طرق رول النرد ومتوسطاتها

0

إذاً ، لبناء بعض الخلفية ، أحاول مساعدة بلدي DM في تصميم طرق نرد لدرع النرد لتوليد الأحرف وفقًا لمستويات الطبقات. السابق. إعطاء فئات أضعف المزيد من النقاط الأساسية على الرغم من عشوائيا. أنا أستخدم نظام Tier الذي يضع برامج Wizards و Clerics و Druids في وينزل إلى Monk أو Fighter ، إلخ. في الفئة 5. (هناك فئتان من الدروس القيمة في المستوى 6 ولكن يبدو أنهما من دروس NPC) < a href="http://www.brilliantgameologists.com/boards/؟topic=1002.0"> الرابط

بشكل أساسي ، أنا أبحث عن 5 طرق درد على الأقل تعتمد على الفئة التي تختارها ، وتعطيك طريقة لفة النرد. وأريد أيضًا أن أتمكن من طلب هذه الطرق بمتوسطات لذلك سيكون للفئات من المستوى الأول في المتوسط أدنى الإحصائيات ، بينما سيكون لدى فئات الفئة 5 أعلى متوسط. أنا أيضا أريد أن أتجنب الصفوف المعطلة من خلال القيام بذلك أيضا. (يسمح السماح بالتحذيرات إذا كانت الإحصائيات المتدرجة منخفضة جدًا)

أفضل ما توصلت إليه حتى الآن هو شيء مشابه لـ:

المستوى 1: 3d6 ، إجمالي إعادة التدوير أقل من 6

Tier 2: 3d6 Re-Roll 1s، Re-roll total of 6

Tier 3: 4d6 ، Re-roll total of 7

Tier 4: 4d6، Re-Roll 1s، Re-Roll 8

Tier 5: 5d6، Re-Roll 1s

هل لدى أي شخص نظام أفضل أو لديه أي مكان لديه الكثير من طرق نرد مختلفة للنرد إلى جانب متوسط القيم؟ لست متأكدًا من كيفية حساب متوسط القيم باستخدام لفات النرد المختلفة.

    
مجموعة dphil 21.10.2014 / 16:59

2 إجابة

4

فقط تطبيق العقوبات / المكافآت على القوائم

المشكلة في ما تحاول القيام به مع أساليب المتداول المتعددة هي أنه من الصعب جدًا الحصول على النتيجة بالضبط بالطريقة التي تريدها بها. وينتج عن كل واحدة منها احتمالات وتوزيعات مختلفة ، كما أن تعديلها جميعا للحصول على القدر المناسب من الفجوة لكل واحدة ستكون معقدة وتستغرق وقتا طويلا. بالنسبة للاعبين ، فإنه يؤدي إلى الارتباك حول ما يعنيه كل واحد بالفعل ، لأنه بدون علم الاحتمالات فهم حقا لا يفهمون ما يحدث.

مقترح العداد الخاص بي هو: Roll 4d6، take best 3. كرر 6 مرات للحصول على 6 إحصائيات.

  • في المستوى 3 ، انتهيت.
  • في الطبقة 2 ، اطرح قيمًا من القوائم التي حصلت عليها حتى تقوم بإزالة النقاط ×.
  • في الطبقة 1 ، اطرح القيم من القوائم التي حصلت عليها حتى قمت بإزالة نقطتين.
  • في المستوى 4 ، أضف قيمًا إلى القوائم التي حصلت عليها حتى تقوم بإضافة نقاط ×.
  • في المستوى 5 ، أضف القيم إلى القوائم التي حصلت عليها حتى تقوم بإضافة نقاط 2x.

لذا ، إذا قمت بتعيين X = 2 ، يجب أن تقوم فئة الطبقة الثانية بتقليل إحدى قوائمها بمقدار 2 ، أو لفاتان بمقدار 1. يجب أن تقل فئة الفئة 1 إلى ما مجموعه 4. يحصل الفئة 4 على لإضافة 2 ، وطبقة الفئة 5 يحصل على إضافة 4. إذا كنت ترغب في زيادة الفرق الطبقي ، يمكنك ببساطة جعل X أكبر. اضبطه على 4 ، ويجب على فئة الطبقة الأولى إزالة 8 نقاط ، وهو أمر مهم حقًا.

هذا يعني أن كل شخص يستخدم نفس الزهر ، ولكن الطبقات العليا تكون أقل حظًا مقارنةً بمستويات الطبقة الدنيا. من المرونة في أنه يمكنك بسهولة تغيير مقدار هذا العيب.

Point Buy

يمكن لأي نظام شراء النقاط أيضًا تنفيذ ذلك بسهولة ، عن طريق أخذ النقاط بعيدًا عن المستويات العليا وإضافة المزيد إلى المستويات الدنيا.

هل يفعل ما تريد؟

أحد التحذيرات الرئيسية هنا هو أنها قد لا تفعل ما تريد. على مستوى عال ، بعد أن يعاقب احصائيات ليست INT لن يتوقف معالج من القص أسفل العشب مثل مقاتلة. الفجوة بينهما هي من ميزات الصف ولا يمكن جمعها مع الإحصائيات.

عند المستوى المنخفض ، لا تكون الفصول غير متوازنة في المقام الأول في المقام الأول ، لذلك إذا كنت تلعب مستوى منخفضًا فقط ، فقد ينتهي بك الأمر إلى خلق اختلال مختلف بدلاً من ذلك. فكرة أن تكون الطبقات متوازنة بشكل أفضل عند مستويات منخفضة هي واحدة من الدوافع وراء E6 .

سأتوخى الحذر عند مستوى منخفض ، خاصة إذا كنت تريد استخدام تعديلات كبيرة.

    
الجواب معين 21.10.2014 / 18:07
1

Point Buy

إن نظامك ليس سيئًا ، ولكنه لا يزال يسمح بقدر لا بأس به من عدم الاتساق. لا يزال بإمكان الراهب الضعيف الحصول على احصائيات أقل من معالج الحظ. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج معظم فئات الصف العلوي فقط إلى إحصاء جيد واحد ليكون قابلاً للتطبيق. تلك المستويات الدنيا تحتاج إلى بضع درجات عالية. نظام شراء النقاط هو حل جيد.

  • المستوى الأول: 20 نقطة في المقياس القياسي D & amp؛ D
  • المستوى الثاني: 23 نقطة
  • المستوى الثالث: 26 نقطة
  • المستوى الرابع: 30 نقطة
  • الفئة الخامسة: 35 نقطة

يمتلك هذا أيضًا جزءًا من خبرتي الخاصة به. يسمح للراهب والحارس بالحصول على جميع الإحصائيات العالية التي يحتاجونها ، ويحتاج المعالج ودرويد إلى التركيز على إحصائية واحدة فقط ، على أي حال.

Mo 'Levels، Mo' Problems

تتمثل المشكلة الرئيسية في عدد من الفئات ذات الدرجة المنخفضة في أنها لا تحصل على ميزات صفية كافية مفيدة مقارنةً بالصفوف العليا. يمكن للمعالج رفيع المستوى إعادة صياغة الواقع لإرادته بينما يستطيع المقاتل ذو المستوى العالي أن يؤكد تلقائيًا حدوث إصابة خطيرة ضد أحد الأعداء مرة واحدة يوميًا ...

إذا كنت ترغب في جعل لعبة أكثر توازناً كلما صعدت ، قم بتغيير المعدلات التي تتلقى بها الفصول الدراسية إحصائيات ومكافآت إضافية. زيادة للصفوف منخفضة المستوى وانخفاض بالنسبة للطبقات العليا. مثال:

  • المستوى الأول: تخطي كل قدرة أخرى وزيادة كل إنجاز آخر.
  • المستوى الثاني: تخطي كل زيادة للقدرة الثالثة وكل خطوة ثالثة.
  • المستوى الثاني: لا تغير شيئًا
  • المستوى الرابع: تزيد قدرة المكافأة عند المستويين 10 و 20. علاوة مكافئة في كل مستوى رابع.
  • الفئة الخامسة: تزيد قدرة المكافأة كل مستوى خامس. مكافأة هائلة كل مستوى 3.

قد يكون هذا كثيرًا جدًا. كنت أحاول فقط التعبير عن الفكرة. في المستويات المنخفضة ، فإن الطبقات ليست في الواقع غير متوازنة. إنه مجرد مفهوم المقاتلون الخطيون والمعالجات التربيعية الذي تحاول فعلاً مكافحته. للقيام بذلك ، تحتاج إلى أكثر من مجرد تغيير نقاط البداية.

    
الجواب معين 21.10.2014 / 20:52