أرغب في إدارة الأبراج المحصنة الشاسعة والواقعية ، لكن اللاعبين يشعرون بالإحباط أثناء محاولة البحث في كل غرفة

43

نظرًا لأن تعليق لاعبي الكفر بدأ يعاني عند استكشاف المزيد من الأبراج المحصنة "الطبيعية" ، فقد قمت بإنشاء بعض الأبراج المحصنة الكبيرة التي تستند إلى أكبر ، هياكل واقعية: القلاع والبلدات والهياكل العسكرية والمستودعات وغيرها.

ومع ذلك ، ظهرت مشكلة أخرى. يحتوي الهيكل القادر على احتواء فوج على الكثير من التكرار: المطبخ والحمام وغرفة النوم ، مرارًا وتكرارًا ، لأن المكان الذي يعيش فيه الناس أكثر نفعية من معظم تصاميم زنزانة الخيال.

الآن ، لا تعاني مجموعتي من عدم تعليق الكفر ، ولكني أظن أنها غارقة في بعض الشيء ، إذ أن روتينهم المعتاد في غربلة كل غرفة لم يعد ممكنًا ، وأصبحوا يشعرون بالقلق. وأظن أنهم يخشون فقدان معلومات مثيرة للاهتمام الآن لأن الزنزانة ليست خطية.

لست متأكدًا من كيفية إبقاء اللاعبين مشغولين ومركزين في زنزانة تحتوي على العديد من الغرف المتساوية. كيف يمكنني تحديد هذه الهياكل الكبيرة دون أن يصبح اللاعبون محبطين بهذه الطريقة؟

بعض المعلومات حول الخلفية الحالية. تستكشف المجموعة الهيكل بخريطة تحت صفيحة زجاجية مغطاة بالأرز (الرمل يتسرب أكثر من اللازم لذوقي). الميزة هي أنني لست بحاجة إلى وصف كل غرفة ويمكنها أن تصنع خرائط (بطبيعة الحال لدي خريطة رئيسية بخصائص غير مكتشفة مثل الفخاخ ، الغرف الخفية الخ) ، والعيب هو أنهم يدركون مدى اتساع الهيكل وأنني أعطاهم حرية الاستكشاف. البنية نفسها لها هدف محدد للغاية ومهم للغاية وهو السبب في أنها واسعة جدا ، لم يكن أمام الصانعين خيار. كان السبب مؤقتًا ، لذلك ترك السكان شيئًا فشيئًا. سكان وسببهم في العيش هناك تغيرت الغرف وبناء تلك المخفية دون العثور على جميع الغرف من أسلافهم. لذلك يجد المستكشفون الحاليون (مجموعتي) غرف قديمة ممزقة ومهدمة وأحيانًا مصيدة قديمة لا تعمل بعد الآن. لكن الجلسات الأخيرة اكتشفوا أن شخصًا ما ترك مصائدًا جديدة ورسالة مفادها أن وجودهم ليس موضع ترحيب & gt؛:)

    
مجموعة Thorsten S. 08.02.2016 / 00:14

8 إجابة

53

الخدعة الأساسية هي عدم شعور اللاعبين بأنهم بحاجة إلى البحث الهوس في كل جزء من كل غرفة.

بمرور الوقت ، يتم تحديد ذلك بواسطة إجراءات الخاصة بك مثل GM. (من الواضح أن هناك بعض وقت التحول إذا كنت تقوم بتحويل الأنماط). إذا قمت بإخفاء دليل نقدي أو كنز لذيذ يتطلب فحص DC 20 إدراك تحت غرفة النوم من غرفة الثكنات رقم 57/100 ، أو وضع فخًا مميتًا على الباب رقم 23 / 50 ، إما أنهم سيضطرون للبحث في كل شيء أو مجرد رمي أيديهم ويقول "المسمار ، سنذهب إلى الأمام وربما نفتقد شيء."

أنت لا تذكر نظام ألعاب ، على الرغم من أنه من المفترض أن تتناول الألعاب المختلفة هذه المشكلة بشكل مختلف.

قد يقول GUMSHOE "لا تطلب من عمليات البحث البحث عن أشياء مهمة. يمكن لأجهزة الكمبيوتر العثور عليها تلقائيًا. طلب إجراء عمليات تحقق بعد ذلك لتفسير ما تم العثور عليه أو أي شيء آخر ، ولكن إذا تم حظر اللعبة من خلال القوائم ، فلا تجعل لفة في المقام الأول. " هذا يغني المشكلة.

قد تكون الإجابة D & amp؛ D 3e هي "التحضير المسبق لمجموعة من عمليات التحقق من إدراك المشغل في وقت مبكر ، ولا تجعلهم يقولون ذلك وتلفه ، ولكن عليك فقط تطبيق تلك الشيكات كلما دخلوا إلى منطقة جديدة ، إذا كانت تنص على أن SOP هو البحث في كل مكان. " هذا لا يزيل المشكلة ، لكنه يزيدها بسرعة. كما هو الحال عندما يقولون "نحن نبحث عن ثكنات رقم 57" - إذا كان لديهم الوقت لاتخاذ 20 ، فليس عليك أن تتدحرج ، فقط أقضي بعض الوقت في اللعبة (وليس وقت الطاولة) وأخبرهم بما يجدونه ( أخذ 10 واتخاذ 20 تقليل وقت القرار). أو يمكنك فقط قطع المطاردة والخروج مباشرة والقول "لا يوجد شيء جديد هنا".

لعبة الدراما (أو حتى D & أمبير ؛ D 4E أعتقد) اكتب الجواب سيكون القول بصوت عال لهم "يا رفاق ، أشياء مهمة لن تكون أبدا في بعض الغرف العامة ، وأنا ذاهب فقط لوضع معلومات هامة في غرف "مسمّى" بشكل واضح ، فقط مثل "NPCs" المسماة "مهمة". يؤدي هذا إلى إزالة المشكلة على مستوى metagaming ، على الرغم من التكلفة العالية للمحاكاة.

4e و 5 e يكون لديك "تصور سلبي" في محاولة لتسريع اللعبة ، ولكن مشكلتك هي أنها تريد البحث بنشاط وليس مجرد أخذ الفرصة السلبية ، بحيث لا يساعد ذلك كثيرًا.

    
الجواب معين 08.02.2016 / 06:25
25

حتى لو كان الزنزانة ضخمة أشعر أنك لست بحاجة إلى الحديث عن جميع أجزاء الزنزانة. تكبير في الخريطة فقط للغرف المثيرة للاهتمام.

So guys you're about to enter the abandoned castle left behind after Baron von Badass died 350 years ago. How do you approach it? Do you spread out or go in a group? Are you taking your time to search all the rooms, or ar you heading strait for the private chambers of the Baron?

[Players decide what to do]

Ok you you're going in a group with the rogue entering first, the warrior keeping guard outside, and you intend to search every crack of the castle, right?

ثم انتقل إلى القسم الأول ، وخصص لكل نوع جديد من الغرف الوقت لوصف ما يرونه وكيف تشعر الغرفة. إذا كان لديك رسم للغرفة تظهر لهم كما تصف ، ولكن لا تدع أي شخص يضع أي المنمنمات - فقط وصف ذلك. ثم فقط دعهم يعرفون أنهم يتحركون بشكل مضجر من غرفة إلى غرفة ، وربما يأخذون راحة من حين لآخر.

بمجرد وصولهم إلى الغرفة التي يوجد فيها شيء يمكن العثور عليه: أنت تصف المارقة في البداية ، متبوعة بالحزب ، والمحارب يتدلى للخلف لمشاهدة الباب. يمكنك وضع المنمنمات في وضع البداية ، والسماح لللفة المارقة بملاحظة المصيدة ، ومن ثم اعتمادًا على النتيجة التي ستخرج من اللقاء المثير للفخ في الغرفة رقم 53. بمجرد الانتهاء من ذلك ، احرص على إعادة التوجيه السريع إلى اللحظة المثيرة التالية ، أو ربما دعهم يتجولون حول طباخ النار.

هذه هي الطريقة التي يفعلها كل فيلم. يتخطى كل الأشياء التي تحدث بين اللحظات المثيرة. سار Frodo حرفيا لأيام الوصول إلى Mordor ، لكننا الجمهور لم ير سوى لحظات قليلة من الاختيار. لماذا يجب أن تكون ألعاب RPG مختلفة؟

    
الجواب معين 08.02.2016 / 11:49
14

صمم الأجزاء المرئية من الزنزانة لقيادتها في اتجاه الأماكن التي يحتاجون إليها للبحث ، ومنحهم مستوى معين من الراحة في المعلومات المفقودة.

ضع في اعتبارك ما يعتقدون أنه يلزمهم القيام به هنا. فقد وصلت الشرطة ، مثلها مثل الشرطة ، بعد مشهد جريمة قتل ، ووضعوا الشريط ، وهم يفحصون بدقة كل الأدلة التي يجدونها. هذا ليس زحف زنزانة ، وهذا هو 9-5 وظيفة!

يلزمك العمل معهم لجعلهم يشعرون بالراحة لعدم امتلاكهم جميع الأجزاء. هناك بعض الحيل الشائعة للمساعدة في هذا:

  • اجعله حتى يتمكن من تحقيق انتصارات جزئية. إذا كان كل شيء أو لا شيء ، فسوف يتأكدون أنه ليس شيئًا. ربما يستطيعون أن يخترقوا إذا ما أرادوا ، بدلاً من معرفة بالضبط الكلمات الصحيحة لإلغاء تعويذة الكتاب ، أنهم لا يعرفون شيئًا عن رابطات العنق. قد لا يكون الأمر مناسبًا تمامًا وفقًا للخطة ، ولكن إذا شعروا أنهم خرجوا عن طريق اختصار ، فسيشعرون أنهم أكثر ميلاً إلى ترك الدلائل وراءهم ، حتى إذا اضطروا للقتال أكثر صعوبة للحصول عليه.
  • اترك دائمًا أكثر من طريقة لحل كل لغز ، ويفضل استخدام آليات مختلفة لكل طريقة. بدلاً من مطالبتهم بالعثور على المفتاح المخفي في الدرج السري ، اسمح لهم بالبحث عن المفتاح ، أو اختيار القفل ، أو سماع من النادل المحلي الذي وجده المغامر السابق بطريقة حول الباب تمامًا. إذا كانوا يعلمون ، فهناك دائماً 3x أدلة أكثر مما يحتاجون ، سوف يكونون أكثر مرونة قليلاً.
  • وجههم إلى ذلك! استخدم القرائن المرقّطة بسهولة لاقتراح وجود أكثر مما تراه العين. إذا كان هناك 15 متجراً للأقدام على التوالي ، فإنهم لا يريدون اختيار كل قفل ويقومون بالبحث عنها. ولكن إذا كان قبطان الشر الكبير من الحراس بعد أن حدث أن يكون خاصًا متمركزًا في هذا الزنزانة عندما كان أصغر سناً ، و يظهر footlocker لأعلى ، ربما قيمته تساوي.
الجواب معين 08.02.2016 / 15:38
9

امنح لاعبيك سببًا للقيام بشيء آخر بخلاف انتقاء كل غرفة بعناية. قم بتطبيق بعض الضغط على الوقت ، لذلك فإن البحث الدقيق في الزنزانة ليس هو الشيء الأكثر أهمية. مثالان على ذلك:

  • يتم متابعة الحفلة من قبل جنود العدو الذين لا يتخلفون عنهم سوى دقائق.
  • إن شخصية مهمة (غير اللاعب) في خطر وشيك ويجب أن يتم حفظها من قبل اللاعبين

يجب أن يؤدي البحث عن "على مدار الساعة" إلى إزالة الإغراء للبحث في كل طاولة وسرير وخزانة. بطبيعة الحال ، يجب أن يكون كافيًا وقتًا حتى يحصل اللاعبون على فرصة لاستكشاف القليل.

    
الجواب معين 08.02.2016 / 15:40
8

إن الإغراء بفعل ما تحب الكتب والأفلام إسقاط العناصر ذات الأهمية الهائلة ، مثل الحلقة الواحدة ، في بيئة دنيوية لا بد من مقاومتها وإلا سيبدأون بمحاولة تكرار هذا الحظ. لقد أنشأت مغالطة للمقامر وعليك كسرها.

يتطلب الأمر قدرًا كبيرًا من الانضباط ، لكن يجب أن تكون العناصر السحرية تظهر في أماكن منطقية تكافئ التفكير في العالم وفهمه ، وليس الأماكن العشوائية التي لا يمكن العثور عليها إلا عن طريق لف القوالب للبحث في كل مكان >. لأنه إذا كنت تبحث في كل مكان ، فأنت لا تفهم في الواقع في أي مكان.

مثال على المظهر المنطقي هو Iuon Stone (Cracked Purple) الذي من الواضح أنك تراه يدور حول الشرير ، ويظهر الاستخدام ضد اللاعب الذي يستخدمه العدو للإدلاء بنوبة من المستوى الأول (على الرغم من اختياره عديم الفائدة أولاً مستوى الإملائي) وعندما هزيمة هذا العدو تحصل على هذا البند الثمينة من الناحية المنطقية. إذا كنت تريد إسقاط لعبة Buckler of Blinding ، فاجعل اللاعبون يذهبون إليها ، ومن هنا تظهر قوتها.

ليست هناك حاجة للبحث في فضلات الحيوانات أو جيوب ضابط سلام مقتول أو كل مرتزقة في اليوم الواحد. أنت تعرف من لديه العناصر السحرية أثناء استخدامها - أو حاول استخدامها - في لقاءك القتالي.

قد تكون بعض العناصر مرغوبة ببساطة ولكنها غير مستعملة ، مثل البحث في حقيبة ظهر أحد اللصوص التي تجد بها قضيبًا من Metamagic of Reach ، والذي قام به في هجوم آخر على مدقق إملائي ، ولكنه لا يستطيع استخدام العنصر نفسه. كنت تبحث عن اللصوص لمعرفة ما سرق ولم يكن قادرا على السياج حتى الآن. ومع ذلك ، قد لا يزال اللاعبون يميلون إلى تكتيكات التنقل.

هناك أمر واحد يمكنك القيام به هو تقديم شخصيات قاموا بالفعل بما يحاول اللاعبون القيام به. قدم شخصية أو مخلوق سريع وسريع للغاية يبحث بشكل إلزامي من خلال كل بوصة من العالم التي لا تحظى بحراسة جيدة لجلب جميع الحلي الثمينة التي ربما فقدت وأخذها.

لديهم تصور عن +15 ويأخذون 20 بحثًا في كل غرفة ، لذلك إذا كان هناك أي شيء فاتهم ، فلن تجده. هذا يجعل اللعبة تدور حول الكنوز الصغيرة لهذه الكنوز ، يمكن أن يكون لها أي دافع محتمل للكشف عن مكان مخبئها ، وسيكون في مكان ما لن تجده بدون امتنان صادق. حاول إجبارهم وسيقودونك إلى عناصر ملعون ، ومصائد ، وعذاب.

لذا ، بخلاف تلك التي تجذب العناصر السحرية ، يكون المكان الوحيد الذي تجد فيه عناصر سحرية في الأماكن التي لن تذهب إليها. لذا ستكون معسكرات مسلحة ، مناطق تحرسها اللعنات التي تستدعي الوحوش لحمايتها ، الأماكن التي لا يطأها سوى المغامرين مثلك ، ولكن هذه المناطق ستكون قليلة. سيتم تلغرافه "هذا هو المكان الذي كانت تخشى فيه عمليات البحث".

    
الجواب معين 11.02.2016 / 05:29
6

أعتقد أن الإجابة التي تبحث عنها هي في الواقع أبسط كثيرًا عن معظم الإجابات المنشورة هنا. طريقتى الشخصية عند التعامل مع مجموعة كبيرة ومتنوعة من الغرف / الخ حيث لا توجد قيمة في غالبية الغرف هو ببساطة تخطي الغميضة واللعب اللعبة بسرعة. هنا سيناريو ...

DM: You enter the 3rd kitchen on the 5th floor. brief description of room
DM: Any searching of this room yields nothing useful.
Players: Alright, we will move to the next room.

أو

Player: I search the room for treasure.
DM: You find nothing of value.

يتعامل هذا مع الوضع بسرعة وكفاءة. إذا كان هناك شيء جدير بالاهتمام في الغرفة ، فإن أول شيء تفعله معظم المجموعات هو البحث عنه. من خلال وضع المعلومات أمامهم على هذا النحو ، فإنك تمنعهم من التساؤل عما يمكن إخفاؤه. من الواضح أنني لا أذكر ذلك في الغرف مع أي نوع من المعلومات المهمة والسماح للاعبين بالبحث عن طريق القوائم / الخ.

أيضًا ، على وجه الخصوص إلى D & amp؛ D 5th edition ، لديك تصور سلبي. أنا استخدم هذا في كثير من الأحيان لمعظم الغرف ما لم يطلب الطرف بالتحديد للبحث عنه. بشكل عام ، لا يتم إخفاء معظم الأشياء بشكل متقن ؛ لذا من السهل التعثر بينها.

    
الجواب معين 08.02.2016 / 21:21
6

لماذا تعيقهم مع الكثير من الأعمال القابلة للتكرار الدنيوية؟

تتمثل مهمتك كمساهمة DM في تبسيط ورعاية جميع الأشياء المملة الدنيوية القابلة للتكرار والتي تشكل 99.9٪ من الحياة حتى في مغامرات الخيال. لا يجب عليك أن تملي عليها كل خطوة في الرحلة ، أو تتدحرج باستمرار لمعرفة ما إذا كانت تحريف الكاحل في حفرة الأرانب إذا لم تذكر صراحة أنها كانت تبحث عن الأرض بحثًا عن عوائق. يبدو أن المشكلة لا تكمن في الوقت الفعلي للعالم الذي يبحث فيه الزنزانة ، بل في العالم الحقيقي. لا تجعلها صريحة وفردية تنص على أنها تبحث تحت كل سجادة تجدها ، وتظهر المسيل للدموع كل سرير.

"يبحث الطرف بدقة في مجمع الثكنات بالكامل [أو جناح القلعة أو جميع الغرف في هذا الممر]"

معظم هذه الغرف ستكون متطابقة. لا يوجد شيء يمكن أن تربحه من وصف كل واحد على حدة (على الأقل نفس المطابقة) وجعلك تمشي في عمليات بحث متطابقة دقيقة عن مائة غرفة نوم فردية.

    
الجواب معين 08.02.2016 / 16:25
-2

استرخِ الجزرة

  • عند السير في الممر ، هناك بصيص من الضوء يمسك به عين ... في غرفة.
  • في داخل تلك الغرفة ، يسمعون ضجيجًا غريبًا في الغرفة المجاورة لذلك.
  • تم قفل الممر الأمامي للأمام ؛ تذكروا رؤية الباب في لم يبحثوا في الغرفة بعلامة تقول "مفتاح التحكم".

أنت تخبر وتروي قصة. إذا كنت تكتب رواية ، هل تريد أن يقرأ القارئ كل صفحة؟ يبقيه مشارك. اجعل حدثًا أو سلسلة من الأحداث تؤدي إلى غرفة أو مجموعة من الغرف أو تتطلبها.

فكر في لعبة الفيديو القديمة Resident Evil. لا يمكنك ببساطة التجول حول القصر القديم لأن هناك مخلوقات قاتلة تطاردك. لا يمكنك تجاوز معظم الغرف لأن المكونات الرئيسية إلى الفخاخ والألغاز والأقفال كانت منتشرة في جميع أنحاء.

    
الجواب معين 08.02.2016 / 07:56