هل يجب علي أن أترك اللاعب يغير رأيه بعد إخبارها بالمعدلات؟

5

هذا سؤال أساسي ، لكنني لا أتذكر الطريقة الصحيحة. في World of Darkness (كل من 1e و 2e) ، يمكنك تغيير النرد الخاص بالمسبح من خلال معدِّلات ، من -5 إلى +5 ، والتي يتم تطبيقها بعد أن يتكون النرد الخاص بالمسبح من السمة + المهارة.

ما الإجراء الذي يجب اتخاذه إذا غيّر اللاعب رأيه على القوائم بعد معرفة معدل التعديل؟

أنا مهتم فقط بالتعامل مع معدِّلات سلبية ، ولدي 3 حالات ممكنة:

  • و يعرف اللاعب في وقت سابق المعدل السلبي. على سبيل المثال ، إذا كانت ستطلق النار على عاصفة ، فإنها تعلم أنها ستحصل على معدل سلبي بسبب ضعف الرؤية. في هذه الحالة ، أظن أنه من الأفضل ترك اللاعب يغير رأيه ، أو حتى يسأل مسبقًا عن المُعدّل.
  • و نسي اللاعب عن أحد المُعدِّلات. لنفترض أن المشغل حصل على شرط قبل فترة يعاقب بإجراءات النرد التي تم اتخاذها على اكتمال القمر. لكن اللاعب نسي ذلك وحاول أن يتدحرج على اكتمال القمر ، لذلك كان علي أن أخبرها بطرح نردين على البركة. هل ستتمكن من تغيير رأيها؟ من الناحية الحكيمة ، أعتقد أنه من شأنه أن يقدم مشهدًا جيدًا لتطبيق العقوبة ، كما لو أن الشخص قد نسي حالتها.
  • و لا يعمل المعدِّل على معرفة اللاعب. على سبيل المثال ، يكون الإجراء الوسيط هو Intelligence + Expression - victim's Resolve . إذا علمت أنني أخبرها بطرح 3 نرد ، فستعرف حل الضحية. هل أتركها تغير رأيها بعد معرفة ذلك؟ رأيي هو أن هذا يوفر فرصة جيدة لتعليم اللاعبين عدم الذهاب ومحاولة اتخاذ إجراءات على الجميع ، دون تفتيش مناسب.

هل هناك شيء في الكتب يحكي كيفية التعامل مع هذه المواقف؟

    
مجموعة Veehmot 19.01.2017 / 05:50

1 الجواب

9

لا توجد إجابة RAW.

عند النظر إلى النواة الثانية ، 68-73 ، فإنه يصف تشكيلات النردات المتدحرجة ، ولكنه لا يحدد أبدًا متى يمكن للاعبين التراجع - على سبيل المثال ، "قبل أن يضرب الزهر الطاولة" ، حيث يعرفون عدد النرد ستتدحرج قبل الالتزام بها - أو "بمجرد قولها".

ثلاثة أمور يجب وضعها في الاعتبار:

  • لا تفكر الشخصيات في النقاط.

على سبيل المثال ، "أنا لقطة جيدة جدًا ، ولكن هذه العاصفة تجعل من الصعب رؤيتها. مع ذلك ، لن تكون هناك لقطة أفضل ..." فكرة شخصية أكثر واقعية من "لقد حصلت على 7 despool ، عد تخصصي ، وهذه ليست سوى 3 نقطة عاصفة ، وهذا يجب أن ينجح. "

Ergo ، قد يؤدي ذلك إلى توفير أساس جيد لحجب الرياضيات في المجمع حتى "يلتزمون بالعمل".

  • يمكن مكافأة اللاعبين بسبب الفشل (الإصدار الثاني)

لا تنس أن إحدى الطرق السهلة للحصول على Beat هي قبول الفشل الدرامي بدلاً من الفشل. على هذا النحو ، نظرًا لأن هذه حالة يتدخل فيها اللاعب مباشرةً مع لفة النرد الخاصة بالحرف (استبدال 1 تم لف 1 في مقابل عدم تحقيق نجاحات على أكثر من 1 يموت) سيكون من المنطقي أن يكون هناك إفصاح كامل عن اللاعبين.

في مثالنا ، إذا حصلت على 7 dicepool مقابل 3 ضربة جزاء ، لست متأكدًا من رغبتي في أن تفشل شخصيتي بشكل كبير - فقد يؤدي ذلك إلى تآكل ثقة مجموعتها في قدرتها على أن تكون حامل السلاح. ومع ذلك ، إذا كانت العاصفة عبارة عن عاصفة من 5 نقاط ، أو لم تكن بارعة جدًا باستخدام مسدس ، فقد أدى فشلها على نردين إلى فشل درامي قد يترك مجالًا أقل لانتقاد مهاراتها في إطلاق النار.

  • الجهد البطولي

يمكن للاعبين ، عندما يواجهون مهمة صعبة ، اختيار أن ينفقوا شخصياتهم قوة الإرادة لزيادة عدد النردات بمقدار 2-3 نرد (حسب السياق). على سبيل الرواية ، يميل اللاعبون إلى استخدام هذا التكتيك إما في نقاط ضعف ضعيفة للغاية أو dicepools قوية.

مثال عددي: Manny the Mortal يريد أن يفعل شيئًا ؛ dicepool له هو 3. المهمة خارج دوريه ، وتحتكم عقوبة 4 الزهر. "لكن انتظر ،" يقول بول اللاعب ، "ماني حقا يريد هذا ، وأنا لا أريد فرصة 1 من 10 للنجاح. لذلك ، هنا هو رمز الإرادة". الآن ، بدلاً من 3 - 4 = & GT. 1 dicepool ، Manny بفعالية 6 - 4 = & GT. 2 dicepool. كانت احتمالاته الآن أفضل بكثير.

افعل ما يناسب فريقك. ولكن إذا كان هذا يعني أنهم لا يريدون أبدًا القيام بأي شيء مع خطر الفشل ، فقد يكون من الجدير شرح كيف يمكن أن تصبح لعبة مملة.

ملاحظة واحدة أخرى على الشروط "المنسية": لا تنس أن طوابق "حالة البطاقة" متوفرة للشراء. وصحيح أن بعض الشروط الواضحة (Leg Wrack، Burned، etc) يجب أن تكون صعبة النسيان - لكن البعض الآخر (Swooned، Surveiled، etc) قد يكون من السهل نسيانه - أو حتى لا تعرفه الشخصيات. يعتمد ما إذا كان على اللاعبين أن يعرفواهم ، مرة أخرى ، على الفرقة.

    
الجواب معين 19.01.2017 / 10:48