ما هو جيد GP؟

29

أعلم أن العنوان يبدو سخيفًا ، ولكن اسمعني.

أنا من النوع الجديد في دنا و أنا أسقط حملة من المستوى الأول لمجموعة من الأشخاص الذين لم يلعبوا من قبل. لقد صنعوا شخصياتهم مع ما كنا نعتقد أنه معدات مناسبة بدرجة كافية لجعلهم يبدأون في العمل.

أنا أدير حملة "إبقاء على Shadowfell" ولم أتمكن من الوصول إلى الجزء الذي يقدم فيه اللورد بادريج فريق 250 GP للقضاء على خطر كوبولد الذي كان يشن الطرق بالقرب من وينترهافن. كان في هذه المرحلة أن شخصًا ما في مجموعتنا ، "من يهتم؟ ماذا يمكننا أن نفعل حتى بهذه الأموال على أي حال؟"

وأنت تعرف ماذا؟ لم أستطع منحه إجابة جيدة. أعني ، وجدت المجموعة نفسها في بلدة صغيرة منعزلة مع عدم وجود مدن أخرى حول البطولات. لديهم بالفعل حول أفضل المعدات التي يمكن أن تبدأ في المستوى 1. ومن معرفتي (على الأقل على الأقل محدود) بالقواعد ، لا يمكنهم شراء دروع / أسلحة سحرية من الحداد في المدينة.

في الواقع ، ماذا سيفعلون بهذه الأموال؟ ما هي الطرق التي يمكنني تحفيزهم للخروج بها وبدء تكسير الجماجم؟

وشكرا!

    
مجموعة Hank-Roughknuckles 07.05.2014 / 11:50

6 إجابة

31

حسنًا ، هناك قسمان لها ...

1. سيحتاجون إليها لاحقًا ، ويمكن لها إنفاقها الآن.

أولاً ، إذا اتبعت نظام D-amp؛ D 4e لقسم الكنز الموضح على p126 من دليل Dungeon Master ، فإن لن يكون لديك دائمًا أفضل العناصر. كتب القواعد في الواقع صامتة إلى حد ما بشأن مسألة كيف يشتري اللاعبون العناصر ، ولكن يمكنك قراءة المزيد عن ذلك هنا: كيف يحصل اللاعبون على أسلحة في DnD4e؟

بشكل أساسي ، يتحول إلى ...

And from my (at least rather limited) knowledge of the rules, they can't buy magic armor/weapons from the blacksmith in town.

يمكنهم تمامًا ، إذا كنت تريدهم أن يكونوا قادرين على ذلك. هناك الكثير من الخيارات حول كيفية التعامل مع هذه الأشياء: أرسلها في إطار مهمة لمقابلة الشيث الذي يستطيع صياغة عناصره ، والسماح له بالعمل في طريقه إلى مدينة قريبة تبيعها ، أو عدد لا يحصى من الأشياء الأخرى.

حتى لو كانت هناك قرى صغيرة حولك وتريد أن تكون قادرة على شراء أشياء سحرية ، فقد يكون حداد القرية متمسكًا بواحد أو اثنين من العناصر السحرية التي لم يجرؤ أحد بالفعل على شرائها (أو يمكنه تحمل تكاليفها). يمكنك أن تطلب من اللاعبين أن يذكروا بعضا من الأشياء التي يريدونها ، وأن يعاملوها كما لو أن تلك الأشياء هي السحران اللذان يحدثهما الحداد للبيع - كم هم محظوظون! (يمكنك أن تكون منفتحًا تمامًا على اللاعبين حول هذا الأمر أيضًا: أخبرهم بأنك ستتعامل مع بعض القرى على أنها تحتوي على كمية صغيرة من العناصر السحرية في المخزون التي تضع الحد الأقصى لما يمكن شراؤه).

تحليل 2. إن إيجاد الحافز هو مسؤوليتهم في الواقع أيضًا.

What ways could I incentivize them to get out there and start cracking skulls?

ليست كل المسؤولية هنا تكمن فيك. اتخاذ القرارات الصعبة هي مقالة يجب قراءتها في هذه المذكرة (في الواقع ، يجب قراءتها للاعبين في مائدتي): تؤكد أن على اللاعبين مسؤولية تحديد سبب لقبول شخصياتهم في المهام التي تقدمها لهم ، حتى يتمكنوا من الحفاظ على تحرك اللعبة وعدم السماح لها بالتوقف.

هناك فقرتان من الفقرات ذات الصلة على وجه الخصوص هي التالية (التي ، في السياق ، تتبع مناقشة مشكلة متعلقة بالادين):

Another useful application of this concept involves accepting story hooks your DM gives to you. Try to never just say, "My character isn't interested in that adventure." A lot of people mistake this for good roleplaying, because you are asserting your character's personality. Wrong. Good roleplaying should never bring the game to a screeching halt. One of your jobs as a player is to come up with a reason why your character would be interested in a plot. After all, your personality is entirely in your hands, not the DM's. Come up with a reason why the adventure (or the reward) might appeal to you, no matter how esoteric or roundabout the reasoning.

If the paladin is to blame for the last problem, this one belongs to the druid. Druids have such a specific set of principles that players often mistake them for being a free pass to demand that each adventure revolve around their goals. Raiding a dungeon for gold doesn't appeal to the druid mindset, so what are you to do if you play one and are presented with that goal? You improvise. Maybe the gold will enable you to purchase magic items that will let you protect the wilderness. Maybe the ruins contain unnatural monsters that need to be killed regardless of the treasure. Maybe, just maybe, the other PCs are your friends and you are willing to help them just because. Too often that last part is forgotten; I don't think anyone reading this has never spent the night doing something they'd rather not because a friend asked.

باختصار ، إذا وجد اللاعبون أسبابهم الخاصة لقبول المهمة ، فلن تحتاج إلى اتخاذها على عاتقك لضمان أن يكون لديهم حافز جذري أو ساحق لقبول المهام. (أنت بالتأكيد لا ينبغي أن تفعل أشياء مثل تحميلها نقدًا ، إلا إذا كنت ذكياً وقم بذلك ضمن نظام قسائم الكنز.)

في الواقع ، في هذا الإطار ، هناك إمكانية القيام بمهام بدون حافز فعلي على الإطلاق: جديلة Dark Darks ، حيث تتبع اللعبة بأكملها بحثًا ملحميًا لواحد Undead لكسر اللّحنة العالقة فوق كل Undead. / P>     

الجواب معين 07.05.2014 / 12:24
5
الاستخدامات الأكثر وضوحا للمال هي شراء اللوازم والمعدات ، ودفع ثمن السكن في المدينة والحصول على بعض المتعة (البيرة في حانة محلية). صحيح أن 250GP لا يمكن أن تشتري أكثر بكثير لشخصية مجهزة بالفعل - معظم العناصر السحرية ، حتى الأشياء منخفضة المستوى ، تستحق أكثر من ذلك. من غير المحتمل أن تنفق الشخصيات منخفضة المستوى الكثير من المال على مكونات الطقوس.

ومع ذلك ، فإن هذا هو المكان الذي يجب أن تكون فيه GM كمادة مبدعة. امنح الشخصيات الفرص لاستخدام المال. دعهم يرشون أعضاء المجلس الوطني لنساء الشعب للحصول على معلومات إضافية ، وتوظيف مجموعة من البلطجية للمساعدة في معركة صعبة ، ودعهم يقدمون الصدقات للفقراء. هل لديك بائع متجول يمر عرض عنصر غريب للبيع. تذكر أيضًا أنه عندما يصلون إلى إحدى المدن باستخدام تاجر سلع سحري ، سيكونون سعداء بكل قطعة عملة لديهم.

أخيرًا ، إذا شعر اللاعبون أن شخصياتهم لديهم كل الأموال التي يمكنهم الحصول عليها ، شجعهم (لكن لا تجبرهم) على لعب الأدوار على هذا النحو. على سبيل المثال ، فقط البائس الحقيقي ينام في نزل مشترك عندما يكون لديه كيس ممتلئ بالذهب. يمكن أن يكون هناك نزل أكثر دقة في الجوار ، يتردد عليه التجار الأثرياء المارة ، وحضور حفلتك في مكان أكثر تكلفة يمكن أن يسمح لهما بقضاء ذهبهما الإضافي ويسمحان لك بدور جنرال موتورز بتقديم نكهة جديدة.

تذكر ، المال ليس فقط حول القدرة على شراء الأشياء في الحياة الحقيقية ، ولا هو في دنك! إنه رمز للسلطة ونقطة فخر ، لذا شجع اللاعبين على التعامل معها على هذا النحو.

    
الجواب معين 07.05.2014 / 12:17
5

يمكنهم البدء في توفيرها للحصول على معدات أفضل. ستأخذهم رحلتهم إلى مدينة أكبر في نهاية المطاف ، حيث يمكنهم شراء أدوات أكبر وألمع.

سرعان ما ستكون المشكلة عكس ذلك ، حيث إن أرخص سلاح سحري يكلف 360 قطعة ذهبية.

    
الجواب معين 07.05.2014 / 12:19
3

وسائل المال العامة

  • الدفع مقابل نمط حياتك ؛ تكلفة المعيشة ؛
  • التحضير للمغامرة (المستلزمات والمواد الغذائية) ؛
  • ترقية معداتك ؛
  • رش الحارس للنظر في الاتجاه الآخر بينما يتسلل الحزب إلى قلعة ؛
  • تعني الثروة أحيانًا الحصول على الاحترام من أولئك الذين يرغبون في المشاركة في ثروتك. يمكن أن تمارس الأموال قوة مناورة قوية جدا. مثل أخذ الرشوة إلى مستوى جديد كليا ...
  • النوم بشكل مريح في نزل ، أو في خيمة متينة ولكن باهظة الثمن. دع شخصياتك تشعر بآثار ليلة سيئة من النوم ...

تكلفة المعيشة

تمامًا مثلما يفعل اللاعبون في الحياة الحقيقية ، ستحتاج شخصيات اللاعبين إلى القدرة على دعم أنفسهم. يمكنك الحصول على الحبيبة كما تريد ، ولكن في لعبة ركضتها مرة واحدة ، قمنا بتصنيف صيانة (أو "تكلفة المعيشة") على النحو التالي:

Upkeep must be paid at the start of every game month (how long that is depends on the activities you are doing) – the first month is assumed to be paid for. Certain lifestyle brackets may be unavailable, regardless of wealth, depending on your surroundings.

  • Destitute: Homeless and lives in the wilderness or streets. Survival checks or theft might be necessary to survive.
  • Poor: Lives in common rooms or other communal situation.
  • Average: Lives in own room in an inn, a small house or similar.
  • Wealthy: Lives in sizable home or suite of rooms.

الضرورات باهظة الثمن

تذكر أن لاعبيك موجودون حاليًا في "مدينة صغيرة منعزلة لا توجد بها مدن أخرى للمشاركة في الدوريات." وهذا يعني أنه إذا أرادوا فعل ذلك الذهاب إلى أي مكان آخر ، فسوف يحتاجون إلى وسيلة للسفر غير المشي لأيام أو أسابيع أو حتى أشهر. اعتمادا على الإعداد الخاص بك ، يمكن أن يكون لديك العديد من الطرق المثيرة للاهتمام ولكن باهظة الثمن من السفر لمسافات كبيرة بسرعة:

  • الخيول (التقليدية تمامًا في ألعاب RPG الخيالية ، وغالبًا ليست رخيصة جدًا) ؛
  • السجاد الطائر (كونه ساحرًا قد يكون مكلفًا).
  • و القيوط (يدفع مهربًا شخصًا مبلغًا كبيرًا من المال ليجعلك في منطقة قد تمنعك من الوصول إليها) .
  • دفع مستخدم سحري ، أو الحصول على تهجئة إلى النقل عن بعد في مكان آخر.
الجواب معين 07.05.2014 / 12:30
3

يتم استخدام الأموال للتوصيف ودعم القصة التي يريد لاعبونك إخبارهم بها.

المال في 4e هو غريب . يستحوذ Magician على هذا التناقض هنا وتلاحظ 4 طرق مختلفة لاستخدام الأموال في آر بي جي:

  • المال كدافع
  • المال كقوة شخصية
  • المال كتفاعل مع العالم
  • المال كجزء من الاقتصاد
  • في 4E ، يقترن المال بشدة ببعض بعض سمات الهوية ، ولديه بعض الإيماءات الموروثة نحو الإصدارات السابقة ، وبشكل أساسي لا معنى له. من الناحية الفنية ، يعتبر التضخم سخيفًا (ويشرح الحدس للاعب بشكل صحيح هذا الأمر كمسألة تثير القلق ويؤدي إلى إلغاء المال).

    • في المستوى 1 ، يشتري 360 gp عنصرًا سحريًا شائعًا.
    • في المستوى 6 ، يشتري 1800 gp "ترقية" تحافظ على الوضع الراهن.
    • في المستوى 11 ، يشتري 9000 غيغابايت "ترقية" تحافظ على الوضع الراهن.
    • في المستوى 16 ، تشتري 45000 غيغابايت "ترقية" تحافظ على الوضع الراهن.
    • في المستوى 21 ، تشتري 225000 gp "ترقية" تحافظ على الوضع الراهن.
    • في المستوى 26 ، 1،125،000 ، ... الخ

    الآن ، دعونا نكون كريمين ونفترض أن DM تعطي وقتًا للتوقف بين مغامرات بضعة أسابيع. من الناحية الواقعية ، يمكن أن تتوقع معظم المجموعات الوصول إلى مستويات ملحمية (على افتراض أنها تلعب) في 2-3 سنوات من السرد. ينتج عن هذا معدل تضخم يضع زيمبابوي للعار.

    لذا ، فإن 4e تسمح بالمال في طرود الكنوز ، موزعة كـ "مكافآت السعي" لتكون محفزًا جوهريًا. من المتوقع أن تتبع الشخصيات النمط السرد "نحن نريد المال ، ونحصل على المال عن طريق السعي ، وهذا يوفر colourable ذريعة للبحث ، سنأخذ السعي. "

    في المستويات القليلة الأولى ، تكون قيمة مهمة في مشتريات العناصر السحرية ، مما يسمح للطرف بتفقد العناصر المطلوبة المفقودة. (إلى درجة أكبر أو أقل ، اعتمادا على مدى فائدة الطرود الكنز والقيود السردية من السحر القديم olde من العناصر المشتركة). ومع ذلك ، فهو ليس مهمًا بالمعنى الاقتصادي.

    في لعبة الشمس الداكنة ذات المستوى المنخفض ، حيث تكون الخدمات اللوجستية مهمة بشكل مفاجئ ، يكون المال أكثر أهمية ، حيث إنه يحكم بشكل مباشر الإمدادات من المواد الاستهلاكية المرتبطة بالألعاب. أبعد من ذلك ، يجب على اللاعبين محاولة تنحية شكوكهم المبررة حول هوية المال والتضخم في 4E ، واستكشاف دوافع شخصياتهم التي ينبغي أن تتراوح تقريبا من الخيرية ، إلى المرتزقة ، إلى الجشع.

    من عجيب المفارقات أن الدوافع الشخصية لن تفعل سوى القليل جدا ، ميكانيكيا ، لتعديل كمية الكنز / الموارد التي يجدها الحزب. ولكن يمكن أن تكون فعالة للغاية في تعديل مظاهر السردية للعبة لدعم القصة بدلاً من تقويضها.

        
    الجواب معين 08.05.2014 / 01:33
    2

    لا يعد المال مفيدًا إلا بقدر ما تصنعه.

    أظهر لهم استخدامًا مقابل المال. ربما كان من الأفضل أن تسمح لهم برحلة تسوق في وقت مبكر من اللعبة وأظهر لهم عنصرًا رائعًا وغاليًا.

    لا يلزم حتى أن تكون عناصر. يمكن أن يكون شراء قطعة الأرض الخاصة بهم. ربما باستخدام المال لتحرير الرقيق أو شخص من الديون. ربما صدقة. ربما حتى شيء مثل السفينة. يشعر الكثير من اللاعبين المتمرسين بالحذر من التضخم ، لذا قم بإلقاء النكهة عليهم.

    What ways could I incentivize them to get out there and start cracking skulls?

    المال والنهب بعيدون عن الحافز الوحيد. يمكنك جعل kobolds غارة الحزب ، وتحويل الانتقام إلى حافز. هل يمكن أن يكون لديك kobolds خطف الفتاة. خاصة إذا كانت الفتاة مرتبطة بشخص مثل شخصية سياسية رئيسية ؛ الاتصالات يمكن أن يكون مكافأة جيدة. ربما يجب عليك أن تقدم مادة مكافئة للنقد - قد يكون السيف GP 200 أكثر قيمة من 250 GP.

    لا يحتاج اللاعبون بشكل عام إلى حافز. انهم هناك للقضاء على الجماجم.

    من الصعب معرفة ذلك ، ولكن هذا اللاعب قد يكون مجرد التفاوض للحصول على راتب أفضل. لا يزال بإمكانك التعافي من الوضع. فقط رجع الرب إليهم لأن لا أحد أخذ المهمة. تقديم "وديعة" مثل عنصر متقدم أو حلية سحرية ، مع المزيد من المكافآت في حالة نجاحها.

        
    الجواب معين 08.05.2014 / 15:10