الوظيفة رقم 1 في بلدية دبي هي جعل جلسة ممتعة
لكي تكون قادرًا على القيام بذلك ، يجب عليك معرفة أنواع اللاعبين الموجودة ، والحافز الأساسي لأي شخص للعب ألعاب لعب الأدوار.
في الغالب ، يلعب اللاعبون مباريات لعب الأدوار ضد ألعاب الكمبيوتر أو ألعاب اللوح لأن تلك هي عالم مفتوح وبخيال ، كل شيء ممكن. تمكّن ألعاب تمثيل الأدوار من التفكير خارج الصندوق (وهو أمر مستحيل في ألعاب الكمبيوتر ويكاد يكون مستحيلاً في ألعاب اللوحة) ، وهو عمل أكثر واقعية من ألعاب اللوح والتمثيل.
إذا أوقفت شخصية ما ولا يستطيع اللاعب فعل أي شيء سوى الاستمرار في الفشل ، فلا يمكنهم التفكير خارج الصندوق ، أو التألق عند لعب الأدوار أو حتى أن يكونوا جزءًا من مشهد الحركة على الإطلاق. / P>
في هذا السياق ، كما اقترح آخرون ، فإن خطأ اللاعبين هو أنه لا يستطيع أن يفعل شيئًا حيال ذلك: لقد اختار اختيار الحد الأدنى للشخصية ، وكان بإمكان رجال الدين منع هذا الوضع. ولكن في نهاية المطاف ، فإن وظيفتك كدائرة مسجّلة لجعل الجلسة ممتعة ، حتى إذا كان ذلك يشمل الإطاحة بقواعد معينة وتعديلها. عرض عواقب المشغل ، ولكن تأكد من أنه لا يزال بإمكانه play .
لا تتردد في تخطي الحكايات أدناه:
بالنسبة لجلسة RPG الأولى على الإطلاق لأحد الحفلات ، تم اختياري أنا DM. أنا خلقت مؤامرة لطيفة في العصور الوسطى ، وتغاضى اللاعبون عن كل تلميح واحد وانتهى بهم الأمر بالنوم في الغرفة مع كل المتفجرات التي ينبغي أن تنفجر في الليل. حاولت تحذيرهم بمهارة ، لكنهم تجاهلوني. إذا ماذا فعلت؟ تدحرجت بشكل علني عن الضرر الذي لحق بهم في الانفجار.
وغني عن القول ، بالكاد نجا أي شخص. استغرق الأمر 4 لاعبين تقريبا لإنشاء لاعبين ، وبعد 45 دقيقة من اللعب ، وأنا حرفيا فجر ذلك. كانوا غاضبين مني ، وهذا صحيح. على الرغم من أن الأضرار كانت كلها وفقًا للكتب ، إلا أنني فشلت في تقديم جلسة ممتعة لهم.
من الواضح أن هناك حاجة إلى عواقب ، ولكن الضرر الشديد ومعظم المعدات التي تم تدميرها سيكون أكثر تدميراً من "آسف ، هذا هو ، حتى المرة القادمة" ، ولن يسلب متعة اللعبة. كان يجب أن أكون قد غطّى الأعمى وشكلت رقم الضرر
مرة أخرى ، عندما كنت لاعباً ، أجبرنا على قتال بقايا يمكن أن تجمدك على الحجر وتقتلك فوراً إذا كنت تنظر إليك حتى وأنت تنظر إلى الجانب الآخر. لقد توصلنا كطرف مع هذه الخطة الرائعة لجذب الوحش إلى كهف ، والقفز فوق رأسه وضربه في عينيه.
كانت الفرص ... لم تكن في صالحنا بالضبط. لكن DM (لاعب من الحزب السابق) تعلم من أخطائي وتدحرجت بشكل أعمى. حكم بأننا تمكننا من القفز فوق الوحش ، وإخراج العين لكننا فشلنا في الوصول إلى الآخر. أصيب أحد أعضاء حزبنا بجروح قاتلة بسبب لعنة ستصبح مميتة في غضون بضعة أسابيع.
ومع ذلك ، نجحنا في وقت لاحق في الهروب من إحدى العيون التي تركت وقتل الباسيلسك ، مع وجود عدد كبير من أعضاء اللجان الوطنية. واصلنا كمنبوذين للقرية وكان علينا أن نجد معالجًا لشفاء جرح لم يسبق أن تم شفاؤه من قبل.
إذا نجحنا في خطتنا ، فسيكون الأمر سهلاً للغاية ، ولكن إذا كان الواقع القاسي قد ضربنا وتوفينا جميعًا ، فلن يكون الأمر ممتعًا بعد الآن.
من بين هاتين الحكّمتين ، تعلمت أن رميات تغيير الألعاب يجب أن تتم دائمًا بشكل أعمى من قبل بلدية دبي ، ومن مهارة مارك ألماني جيد لإيجاد حلول ممتعة لنتائج النرد المدمرة.
ما الذي يمكنك أن تتعلمه من هذا؟ في المثال الخاص بك ، لم يكن الرمي مثل تغيير اللعبة كما في الأمثلة ، ولكن مع ذلك ، منع اللاعب من الاستمتاع (وهو أمر سيء). دوريًا ، يجب أن يكون هذا متوقعًا وهذا شيء يجب أن تناقشه مع لاعبيك. أظن أن هذا البربري مبني على التألق فقط في القتال ، وأنت أخذت هذا (في نظر اللاعب) فرصة واحدة للحصول على هيك من الوقت. يمكنك فعل ذلك ، ولكن اللاعب سيصاب بالغضب منك.
في سيناريوهات مثل هذه ، أنشئ القوائم الأعمى لمساعدة المشغل ، وابحث عن وسائل أخرى من "العقاب" للتحضير السيئ بدلاً من إزالة الشخصية من جميع الإجراءات.
ربما نما سيطرة رجل الدين ضعيفًا وأصبح اللاعب عاجزًا أو مصادَفًا؟ ربما سرقت سيفه / فأس أثناء الانتظار ويلغى ضرره؟
أنت كمرسِّل إعلاني يقرِّر كل شيء ، وأنتم بوصفكم إدارة علاقات عامة يرويون قصة. النرد يعني فقط ويجب ألا يفرض نتيجة.