. Alternatively, the wounded creature, or a creature within 5 feet of it, can use an action to make a DC 15 Wisdom (Medicine) check, ending the effect of such wounds on it on a success.
السيف من الجرح هو عنصر سحري نادر ، لذلك قد يعطيك فكرة عن مدى أهمية تأثير مثل هذا. ما يزال؛ في بعض الأحيان يستدعي الوضع وجود شخص سيء يمسك رقبته بينما يرشّ الدم في كل مكان ، وعندما يحدث ذلك ، يجب أن يساعدك ما سبق على ذلك.