دور يلعب بالقوى ، فقط للتأثير بدون ضرر

13

تتمتع بعض القدرات بآثار شيقة جدًا ، ولكنها مصحوبة بأضرار. في القتال ، هذه ليست مشكلة. ولكن قل أنك تريد استخدام القدرة خارج نطاق القتال لأسباب تتعلق بالدور.

هل يمكنك تحديد ما إذا كنت تريد تطبيق ضرر الطاقة أم لا ، مع الاحتفاظ بالجوانب الأخرى؟ هل هناك أي قواعد تغطي هذا ، أم أن هذا يعتمد فقط على تقدير بلدية دبي؟

مثال: القدرة على الحركة عند فئة Psion تقوم Memory Hole بإزالة التمثيل الذهني لنفسك من هدف ، بوحشية. أود أن RP هذا دون احتمالية قتل / إصابة شيء.

    
مجموعة UraAuran 26.06.2013 / 10:26

3 إجابة

7

الشيء الذي يجب إدراكه حول 4e هو نظام قتالي. 90٪ منها تتعلق بالقتال ، ولهذا السبب لا توجد أي قواعد لدمج القوى في أجزاء أخرى من اللعبة. هذا لا يعني أنه لا يمكنك استخدامها خارج نطاق القتال على الإطلاق ، ولكن عليك الاعتماد على حكمك (و GM's). لذلك لا يوجد أي خطأ في التخلص من الضرر بشكل عام.

فيما يتعلق بالسلطة المحددة المعنية ، ربما أحكم أن الذكريات الممزقة من رأس شخص ما قد تؤدي إلى فقدان نقطة ضرب تمثل الصداع النصفي الذي يصيبها ، حتى فقدان الوعي. أقوم بفحص مهارة للتخفيف من هذا الضرر ، حيث أن المتضخم ضد العموم لا طائل من ورائه.

نظرًا لأن يشير إلى medivh ، يكون الضرر تجريدًا متقلبًا. لم يتم جعل 4E "منطقية". القدرة على القيام بمزيد من الضرر (وفي الواقع ، نقاط الضرب والضرر على هذا النحو) لا تتطابق في الواقع مع أي شيء في العالم ، لذلك فإن قول شخص ما يفقد القدرة على القيام بأضرار أقل عند حصولهم على مستويات لا معنى له. راجع أيضًا مشاركة مدونة قديمة .

بالنسبة إلى نقاط المكافأة ، إليك طريقة أكثر تعميماً استخدمناها في حملتنا. مهارات تعريفاً واسعاً جداً لـ 4e تهتم بمعظم "زغب" الخروج من القتال. Arcana يتيح لك القيام بالأشياء السحرية ، يتيح لك ألعاب القوى الحصول على الأماكن وكسر الأشياء. علاوة على ذلك ، توفر بعض القوى قدرات استثنائية ، وتوسيع نطاق المهارات التي يمكن أن تفعلها. بعض الناس النقل الفضائي ، والبعض الآخر راوغ الذكريات. وأخيرًا ، حتى أشياء مثل Paragon Path أو المفاخر قد توحي بما يمكن أن تحققه الشخصية بشكل معقول ، ومرة أخرى ، لتوسيع نطاق استخدام المهارات.

عندما يتعلق الأمر بنوع أكثر تنظيماً من المهام خارج نطاق القتال ، فإن تحديات المهارات ، تتيح الإرادة استخدام مهارة قد تكون غير لائقة ، أو تمنح +2 للمهارة إذا كانت ملائمة بشكل خاص ل المهمة في يدك. تمنح صلاحيات المواجهة المناسبة مكافأة +5 ، وتضمن التحديثات اليومية نجاحًا تلقائيًا.

هذا ، بالطبع ، قاعدة منزلية بالكامل.

    
الجواب معين 27.06.2013 / 08:14
14

لا يوجد شيء صريح ضمن قواعد شركة 4e ضد استخدام الصلاحيات للخروج من القتال.

بعض الصلاحيات ، مثل الجرائد اليومية من فئة الجلاد (Exassers) ، تخرج من الاستخدامات القتالية للسلطة المكتوبة على البطاقة. علاوة على ذلك ، يسمح لك 4e باختيار ما إذا كنت تتعامل مع أضرار مميتة أو غير قاتلة إذا كنت تدمر العدو إلى 0 حصان دون أي عقوبات عليك كلاعب.

لأي قوة لا تملك هذا ، مثل المثال الذي تقدمه ، لا يزال بإمكانك استخدامه من خلال القتال واستخدام القوة وتحديدًا ما إذا كنت تتعامل مع أضرار غير قاتلة ، القدرة. من منظور RP ، يكون الأمر منطقيًا بالنسبة لي تمامًا ، وإذا كان الأمر يتعلق يوميًا ، أو إذا كانت هناك مشكلة ، فيجب أن يتم إنفاق الطاقة لفترة زمنية مناسبة إذا كنت تستخدمها بهذه الطريقة ، تمامًا كما لو كنت تستخدمها أثناء مواجهة قتالية.

    
الجواب معين 27.06.2013 / 03:28
11

تذكر أنه في D & amp؛ D يكون الضرر ضارًا للغاية - وفي 4E بشكل خاص: أنت لا تقلل من القتل أو الهزيمة - سواء من خلال السجن أو السبات الأبدي أو ضربهم أو فقدان وعيهم أو قتلهم.

بالإضافة إلى ذلك ، يعكس الضرر مدى مهارتك - فهو يزداد مع زيادة خبرتك. على هذا النحو ، يمكنك أن تقرر التعامل مع أضرار أقل من الحد الأقصى - لا معنى له أنه إذا كان لديك القدرة ، في المستوى 1 ، للتعامل مع الضرر 1d6 + 2 ، تفقد هذه القدرة عند المستوى الأعلى ويمكن أن تتعامل فقط 2d6 + 22 ضررًا.

تعديل: أود أن أضيف أن هذا يعتمد على تقدير DM ، ولكن هناك مقالة كاملة حول Dragon لذلك فهو ليس شيئًا أستخرجه من الهواء الرقيق.

    
الجواب معين 26.06.2013 / 15:43