لماذا يمكنك فقط صياغة عنصر سحري واحد في اليوم؟

17

تستغرق معظم العناصر السحرية لأي قوة كبيرة وقتًا أطول من يوم واحد. وبالنظر إلى معدل صياغة يوم واحد لكل 1000 ذهب ، فإنه يبدو من غير المحتمل أن يكون هناك أي مخاوف جدية بشأن التوازن مع السماح بعدة عناصر رخيصة الثمن في يوم واحد ، ويبدو من غير المرجح أن لا يستطيع رجل دين قوي خلق جرعات من الاستقرار عند مستوى أعلى بكثير معدل.

هل هناك بعض القلق من التوازن وراء هذه القاعدة ، أم يمكن أن يكون المنزل بأمان مستبعدًا؟ بدلاً من ذلك ، هل هناك سبب سردي معين؟

    
مجموعة Eric B 13.08.2013 / 23:14

4 إجابة

16

أعتقد أنها مجرد للتأكد من أن أجهزة الكمبيوتر يمكنها فقط إنشاء عناصر أثناء التوقف.

تجبرك على قضاء يوم كامل في صنع الأشياء الصغيرة. يساعد الحد الأدنى الذي يستغرق يومًا واحدًا في منع حدوث حالات غريبة مثل:

  • ثلاث مخطوطات تستخدم في نفس الوقت للتسجيل كتمرير واحد
  • صياغة عشرين حرفًا بالريشة في يوم واحد
  • كتابة تعويذة غير مستخدمة في التمرير قبل الذهاب للنوم ، فقط لتجنب إهدارها
  • صياغة عنصر بشكل عرضي في ساعة واحدة ، دون أخذ يوم كامل من التوقف عن العمل

بخلاف ذلك ، لا توجد مشكلات توازن رئيسية. لا يتم تحديد مقدار فترة التوقف في القواعد ، لذلك لا تتم موازنة عملية صياغة الإعلانات بقوة ضدها كمورد محدود. مازلت تنفق ذهبك الخاص لصياغة الأشياء. أعتقد أن قاعدة منزلك ستكون معقولة.

تذكر أيضًا أنك مقيدًا بالفعل بعدد مرات التعويذ التي يمكنك إجراؤها يوميًا: يجب عليك الإدلاء بالتعليقات المسبقة لكل عنصر مرة واحدة كل يوم أثناء الصياغة. لإنشاء خمس رموز ريشة ، يجب عليك إعداد إنشاء رئيسي خمس مرات (أو استئجار شخص آخر يمكنه ، أو الإرسال من لفائف ، أو رفع إنشاء العنصر DC).

تعديل: سبب آخر هو لتبسيط وقت إنشاء العنصر إلى زيادات من أيام كاملة .

في الأصل في D & amp؛ D 3.5 ، لا يمكنك صياغة العناصر أثناء المغامرة ، بل إن العناصر الصغيرة استغرقت يومًا كاملاً مدته 8 ساعات. خفف باثفايندر تلك المتطلبات ، لكنه أبقى على حد يوم واحد. إحدى الفوائد هي أنه يقسم إنشاء العنصر إلى أيام كاملة ، وهو أبسط من تتبع الساعات الفردية. لا يتم التغلب عليه ، بل مجرد تقييد Pathfinder الموروث من D & amp؛ D 3.5.

يمكنك إزالة حد لمدة يوم واحد إذا كنت مستعدًا للتعامل مع درجة التعقيد الإضافية.

    
الجواب معين 14.08.2013 / 01:24
4

أعتقد أنه قد يكون من أجل منع عجلة من استخدام لفائف رخيصة و / أو جرعات لتوسيع نوباتها في اليوم الواحد. كل يوم تنفقه سوف يعطيك 4 نوبات إضافية بدون قيود. نعم ، سيتم إنفاق هذه التعويذات لليوم الحالي ، لكنها تستمر إلى الأبد بعد ذلك وتعطيك طريقة سهلة لتخزين عملية التحميل الإملائي. لذا ربما يكون السبب هو منع تخزين عدد مثير للسخرية والتخلص بشكل فعال من تعاويذ اليوم الواحد (لتعاويذ المستوى الأدنى ، على أية حال).

أنا شخصياً أميل إلى اتخاذ القرار في المنزل ، شريطة ألا يكون لحملتك الكثير من الوقت الضائع. هذه الجرع / المخطوطات التي يمكن إنشاؤها لرخص (الجرع المستوى 1 ، مخطوطات المستوى الأول والثاني) محدودة بما يكفي من تلقاء نفسها ، وأعتقد أن النفقات سوف اللحاق قبل تحقيق الفوائد بالكامل - على الأقل في معظم الحملات. إذا كانت حملتك تحتوي على الكثير من الوقت الضائع ، فستكون أكثر تحفظًا ...

    
الجواب معين 14.08.2013 / 00:39
4

يبدو أن إجابتي الأصلية كانت خارج الأساس تمامًا ، وإليك إعادة vamp.

it seems unlikely there will be any serious balance concerns with allowing multiple inexpensive items in a single day and it seems equally unlikely that a powerful cleric could not create potions of Stabilize at a much higher rate

حتى تتمكن من من إنشاء جرعات للاستقرار بمعدل أعلى بكثير. إليك التعليق على إنشاء العنصر السحري .

Potions and scrolls are an exception to this rule; they can take as little as 2 hours to create (if their base price is 250 gp or less)

تكلفة تثبيت التكلفة هي 25 غيغابيت ، بحيث يمكنك الحصول على 4 / يوم في كل ساعتين. ماذا عن الجرع التي تكلف أكثر من 250gp؟ لديهم تلك القاعدة مغطاة أيضًا.

Scrolls and potions whose base price is more than 250 gp, but less than 1,000 gp, take 8 hours to create, just like any other magic item.

إذاً ، هناك حالة ركن واحدة فقط هنا. ماذا عن العناصر السحرية العامة التي تكلف أقل من 1000gp؟

للبدء ، هناك عدد قليل جدًا من العناصر أقل من 1000gp ليست جرعات أو مخطوطات. إنها في الأساس عناصر ذخيرة أو صغيرة حقًا .

هل يمكنك إنتاج كميات كبيرة من الذخيرة أو غير المرئية؟ على الأرجح ، توجد فجوة هنا في القواعد.

Is there some balance concern behind this rule, or can it be safely house ruled away?

طالما أنك تحتفظ بالناس أقل من 1 كيلو يوميًا ، فمن المحتمل ألا تخفق اللعبة. ذكر ذلك ، هناك عدة طرق لاستضافة قاعدة هنا.

أعتقد أن الأكثر أمانًا هو توسيع قاعدة "التمرير / الجرعة" إلى العناصر الثانوية أيضًا. حتى أتمكن من إنشاء ما يصل إلى 250gp في الذخيرة في فترة زمنية تبلغ ساعتين. لكنني سأقتصره على "5 من شيء واحد" ، بدلاً من "5 أشياء إجماليًا" .

لاحظ الإضافة ذات الصلة للصياغة أثناء المغامرة:

If the caster is out adventuring, he can devote 4 hours each day to item creation, although he nets only 2 hours' worth of work.

    
الجواب معين 14.08.2013 / 21:16
2

بصفتي جنرال موتورز المخضرمين ، أوصي بفكرة طويلة وصعبة حول تغيير هذه القاعدة.

ربما تكون لعبتك في بيئة سحرية عالية المستوى ، مع وصول سهل وغزير إلى العناصر السحرية. إذا كان الأمر كذلك ، فإن تغيير القاعدة قد لا يكون خطيرًا.

ومع ذلك ، إذا كان السحر أقل شيوعًا من المعتاد ، ففكر في التأثيرات التي تحدثها عناصر متعددة في اليوم على اقتصادك وعالمك. إذا كان بإمكان لاعبيك إجراء عدة عناصر في اليوم ، فيمكن لـ NPC أن يفعل الشيء نفسه. في عالم حيث يمكن لأي شخص شراء جرعة 1 و 2 جرعة التلميع من رجل دين أو لفائف من قائمة الهجاء المعالج ، يمكنك جعل NPCs قوية جدا في مستويات منخفضة. روجوس الذين يمكنهم شراء كائن وتحديد مخطوطات ، فضلا عن مخطوطات الوهم أو السحر للسماح لهم بالانزلاق داخل وخارج منطقة ، لا تجعل أي شيء في مأمن من أصابع اللصوص. من الصعب تحمل الصعوبات التي يمكن أن تكون بسهولة مع قوة الثيران ، وتحمل التحمل ، ودرع ماجى ، في المستويات المبكرة. اللاعبون الذين يستطيعون قضاء يوم واحد في مضاعفة أموالهم من خلال الاستثمار في صنع أشياء سحرية ثم بيعها بكلفة مضاعفة ، ليس لديهم سبب يذكر لمغادرة المدينة باستثناء الإمدادات. بالإضافة إلى ذلك ، فإن السماح لهم بجمع مبالغ كبيرة من المال في وقت مبكر ، سيسمح لهم بالوصول إلى عناصر أعلى من مستواهم العام ، مما يجعل اللقاءات أسهل بكثير بالنسبة لهم. إن سعر xp موجود للمساعدة في إبقاء اللاعبين تحت المراقبة ، لكن تكلفة العناصر منخفضة المستوى رخيصة جداً ، يمكن أن يتم جمع ثروة بتكلفة xp لمغامرة واحدة.

بالتأكيد يمكن إزالة حد العناصر السحرية التي يتم إنشاؤها يوميًا. يجب التخطيط للنتائج ، أو طريقة للحد من التجاوزات الموضوعة. أنت تعرف أن لاعبيك سيشاهدون الفوائد بسرعة ويسعون للاستفادة منها.

في النهاية ، الأمر يتعلق بالمتعة. إذا كان التغيير سيؤدي إلى متعة بالنسبة لك ولمشغليك ، فأنا لا أرى سببا لعدم المضي قدما والقيام بذلك.

    
الجواب معين 01.12.2013 / 17:35