التعامل مع اللاعبين المحبطين

13

مجموعتنا الحالية مجموعة متنوعة. لدينا جدًا من ذوي الخبرة DM (اللعب و DMing لمدة 30 عامًا) ، و 2 من اللاعبين الأقل خبرة ، ولديهم خبرة DMing (من 5 إلى 10 سنوات) وبالتالي فهم جيد للقواعد ، لاعبان آخران يلعبان لمدة عام (بما في ذلك نفسي) ، وعشبة خضراء.

الرصيد جيد. إذا كان لدى أحدنا سؤال ، فهناك من سيحصل على الجواب ، حتى إذا كان DM مشغولاً. ومع ذلك ، هناك عضو واحد ، من اللاعبين ذوي الخبرة 2 ، الذي يستمر في لعب "مساعد DM". المشكلة الوحيدة هي أن موقفه ليس دائماً هو الأعظم. عندما يسأل شخص ما سؤالاً يبدو وكأنه يمسك اللعبة (كيف نحسب لفة / ما هي المكافآت التي يجب إضافتها ، هل يمكنني الحصول على مهارة مرة أخرى بعد فترة راحة قصيرة / فترة راحة طويلة وما إلى ذلك) يحصل على "بعض اللطف" قليلاً. P>

في أوقات أخرى ، نتأخر قليلاً ، ونجري محادثة جيدة ، ونجري تتبعًا للجانب ، ثم يريد أحد الأشخاص تحريك اللعبة إلى الأمام بشكل موحَع من خلال ربما إعادة تحديد موقع الشخص الذي قام بإدارته ، أو عن طريق طلب وصف في المنطقة وما إلى ذلك ، فهو لا يتبع دائمًا التدفق - أي إذا كان يستمتع بالمحادثة ، فسيواصلها ، حتى عندما يريد الآخرون العودة إلى اللعبة. ثم على الجانب الآخر من العملة ، عندما يشعر أنه يتم تتبع المسار ، سيحصل على بعض اللامبالاة - "هيا يا شباب ، نحن نتعقب الجنب. دعونا نعود إلى اللعبة!".

في حين أن أفعاله لا تعوق اللعبة (أكثر من اللازم) ، فإن موقفه يضر بالمزاج قليلاً. كيف يمكننا إدارة هذا / ماذا يمكننا أن نفعل للتغلب على هذا؟

    
مجموعة Ben 10.03.2015 / 03:47

2 إجابة

14

النصيحة المعتادة هي التحدث إلى اللاعب في المقام الأول ، أو مع DM إذا كنت غير مرتاح في الاقتراب من اللاعب مباشرةً.

في نهاية المطاف فإن مسؤولية DM هي التأكد من أن الجميع يلهون ، ولكنهم غالباً ما يحتاجون إلى مطالبة من اللاعبين بالتعرف على أن شيئًا ما قد تجاوز الخط من "مزعج قليلاً" إلى "تحطيم معنويات".

كخطوة أولى ، تتمثل الخطوة الأولى في الاقتراب من المشغل والحصول على كلمة. في كثير من الأحيان لا يدرك اللاعب ببساطة أنه تسبب في حدوث احتكاك (ربما يكون سيئًا في التقاط الإشارات غير اللفظية ، على سبيل المثال).

الخطوة التالية هي ضبط تدفق اللعبة لتقليل عدد المرات التي يحدث فيها مثل هذا الموقف - سواء كان ذلك يراقب ويقيد بشكل نشط في المشغل ، أو يطبع أوراق الغش في المواقف التي غالباً ما تصطدم باللعبة ، أو يحدد نوعًا ما الحد على الثرثرة خارج اللعبة (شخصيا أنا استخدم قاعدة "أخذ خمسة" مع جهاز توقيت قليلا في فترات منتظمة).

إذا كان DM غير قادر أو غير راغب في معالجة المشكلة (ربما يقومون بقطع صديق مقرب كثيرًا من الركود ، ربما لا يأخذ المشغل المشكلة بجدية ، وما إلى ذلك) ، فيجب التفكير في مناقشة جماعية. في كثير من الأحيان يكون هذا مقدمة للاعب الذي يغادر (أو يُطلب منه المغادرة) ، لذلك فإن الدبلوماسية والبراعة مهمة خاصة إذا كان كل ما تريده هو أن يزرع أحدهم المزيد من الصبر!

قد تتمثل إحدى الطرق البناءة لإحباط إحباطه في كتابة ورقة الغش للأسئلة التي تضايقه. عندما تكون خبيرًا في شيء ما ، قد يكون من الصعب تذكر كم هناك للمبتدئين للتعلم.

    
الجواب معين 10.03.2015 / 04:37
6

تحدث إليه . تأكد من أنك مدني مهذب وغير مؤذ - عند إجراء هذه المحادثة. إذا كان RPGing لمدة 10 سنوات ، يجب استخدامه لإجراء محادثة حول metagame ، وسيتم حلها بسهولة. إذا كنت تتحدث معه وأصبح معاديًا على الفور ، فحاول إجراء محادثة مع المجموعة (بما في ذلك) حول هذا الموضوع. إذا لم يستمع إلى أي شخص وأصبح عدائيًا كلما أشار شخص ما إلى أن سلوكه قد يكون مشكلة (غير محتمل) ، فربما تحتاج إلى إقلاعه من اللعبة.

في الحالة الأكثر تطرفًا ، تكون الإجابة الأعلى على اللاعبون الذين يلعبون شخصيات غريبة يكسرون غمر مجموعتي يقدمون نصائح جيدة ، كما يفعلون أفضل الإجابات على كيف أتعامل مع لاعب يأخذ الأشياء بنفسه؟

    
الجواب معين 10.03.2015 / 03:59