كيفية جعل مستوى الوحوش مناسبًا أثناء الجلسة؟

9

أثناء تشغيل زحف الزنزانة في D & amp؛ D 5e ، وجدت أن موازنة المواجهات تأخذ كثيرًا من الأعمال التحضيرية أكثر مما تتطلبه القصة. من الضروري حساب جميع اللاعبين المحتملين الذين قد يتلقونها حتى لا تقوم الأحزاب الإنهائية بتهويل رئيس النادي ، وبذلك يمكن للأحزاب غير الكاملة أن تلعب من خلال معركة نهائية مجزية.

الخطوة الأولى التي اتخذتها حتى الآن للحد من هذه المشكلة هي جعل تجربة المكافأة ثابتة حتى أتمكن من ضبط حرف hp وحجم الوحوش على الطاير بحرية. في بعض الأحيان حتى أحل محل statblocks. على الرغم من كونه فعال بشكل عام ، إلا أنه ليس دائمًا بديلاً نظيفًا وأحيانًا يؤدي إلى إضافة سمات إلى وحش أضعف.

لا يبدو أنه تم توثيقه في أي مكان ، ولكن هل هناك نظام سريع لالتقاط وحدة نمطية موجودة وإعادة موازنتها خلال جلسة؟ إذا كان من الممكن قياس قدرات الوحش بسرعة للحزب (في غضون دقيقة أو أقل) ، أو وضع صفات الوحش للوحدة على مجموعة مناسبة من احصائيات الاحزاب ، فإن ذلك سيجعل من اللقاءات أسهل بكثير من ضبط وتسريع الأعمال التحضيرية للسماح بمزيد من التركيز على بناء العالم الفعال وإعداد السرد.

ما النظام الذي يمكن استخدامه لإنشاء إصدار بمستوى مناسب للوحش قد يكون الطرف تحته أو تحته؟

زوجان من الملاحظات الجانبية:

  • لتوضيح "الإكمال" ، سعت بعض الأطراف إلى متابعة كل نقطة خبرة ممكنة في الوحدة ، واستكشاف كل شيء ورسم الخرائط بطريقة منهجية وحفظ الملاحظات الدقيقة. مثل هذه الأطراف غالباً ما ينتهي بها مستوى 1 أو 2 أعلى من رئيس ؛ بما فيه الكفاية لتغيير الصعوبات التالية بشكل ملحوظ. هناك أيضًا "أشخاص غير ملتزمين" لا يتابعون ما يكفي من الإهداءات ويواجهون رئيسًا يمسحهم تقريبًا لأنهم لم يجمعوا ما يكفي من الخبرة ، خاصة عندما يجدون طرقًا مبتكرة للتحايل على توقعات الوحدة. لقد واجهت أيضًا حالات يكون فيها الطرف أصغر أو أكبر مما هو مقصود للوحدة. في حين أن برنامج ويزاردز أوف ذا كوست (WotC) يوفر بشكل عام نصائح جيدة وخيارات تعديل ، فأنا لا أقوم دائمًا بتشغيل وحدات WotC.

  • لتوضيح جوائز التسوية والخبرة ، أحصل على مستويات على العودة إلى المدينة لجلسات طوال اليوم مع مجموعتي الرئيسية ، وفي المرات القليلة التي أستضيفها عبر الإنترنت ، سأكافئ بعد الجلسة. هذا يعني في بعض الأحيان أن ضبط صعوبة اللقاء في حين أنهم partway من خلال سلسلة من اللقاءات ضروري. كما تؤدي مؤلفات الحفلات أحيانًا إلى تحقيق إستراتيجيات جيدة بشكل غير متوقع تتطلب القليل من الموازنة للحفاظ على تحدي الوحدة دون معاقبة أداة اللاعب الإبداعية الجديدة. أنا أيضا الحفاظ على تجربة ثابتة على الرغم من التعديلات. قد يكون لقاء "صعب" لطرف واحد أمرًا سهلًا بالنسبة لطرف آخر ، لذلك فإن تقديم تجربة "صعب" وتعديلها حسب الضرورة لملاءمة الطرف هو منهجي.

  • على هذا النحو ، على الرغم من أن معظم الأعمال التحضيرية للموازنة ينتهي بها المطاف في لعبة ballpark الصحيحة ، إلا أنها ستقلل من العمل المسبق وتتناول أي مشكلات ألاحظها في حالة وجود طريقة لتعديل الوحش وتواجه صعوبة أثناء جلسة.

    إعطاء طرف إما:

    • مستويات قليلة خارج توقعات الوحدة
    • الوصول إلى بعض المستويات أعلى من الوزن الصافي

    كيف أقوم بضبط مقابلة كما هو مكتوب؟ اهتمام خاص في الحالات التي:

    • هذا الوحش في أعلى تسلسله الهرمي ، ولا يوجد أي statblock "محسَّن" (بمعنى أنه لا يوجد طرف أو قصة مناسبة goblinoid).
    • الوحش فريد من نوعه للوحدة التي يتم تشغيلها وليس لها أي مكافئ قريب في المصادر الرسمية أو المعروفة
    مجموعة Aaron3468 07.01.2019 / 12:32

    2 إجابة

    10

    كوبولد نادي القتال هو أداة ممتازة لتوسيع نطاق المواجهات على الطاير، واستخدمه باستمرار. الخدعة الأساسية في ترسانة الخاص بك هي إضافة وإزالة الأعداء ، بدلاً من تغيير كتل stat.

    وعلى سبيل المثال، إذا قمت بتعيين KFC لحساب مستوى 4 5 أجهزة الكمبيوتر، ويقول لي أن 5 موازيب هي التحدي المناسب لمثل هذا الحزب، بالكاد لقاء القاتل. ﻟذا ، دﻋوﻧﺎ ﻧﻘول أن اﻟوﺣدة اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑك ﻟدﯾك ﻣﺛل ھذا اﻻﺟﺗﻣﺎع وأن أﺟﮭزة اﻟﮐﻣﺑﯾوﺗر اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑك ھﻲ ﺑﺎﻟﻔﻌل اﻟﻣﺳﺗوى. إذا كانوا من المستوى 4 ، فستحتاج إلى تغيير الحجم إلى 3 جرغول.

    هناك شيء آخر يمكنك القيام به هو عثرة الوحوش إلى الأعلى أو الأسفل على مستوى. الكثير من الوحوش في اللعبة لديهم نظرائهم الأضعف أو الأقوى. على سبيل المثال ، هو Gargoyle عنصري. يمكنني استخدام KFC بسرعة للعثور على جميع اليمينتالس، ويبدو وكأنه عنصري الأرض CR 5. إذا كان الأمر كذلك أجهزة الكمبيوتر ومستوى 7، على سبيل المثال، وأنا قد مبادلة خارج اثنين من الجرغول لاليمينتالس الأرض. إذا كانت أجهزة الكمبيوتر ذات مستوى أقل بكثير ، يمكنني محاولة تبادل للخارج Mud Mephits. تخبرني الأداة بسرعة عن عدد الأعداء الذين سأحتاجهم للطعن في الطرف الذي أمتلكه.

    إذا وجدت أن لاعبيك يواجهون وقتًا سهلاً للغاية مع الأعداء الذين ترميهم ، حاول فقط إعطاء الأعداء المزيد من نقاط الضربات. على سبيل المثال ، عادةً ما تحتوي Gargoyle على 52 نقطة نجاح ، مع ضرب النرد 7d8 + 21. مجرد منحهم 77 نقطة ضرب بدلا من ذلك يجعلها أكثر صرامة. الشيء الجميل هو أن لاعبيك ليس لديهم فكرة عن عدد نقاط الضربات التي تمتلكها الوحوش الخاصة بك ، لذلك يمكنك ضبط هذا الأمر في وقت متأخر حسب رغبتك في الاستجابة للموارد التي تمتلكها بالفعل أجهزة الكمبيوتر الشخصية. هذا من الواضح أن يعمل العكس ، أيضا. لتسهيل اللقاء ، خذ بعضًا من نقاط الوحوش.

        
    الجواب معين 07.01.2019 / 13:46
    3

    توفر إجابات Apocalisps رابطًا رائعًا وبعض الاقتراحات الممتازة. أود تقديم بعض المواد الإضافية التي ساعدتني كثيرًا في الماضي:

    link

    يعتبر هذان الرابطان بشكل خاص رائعًا في شرح الأنظمة التي تسعى إلى لعبها:

    link

    link

    على الرغم من أن منشورات المدونات هذه تركز في الغالب على إنتاج منتجات منزلية من نقطة الصفر ، إلا أنها تحتوي على تحليل ممتاز لميكانيكا التوازن في 5 هـ. حتى إذا كنت لا تصنع وحوشك الخاصة ، سيساعدك هذا التحليل على الشعور بتقييم التحدي وصعوبات مواجهة الوحش. تسمح لك معرفة الرياضيات خلف الزغب باللعب بهذه الأشياء دون كسر النظام.

    لتجنب لصق نسخة كاملة من الأطروحة ، إليك اقتباسًا مختصرًا من نهاية مبنى مونستر 201:

    ... you have NO CONTROL over proficiency bonus. It is determined entirely by the Challenge. And it is always added to certain things. [...] Challenge should be the first thing you pick. Because Challenge also tells you where the HP, AC, Damage, and Attack Bonus have to fall. So you pick your Challenge with care.

    BUT, now you also understand that Challenge has two components. Offensive and Defensive. And Offensive Challenge starts with Damage and then is modified by Attack and Save DC. And Defensive Challenge starts with Hit Points and then is modified by Armor Class.

    [...]

    MOREOVER, you also understand what you CAN Tweak. You have the LEAST control over Attack Bonus. Why? Because it’s mostly Proficiency Modifier and if you tweak the Ability Modifier, you’re also f$&%ing with the Damage. And maybe the Armor Class if the creature is using a Finesse attack and the equivalent of light armor (natural or artificial). With manufactured weapons, you trade damage for potential Armor Class as well. Two-handed weapons do the most damage but they cost you a shield.

    MEANWHILE, traits, special abilities, even movement modes affect the Challenge of the creature. Which means you’ve got to take them into account. Giving a monster Nimble Escape seems like a neat way to make an assassin, but remember that creature is boosting its Armor Class and Attack Bonus by hiding every round. And that means, overall, the Challenge of the creature is two levels higher than you think it is. And now you should be able to figure out why I can say that so absolutely. Nimble Attack [sic] outright increases the Challenge of any creature by two levels. Every time. Work it out. Check DMG 281 and think through the numbers.

        
    الجواب معين 07.01.2019 / 14:55