كبير (10 قدم). مخلوق معبر 5 أقدام. الفارق

4

لذا ، في الأساس ، ستكون الحفلة في المجاري ، وسيكون هناك مخلوق كبير (على مساحة 10 قدم مربع) على الجانب الآخر من قناة صرف صحي بطول 5 أقدام. من المحتمل ألا يكون الحزب متحمسا لعبور القناة ، ويمكنني فقط أن يبدأ المخلوق في نفس الجانب الذي ينتمي إليه الطرف من خلال بعض الوسائل الأخرى ، لكني أرغب في أن يعبر المخلوق القناة للحصول على مزيد من النكهة وأن يقدم بعض إمكانية أشياء لا تسير على طريق المخلوق.

يمكنني فقط أن أجعل الألعاب البهلوانية الخاصة بي أو أي شيء آخر ، ولكن هل هناك طريقة أكثر توجهاً نحو القواعد للقيام بهذا؟ هل هو نجاح مضمون للمغامرات خطوة ، لديه فقط لاستخدام حركة الخطوة بأكملها أو شيء من هذا؟ قد لا تكون هناك قواعد لهذا ، والتي قد تفاجئني ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فكيف ستعملون على هذا؟

إذا كان ذلك مفيدًا على الإطلاق ، فإن هذا الكائن عبارة عن غول.

    
مجموعة Austin Brown 06.01.2016 / 22:08

2 إجابة

8

الوثب الطويل هو فحص بهلوانية مع وجود وحدة تحكم تساوي المسافة التي قفزت (تضاعفت بدون بداية تشغيل). لذا ، يمكن للغرام القفز بالقناة من خلال فحص DC 5 إذا كان قد بدأ التشغيل ، أو DC 10 إذا لم يحدث ذلك. يجب أن يكون كل من هذه الفحوصات أمرًا سهلاً للغاية.

في كلتا الحالتين ، تكون القفزة جزءًا من حركة الغول ، وليس حركة منفصلة. لذا يمكن للغرام القفز على القناة كأول 5 أقدام من حركته ويستمر على أجهزة الكمبيوتر.

    
الجواب معين 06.01.2016 / 22:16
1

بالنسبة لحالات مثل هذه ، يوفر Pathfinder لـ DM نوعين من حركة معطوبة : صعب التضاريس والعقبات. يأخذ كل منهما ضعف الوقت القياسي للعبور ، في حين أن العقبات قد تتطلب اختبارات مهارة.

على الرغم من أن أي كائن مخلوق يمكنه القفز فوق ثغرات صغيرة ، إذا كان المخلوق أكبر من الفجوة المذكورة ، يمكن أن يكون من المعقول أن يتمكّن من السير فوق الفجوة المذكورة. أنا أزعم أنه إذا كانت الفجوة المذكورة صغيرة بما يكفي لتناسب المخلوق أثناء الضغط ، فإنها تمثل عقبة ويجب أن تتطلب فحص مهارة. في حين ، إذا كانت الفجوة أصغر من ذلك ، يمكنك ببساطة التعامل معها على أنها تضاريس صعبة.

لمثالك المحدد. في حين أن الغول كبير ويحتل مساحة عشرة أقدام مربعة على الخريطة ، في الواقع ، لا يشغل الغول الفعلي سوى جزء صغير من تلك المساحة 10'x10 ويمكن أن يتناسب مع فجوة عريضة 5 بوصة عند الضغط عليها. لذا يجب استخدام فحص المهارة. ما يحدث إذا فشل المخلوق في التحقق من مهارة القفز أو العوائق ، لا يبدو أنه محدد بواسطة القواعد. لا أرى أي نص يذكر الحد الأدنى لحجم الفجوة التي يمكن أن يقع فيها المخلوق.

Difficult terrain, obstacles, and poor visibility can hamper movement (see Table: Hampered Movement for details). When movement is hampered, each square moved into usually counts as two squares, effectively reducing the distance that a character can cover in a move.

If more than one hampering condition applies, multiply all additional costs that apply. This is a specific exception to the normal rule for doubling.

In some situations, your movement may be so hampered that you don't have sufficient speed even to move 5 feet (1 square). In such a case, you may use a full-round action to move 5 feet (1 square) in any direction, even diagonally. Even though this looks like a 5-foot step, it's not, and thus it provokes attacks of opportunity normally. (You can't take advantage of this rule to move through impassable terrain or to move when all movement is prohibited to you.)

You can't run or charge through any square that would hamper your movement.

    
الجواب معين 08.01.2016 / 03:00