اللاعبون غاضبون إذا حدث أي شيء سلبي لهم

56

أواجه صعوبة في التعامل مع اللقاءات مع اللاعبين على مائدتي.

في بعض الأحيان ، إذا حدث أي شيء سلبي لهم ، فإنهم يغضبون. على سبيل المثال:

  • خلال اللقاء ، تمكن أحد أعضاء NPC المعصرين المعجبين من إلقاء الشخص المحتفظ به على الحزب البربري. بسبب رميه في الحكمة المنخفضة المعدل ، لا يستطيع الخروج من عقد NPC رجل الدين. مجلس الشعب ظل رجل الدين يتدحرج جيدا على فحوصات التركيز. أنا تدحرجت له يتحقق في العراء ليوضح لهم أنني لا أتجاهل الأرقام.

الجميع على الطاولة هو الأنين ، على سبيل المثال ، " إذا كنت تجمدنا ، كيف نلعب هذه اللعبة؟ " و " ما الذي نفعله إذا قام أحدنا فقط بجعل كل ضربة تقذف ولا تتعرض للهجوم؟ em> "

إذا لم أتمكن من استخدام تعويذة المستوى الثاني على لاعبي بلادي دون غضبهم ، فكيف يمكنني خلق أي نوع من التوتر أو مواجهة صعبة؟

ملخص المقابلة:

كان الطرف في المستوى 6. كانوا يقاتلون choldriths و chittins (CR 2 & amp؛ 4 monsters). يلقي choldrith الشخص المحتجز .

يتكون الحزب من Barbarian ، وهو رجل دين (لم يقم بإعداد تبرير السحر م>) ، بالادين ، بارب / درويد ، روغ / مقاتلة وحارس. هزموا كل من chittins و choldriths. كان البربري قادرا فقط على المشاركة في نهاية القتال ؛ حصل على فعل القليل جدا. لم يتم احتجاز بقية أعضاء الحزب ، على الرغم من أن المزيد من choldriths يمكن أن يلقي الإملائي.

    
مجموعة DM124 13.06.2018 / 22:20

8 إجابة

93

قد يكون الوقت قد حان لجلسة أخرى صفر: تعديل التوقعات .

إذا لم يكن هناك عدم يقين بشأن النجاح أو الفشل لحدث معين أو محاولة أثناء اللعب ، فإننا لن نلج النرد.

كانت المشكلة البربرية الوحيدة النرد البارد . لفة لائق واحد و الشخص تختفي. (DC 12 for Cohldrith casting Hold Person؛ VGtM p. 132). كان إحباطه المفهوم للغاية هو أن الشخص تركه عالقًا في حفظ الرميات ، وبقي النرد بارداً. (أرغ ، أنا أكره عندما يحدث ذلك! أشعر بتعاطف كبير مع بارب الكبير!)

  • هذا ليس خطؤك كرسالة DM.

  • و

    ليس خطأ اللاعب هو أيضًا ؛ انها ميزة من نظام d20 واستخدام d20 مع منحنى احتمال شقة.

    كانت النتيجة "لا تسليط الضوء على البربري هذه المرة" بعد المحارب المحتفظ به / المحبط.

حقيقة أن لفات القالب الخاصة بك للتركات التي تم حفظها لم تنجح هي أيضًا خطأك. المتداول تلك يحفظ في العراء كان دعوة جيدة هناك. النرد سوف يسقط ويتدحرج قدر ما تستطيع.

الزهر هي أشياء متقلبة: ناقش ذلك ، واحتضنك 1 .

أثناء المناقشة مع لاعبيك قبل أن تلعبوا الدورة التالية ، يجب على اللاعب (اللاعبين) أن يقرروا ما إذا كانوا مغامرين جريئين على استعداد للمخاطرة بالموت وهزيمتهم سعياً وراء (إدراج هدف المغامرة) ، أو إذا كانوا يتوقعون للفة البخار كل لقاء. بدون قدر معين من الخطر ، أو فرصة الفشل / الهزيمة ، أين الإثارة؟ أين القيمة في النجاح أم النصر؟ النرد يجري المتقلب هي سمة متأصلة في هذه اللعبة. إذا كان ذلك غير مقبول ، يمكنك اختيار تغيير أنظمة الألعاب كمجموعة. ولكن ، إذا قررت الالتزام بشيء D & amp؛ D 5e ، فإليك بعض النقاط التي تتحدث.

  • Talking Point 1: مع الطبيعة الضعيفة لـ d20 ، يمكنك الحصول على خط بارد. توقف عن الشكوى من النرد البارد. يحدث لنا الكل. {لقد أجريت بعض جلسات النرد البارد مؤخرًا}

  • و

    Talking Point 2: هل حاول أي شخص آخر في الحزب ضرب هذا المخلوق لمزيد من الضرر لمحاولة كسر تركيزه؟ هل حاول أحدهم إلقاء Lesser Restoration على البربري؟ من شأنه أن يزيل الشخص المحتجز :

    The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. (Hold Person text, p 93. Basic Rules)

    You touch a creature and can end either one disease or one condition afflicting it. The condition can be blinded, deafened, paralyzed, or poisoned. (Lesser Restoration text, p. 95, Basic Rules)

  • Talking Point 3: ما هي الدروس التكتيكية ، كاعبين ، هل تعلمنا خلال هذا اللقاء؟ تحتاج إلى حث اللاعبين وحملهم على تبادل الأفكار حول كيفية تعاملهم مع هذا القتال بشكل مختلف. أنت لا تخبرهم. تحصل عليها لفرز طرق بديلة للتعامل مع هذه المعركة.

الخط السفلي

يحدث النرد والفشل الباردان ، ويمكن أن يحدث لأي منا. لفة معها والاستعداد ليكون رائع في اللقاء المقبل. هذه هي رسالتك الأساسية.

1 تتم معالجة تقلب لفة يموت من قبل أحد المطورين الرئيسيين في اللعبة في المقدمة إلى كتيب اللاعب:

You and your friends create epic stories filled with tension and memorable drama. You create silly in-jokes that make you laugh years later. The dice will be cruel to you, but you will soldier on. (PHB, p. 4)

    
الجواب معين 13.06.2018 / 23:29
50

توجد بالفعل عدة إجابات جيدة على هذا السؤال ، لكنني أرغب في إضافة بعض الاقتراحات:

على 1. إذا أمكن إيقاف العدو المحبط للاعبين ، فأبلغ ذلك للاعبين. التوازن إلى الشخص المحتفظ في D & amp؛ D 5e هو أنه يجب على العربة الحفاظ على التركيز ، والذي يمكن كسره إذا لقد هاجم تأكد من أن اللاعبين يمكنهم معرفة ذلك. وصف الإملائي بصريا رسم خط طقطقة الطاقة بين العجلات وهدفه. صف المركب الذي يمسك أصابعه بمعابده ويكافح بشكل واضح للحفاظ على التركيز العقلي على تعويذه

على 2. ألوم هذه الشخصية. لم تُلق الشخص المحتجز على البربري. فعل رجل الدين العدو. لا تدع اللاعبين يتنمرون عليك في أخذ الأمور بسهولة عليهم. إذا سمحت بذلك ، فسيقوم اللاعبون بالتفكير في الأنين والتلاعب بعلامة دبي لتكون وسائل ناجحة للنجاح في اللعبة.

على 3. لا تستخدم سلطات حظر الأحرف كثيرًا. يجب أن يكون لدى حزبك بالفعل معالج أو شيء ما فيه ، ولكن لا يمكنك إجبار اللاعبين على اختيار الأحرف التي لا يريدونها ، وهذا أمر محبط للاعبين ليكون غير قادر على المساهمة لفترات طويلة من الزمن. من خلال استخدام الأعداء ، فإن الأساليب المثلى هي واقعية ، ولكن ليس بالضرورة متعة ، وكما هو الحال بالنسبة إلى DM ، يجب أن تكون أولويتك ممتعة على الواقعية.

    
الجواب معين 14.06.2018 / 02:32
38

ضع إطارًا له كتجربة تعليمية

النتائج لها عواقب.

اختار لاعب البربري التخلص من الحكمة (وهو أمر غريب ، بالمناسبة ، حيث أن ثلثي كفاءات البربري تعتمد على الحكمة) - النتيجة هي أن الشخصية معرضة للغاية للخداع السحري (والدنيوي) والإكراه .

لا يمكن لشخص واحد أن يكون قويًا في كل شيء. ستحصل دائمًا على اثنين أو ثلاثة من رميات التوفير السيئة ، على سبيل المثال.

ما يحتاج اللاعبون تعلمه هو للعمل كفريق واحد للاستفادة من نقاط القوة والتغطية على نقاط الضعف.

"إذن ، أصدقاء ، امتصوا أن الهمجيين لم يساهموا. كيف ستستعدون للمرة القادمة؟" ، هل فكرت في الاستعداد لتبديد السحر واستعادة أقل؟ إن الترميم مفيد بشكل خاص لأنه يشفي السم ، فالشرير المارق ، المارق كبير في الضرر ، هل فكرت في تحديد أولويات الأعداء الذين يركزون على التعويذات؟ "

أثناء القتال ، أعد توجيه شكاويهم مرة أخرى إليهم

"نعم ، إنها تمتص لكي تجمد."

انظر إلى بقية اللاعبين.

"إن أحد فريقك متوقف ، فهو بحاجة إلى المساعدة. ما الذي ستفعله لإعادته إلى القتال؟"

إذا لم يتعلموا ويستمروا في الشكوى

تغيير الألعاب.

أو تغيير المجموعة.

إذا كانوا ذاهبين عندما يشد العداء البربري في D & amp؛ D فمن المحتمل أنهم ذاهبون إلى الأنين عندما يتفوق عليهم شخص ما في 500 أو يأخذ ملكة في الشطرنج أو يضع فندقا على Mayfair / Boardwalk (hi OldBunny) في الاحتكار.

    
الجواب معين 14.06.2018 / 03:37
34

من السوء عمومًا إزالة وكالة المشغل ، بغض النظر عن الواقعية أو التحدي

الشيء المهم الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أنه بغض النظر عن مدى أهمية تحدي السيناريو ، فإنه ليس من المتعة أن يجلس لمدة نصف ساعة (أو أطول!) دون أن يكون قادرة على فعل أي شيء. إذا قمت بتشكيل وضع يتم فيه إزالة لاعب من القتال بشكل أساسي طوال المدة ، فسيكون منزعجًا تمامًا. يجب عليك محاولة قدر المستطاع للتأكد من أن مثل هذه الحالات لا تحدث. يمكن أن يتضمن ذلك لفات التملق في صالح اللاعب إذا ، كما هو الحال في مثالك ، يحصل رجل الدين على سلسلة محظوظة حقًا من رميات الادخار الناجحة ضد اختبارات التركيز.

كما أنه من السيئ بشكل عام لأجهزة الكمبيوتر عدم الاستعداد بشكل مناسب لحالات قتالية غير معتادة

إن حقيقة شعور حزبك بالحاجة إلى الشكوى من الوقوع في البربرية ، تشير إلى أنه لا يملك أدوات للتعامل مع حالات السيطرة على الحشود. ربما لن يكون الفاشل البربري قد فشل في إنقاذ العديد من الرميات إذا لم يكن قد اختار الحكمة كقانون تفريغ. يتعين على اللاعب أن يفهم أن هناك عواقب على الحد الأدنى من الحرف بهذه الطريقة: ضمان أن يكون لديهم أقصى قدر من الضرر الناتج قد يجعلهم عرضة للهجمات غير الجسدية ، مثل ، قول رجل دين شخص محتجز م>.

على العكس ، من الغريب أن حزبك سيصعد أمام عجلة قادرة على تعويذ المستوى 2 ، وليس لديه أي شخص في الطرف القادر على إرسال dispel Magic > (لإزالة التأثير) أو منارة الأمل (لإعطاء ميزة على استمرار الحفظ في الحفظ) أو اقتراح (لجعل رجل الدين يسقط الإملائي) أو الاستعادة الأقل (لإنهاء الشلل على الفور) ، أو أي عدد من التعويذات الأخرى التي ربما تكون قد تعاملت مع الموقف. إذا كان حزبك في حالة كان لا من تلك الخيارات موجودة ، فإنه يخبرني أنهم لا يفكرون بشكل جيد في نقاط القوة والضعف لديهم ، والتخطيط وفقًا لذلك. لذلك قد يكون من الضروري الجلوس معهم ومساعدتهم في التخطيط لإعدادات البناء / التعويذ.

ربما ينبغي أن يكون البربري أكثر غضباً من رجل الدين أو بالاديان بسبب فشله في إعداد الاستعادة الأقل من عندك ، و DM

يمكن أن يفهم (بالادين) أنا (إلى حد ما) ، لأن قائمة الهجاء المعدّة لها تميل إلى أن تكون في جزء من قسط ، ولكن لا يوجد عذر حقاً لورانس في المستوى السادس لعدم تشغيل استرجاع أقل > كل الوقت. إنه تعبير قيّم للغاية ، وهناك العديد من المواقف التي تستدعي الأمر كاستجابة.

يجب أن تكون هذه تجربة تعليمية بالنسبة لهم: تحضير النوبات الصحيحة ، أو أن حزبكم سيعاني.

    
الجواب معين 13.06.2018 / 22:40
5

النظر في نظام أكثر swashbuckling:

كانت الإجابات التي قدمها الآخرون ممتازة ، وأشار البعض إلى أن المشكلة قد تكون وكالة للاعبين. أجبر اللاعب على الجلوس على الهامش وهو يتدحرج بموت واحد وليس "يفعل" أي شيء.

قد تفكر في التبديل إلى نظام يسمح للاعبين بمزيد من الوكالات في وصف الإجراءات (على الرغم من لا في تحديد النتائج). في بعض الأنظمة ، بدلاً من مجرد تكرار رمية الادخار ، كان اللاعب يروي كيف يكافح ضد "عصابات Cytorak القرمزية" التي تحتجزه. ميكانيكياً ما زال عليه أن يرمي النرد ، لكن النرد يصف أفعاله ، بدلاً من منع مشاركته في القصة. إن وصف اللاعب لنضاله يعطيه بعض الأضواء وقد يحفز لاعبًا آخر على مساعدته من خلال تعويذة مناسبة أو فعل مناسب.

قد يكون نظام FATE أكثر ملاءمةً للاعبين أو أي مقاربة أقل تقارباً من D & amp؛ D5E.

    
الجواب معين 14.06.2018 / 00:47
3

الوظيفة رقم 1 في بلدية دبي هي جعل جلسة ممتعة

لكي تكون قادرًا على القيام بذلك ، يجب عليك معرفة أنواع اللاعبين الموجودة ، والحافز الأساسي لأي شخص للعب ألعاب لعب الأدوار.

في الغالب ، يلعب اللاعبون مباريات لعب الأدوار ضد ألعاب الكمبيوتر أو ألعاب اللوح لأن تلك هي عالم مفتوح وبخيال ، كل شيء ممكن. تمكّن ألعاب تمثيل الأدوار من التفكير خارج الصندوق (وهو أمر مستحيل في ألعاب الكمبيوتر ويكاد يكون مستحيلاً في ألعاب اللوحة) ، وهو عمل أكثر واقعية من ألعاب اللوح والتمثيل.

إذا أوقفت شخصية ما ولا يستطيع اللاعب فعل أي شيء سوى الاستمرار في الفشل ، فلا يمكنهم التفكير خارج الصندوق ، أو التألق عند لعب الأدوار أو حتى أن يكونوا جزءًا من مشهد الحركة على الإطلاق. / P>

في هذا السياق ، كما اقترح آخرون ، فإن خطأ اللاعبين هو أنه لا يستطيع أن يفعل شيئًا حيال ذلك: لقد اختار اختيار الحد الأدنى للشخصية ، وكان بإمكان رجال الدين منع هذا الوضع. ولكن في نهاية المطاف ، فإن وظيفتك كدائرة مسجّلة لجعل الجلسة ممتعة ، حتى إذا كان ذلك يشمل الإطاحة بقواعد معينة وتعديلها. عرض عواقب المشغل ، ولكن تأكد من أنه لا يزال بإمكانه play .

لا تتردد في تخطي الحكايات أدناه:

بالنسبة لجلسة RPG الأولى على الإطلاق لأحد الحفلات ، تم اختياري أنا DM. أنا خلقت مؤامرة لطيفة في العصور الوسطى ، وتغاضى اللاعبون عن كل تلميح واحد وانتهى بهم الأمر بالنوم في الغرفة مع كل المتفجرات التي ينبغي أن تنفجر في الليل. حاولت تحذيرهم بمهارة ، لكنهم تجاهلوني. إذا ماذا فعلت؟ تدحرجت بشكل علني عن الضرر الذي لحق بهم في الانفجار.

وغني عن القول ، بالكاد نجا أي شخص. استغرق الأمر 4 لاعبين تقريبا لإنشاء لاعبين ، وبعد 45 دقيقة من اللعب ، وأنا حرفيا فجر ذلك. كانوا غاضبين مني ، وهذا صحيح. على الرغم من أن الأضرار كانت كلها وفقًا للكتب ، إلا أنني فشلت في تقديم جلسة ممتعة لهم.

من الواضح أن هناك حاجة إلى عواقب ، ولكن الضرر الشديد ومعظم المعدات التي تم تدميرها سيكون أكثر تدميراً من "آسف ، هذا هو ، حتى المرة القادمة" ، ولن يسلب متعة اللعبة. كان يجب أن أكون قد غطّى الأعمى وشكلت رقم الضرر

مرة أخرى ، عندما كنت لاعباً ، أجبرنا على قتال بقايا يمكن أن تجمدك على الحجر وتقتلك فوراً إذا كنت تنظر إليك حتى وأنت تنظر إلى الجانب الآخر. لقد توصلنا كطرف مع هذه الخطة الرائعة لجذب الوحش إلى كهف ، والقفز فوق رأسه وضربه في عينيه.

كانت الفرص ... لم تكن في صالحنا بالضبط. لكن DM (لاعب من الحزب السابق) تعلم من أخطائي وتدحرجت بشكل أعمى. حكم بأننا تمكننا من القفز فوق الوحش ، وإخراج العين لكننا فشلنا في الوصول إلى الآخر. أصيب أحد أعضاء حزبنا بجروح قاتلة بسبب لعنة ستصبح مميتة في غضون بضعة أسابيع.

ومع ذلك ، نجحنا في وقت لاحق في الهروب من إحدى العيون التي تركت وقتل الباسيلسك ، مع وجود عدد كبير من أعضاء اللجان الوطنية. واصلنا كمنبوذين للقرية وكان علينا أن نجد معالجًا لشفاء جرح لم يسبق أن تم شفاؤه من قبل.

إذا نجحنا في خطتنا ، فسيكون الأمر سهلاً للغاية ، ولكن إذا كان الواقع القاسي قد ضربنا وتوفينا جميعًا ، فلن يكون الأمر ممتعًا بعد الآن.

من بين هاتين الحكّمتين ، تعلمت أن رميات تغيير الألعاب يجب أن تتم دائمًا بشكل أعمى من قبل بلدية دبي ، ومن مهارة مارك ألماني جيد لإيجاد حلول ممتعة لنتائج النرد المدمرة.

ما الذي يمكنك أن تتعلمه من هذا؟ في المثال الخاص بك ، لم يكن الرمي مثل تغيير اللعبة كما في الأمثلة ، ولكن مع ذلك ، منع اللاعب من الاستمتاع (وهو أمر سيء). دوريًا ، يجب أن يكون هذا متوقعًا وهذا شيء يجب أن تناقشه مع لاعبيك. أظن أن هذا البربري مبني على التألق فقط في القتال ، وأنت أخذت هذا (في نظر اللاعب) فرصة واحدة للحصول على هيك من الوقت. يمكنك فعل ذلك ، ولكن اللاعب سيصاب بالغضب منك.

في سيناريوهات مثل هذه ، أنشئ القوائم الأعمى لمساعدة المشغل ، وابحث عن وسائل أخرى من "العقاب" للتحضير السيئ بدلاً من إزالة الشخصية من جميع الإجراءات.

ربما نما سيطرة رجل الدين ضعيفًا وأصبح اللاعب عاجزًا أو مصادَفًا؟ ربما سرقت سيفه / فأس أثناء الانتظار ويلغى ضرره؟

أنت كمرسِّل إعلاني يقرِّر كل شيء ، وأنتم بوصفكم إدارة علاقات عامة يرويون قصة. النرد يعني فقط ويجب ألا يفرض نتيجة.

    
الجواب معين 17.06.2018 / 20:56
2

بالإضافة إلى الملاحظات الممتازة من الآخرين ...

هل يلعب لاعبونا في لعبة شخص آخر؟

يمكن أن يكون لكل مجموعة ثقافتها الخاصة. لقد لعبت مع لاعبين من مجموعة لديها ثقافة متساهلة للغاية وتم تسليم كل شيء لهم (من وجهة نظري).

عندما لعبوا مع مجموعتنا ، اشتكوا من التحديات التي كنا نتطلع إليها.

عندما لعبت مع مجموعتهم ، شعرت بالملل من مدى سهولة كل شيء.

لذا نادراً ما لعبت مع مجموعتهم. وكنت مرتاحًا شخصيًا عندما توقفوا عن الجلوس معنا ، على الرغم من أنه تركنا أقل قليلاً من اللاعبين.

كالتعليق الثاني ، لا يكون النرد عشوائيًا فحسب ، بل يتيح للقصة أن تتكشف بطرق مختلفة. هذا هو لصالح الجميع (عموما) ، لأنه يسمح للوسيط لإنشاء بعض الحكايات الهائلة حقا.

ركضت ذات مرة لعبة بلا تعشية. قررت نتيجة كل حدث. أحبها اللاعبون من مجموعتنا. بعض اللاعبين من خارج مجموعتنا الذين سقطوا في اللعبة أصبحوا غاضبين حقا. لم يكن لديهم علاقة ثقة معي ، ولعبت أيضا في نمط مختلف. شعروا بالسرقة من الوكالة ، وكنت أواجه صعوبة في موازنة أفعالهم بنبرة المسرحية.

كان الجزء الأكثر إثارة للاهتمام ... كان مرهقا للقص. شعرت بمسئولية كبيرة على كتفي. كان لا بد من وزن الكثير لخلق التوتر والمخاطر ، ولكن أيضا احترام إحساس اللاعبين بهويات شخصياتهم وقوتهم الفعالة. وكان علي أن أفكر باستمرار ليس فقط في البقاء في منطقة مريحة لللاعبين وأنا.

على الرغم من رغبت مجموعتنا في الاستمرار في المغامرة بعد الجلسة الأولى ، فقد سحبت اللعبة.

عندما يتم تضمين العشوائية في سرد القصص ، يكون لدينا مؤلف إضافي. ولأن هذا المؤلف لا يملك استثمارًا للأنا في الكشف عن القصة ، فيمكنه نقل القصة إلى عوالم مذهلة وغير متوقعة ...

إذا تركت القصة هناك.

إذا كنت أنت ، ورواة القصص ، وهم رواة القصص (اللاعبين) ، عملوا مع نتائج النرد ، واستجابوا بشكل مثير ليس لإحباط اللاعب ، ولكن لتجربة شخصية للوضع ، يمكن أن تصبح القصة أكثر كثافة ومتعة. أو مؤلم وغني بقوة.

يصبح الأمر مجرد "لم أفعل هذا ..." ، ولكنه يضيف المزيد من "لقد مررنا بهذه الأشياء المذهلة ...".

    
الجواب معين 17.06.2018 / 16:22
1

اللاعبون هم من يتذمرون ، ولكن ربما يكون ذلك جيدًا

D & amp؛ D ليست لعبة حقاً ، إنها لعبة إنشاءات. يجب أن يتفق الجميع على نوع اللعبة التي يرغبون في لعبها ، ومن ثم يبني السوق المحلي اللعبة لتناسب التوقعات. إذا كان الجميع يلعب لعبة واحدة باستثناء شخص واحد يلعب لعبة أخرى ، ستكون هناك مشكلة ، ويكون أسوأ إذا كان هذا الشخص هو DM. لاعبو اللاعبون الذين يشتكون منهم قد يكونون أسلوبهم في قول أنك لا تلبي توقعاتهم.

إذا نظرت إلى ثمانية أنواع من المرح ، فهو يصف ثمانية طرق مفهومة جيداً يمكن للاعبين الانخراط فيها مع لعبة. واحد فقط من الثمانية هو "التحدي". النوع الثاني من المتعة هو "الخيال" ، وهو تقدير أن شخصيتك يمكن أن تكون شخصًا حقيقيًا في عالم غير موجود ولكن يمكن أن يكون. هذه هي نوعين من المرح التي سوف تشارك بها أشياء مثل spellcasters تحكم العدو. الأول سيقدّر ضرب الأعداء الصّعبين ، والثاني فقط سيواجه توقعاتهم بالأعداء الخطرين الذين يستخدمون قدراتهم على أكمل وجه.

ولكن هناك ستة أنواع أخرى من المرح يمكن للاعبين المشاركة فيها. البعض ، مثل الاكتشاف ، لا يتفاعلون حقاً مع نوع المعارك التي تقاتلونها. لا يسعى اللاعب الذي يسعى للاكتشاف إلى ما يعنيه رجل الدين العدو في القتال ، وهو مجرد وسيلة لتحقيق غاية ؛ انهم يريدون فقط معرفة ما يخبئه رجل الدين تحت ضريحه. لكن البعض ، مثل التقديم ، يكاد يكونوا معارضين للتحدي. إذا كان لديك مجموعة من لاعبي الزمالة والخضوع ، فسيفضلون الجلوس حول الطاولة والضحك وتناول رقائق البطاطس وعدم التفكير أكثر من اللازم.

من وصفك ، أظن أنك جنرال موتورز معتادة على تقديم تحدي ، وقد يكون تحديًا لتتعامل مع اللاعبين الذين يكرهونه. قد تكون أو لا تكون GM الصحيح بالنسبة للمجموعة ، ولكنك تحتاج إلى إجراء محادثة صادقة. تلك المحادثة الصادقة ليست بالضرورة "الأعداء لديهم هذه النوبات ، ومن العدل بالنسبة لهم أن يلقي بهم ، وتحتاج إلى أن تكون مستعدة". قد يكون الأمر أكثر بطباعة "إما أن تتعامل مع برامج spellcasters للعدو ، أو يمكننا ضبط اللعبة على الوضع السهل". إذا كنت على استعداد للقيام بذلك ، وقبول الإجابة ، فبإمكان الجميع على الأقل أن يقرروا بصدق نوع اللعبة التي يريدون لعبها. قد يعني ذلك حدوث تغيير في GMs أو تغيير في أسلوبك أو تغيير في موقفهم. ولكن إذا وافق الجميع على السؤال ، أعتقد أنه يمكن العثور على الإجابة بدون مشاعر قاسية.

    
الجواب معين 16.06.2018 / 12:42