كيف يمكنني جعل أركانا الشرير أكثر تفاعلاً؟

12

واجهت بعض الصعوبة في جعل Arcana من أشراري يبرزون في حملاتي البحرية السابعة.

على وجه التحديد ، كيف يمكنني تحسين التواصل مع الشارة التي يملكها الشرير ، وتشجيع اللاعبين على التفاعل معها (من خلال لعبة النرد الدرامي ولعب الأدوار)؟

هل أخبر اللاعبين فقط ما هي أركانا الشرير؟ يبدو أن هذا يصطدم بمشاكل مع Fate Witches (الذين لديهم قوة لعرض arcana) ، والأوغاد متنكرين في هيئة أبطال (نوع من الخراب) ، والأشرار مع arcana المخادعة (التي تتداخل مع الأشرار متنكرين في هيئة أبطال).

إذا لم أكن على دراية بإخبار اللاعبين بما هو أركان الشرير ، فكيف يمكنني أن أوصل الفرق بين الشرير الذي يحدث أن يكون لديه خطة ، والشرير يعاني من عيب المخطط؟

ما أبحث عنه

إنني أبحث تحديدًا عن كيف يمكنني السماح للاعبين بمعرفة ما هو أركان الشرير ، وخاصة إذا كان عيبًا ، وشجعهم على استخدامه ، وعمومًا جعل التجربة كاملة ممتعة وإيجابية.

arcana هو الجانب الميكانيكي للشرير الذي يمكن تنشيطه بواسطة GM (إذا كان موجبًا) لفائدة الشرير ، أو من قبل اللاعب (إذا كان سالبًا) لإحداث فشل الشرير بطريقة مناسبة إلى أركانهم.

على سبيل المثال:

ركضت الشرير الذي كان لديه أركان الجشع ، وحاولت القيام بأشياء مثل ملقاة كلمته مع عبارات ملكية (الحديث عن ما هو له ، ما أخذ منه ، وما إلى ذلك) ، التدريج له في قصر ، بما في ذلك الكثير يبدو أن ذلك لم يكن كافياً لإشراك اللاعبين في الفراغ الذي كان لدى الشرير. لم يذهب أي من اللاعبين "أوه ، إنه جشع! سأقضي تمثيلاً دراميًا لتفعيل أركانه ..."

أمثلة للموضوعات:

  • كيف أكتب المشاهد التي تؤكد على أركان الشرير؟

  • ما المعلومات الوصفية التي أقدمها للاعبين؟ هل أخبرهم أن الشخصية تحتوي على أركانا؟ عيب؟ الخلل الجشع؟

  • ما نوع الاشياء التي ينبغي علي التخطيط المسبق لمكافأة اللاعبين على العبث بها باستخدام arcana؟ كيف يمكنني تبادل الأفكار؟

  • كيف يمكن استخدام لعب الأدوار لتعزيز وتعزيز التواصل مع arcana؟

ما لا أبحث عنه

  • نصيحة عن كيفية مناهج لعب الأدوار بشكل عام.

  • نصيحة حول كيفية إنشاء الخصوم بشكل عام.

يجب صياغة أي نصيحة حول كيفية لعب الأدوار أو بناء المنافسين نحو الحصول على اللاعبين لاستخدام والتمتع بأركانا الشرير.

أنظمة أخرى

أنا على ما يرام تمامًا مع الإجابات من الأنظمة الأخرى ، ولكن يرجى استخدام الحس السليم: يجب أن تحل مشكلتي. أنا على ما يرام في الربط في القواعد أو المفاهيم إذا كانت جيدة جدًا ، ولكن تذكر أنه من غير المحتمل أن أمتلك أي نظام تشير إليه ، ولا يمكنني شرائه على الأرجح. ستحتاج أي إجابة إلى الوقوف من تلقاء نفسها.

    
مجموعة AceCalhoon 14.08.2011 / 19:08

2 إجابة

5

إذا كان المشرط لا يعمل ، فاختر المطرقة. قراءتي للقواعد هي أنه يجب على الساحرة أن تتمكن من رؤية Arcana الشرير. إنها مكافأة رائعة وملموسة لشخص يلعب شخصية من النوع الذي لا يؤثر في اللعب بشكل مباشر. أما بالنسبة للآخرين ، حسنا ، فإن تلميحات لعب الأدوار هي فكرة جيدة. لكن من الصعب توجيه اللاعبين إلى المكان الذي تريدون (وهم) الذهاب إليه. أسمح للاعبيي أن يسألوا ما إذا كان إنفاق "دراما داي" لتنشيط أي عيب محتمل قد يؤدي إلى أي تأثير - وليس من الضروري تحديد أي خطأ يفكرون فيه. أعطيهم إجابة بنعم أو لا ، وهذا يتوقف على ما إذا كان لدى المجلس الوطني لنواب الشعب (NPC) عيب ، وإذا كان الجواب قد يكون ذا صلة بالوضع القائم. إذا كانت الإجابة بنعم ، فاختيارهم هو ما إذا كان الأمر يستحق إنفاق "دراما دايم" ثمينة لمعرفة ما يحدث.

لن تحظى كل مجموعة بمثل هذا النهج الصريح. لقد وجدنا فقط أن يقول "إذا قضيت الدراما يموت ، هل هذا الرجل القيام بشيء تدميرية ذاتيا تدميري؟" يبقي التحرك يتحرك بسرعة. في محاولة لتخمين ما إذا كان المجلس الوطني لنواب الشعب (NPC) شخصًا شريرًا كاملًا ، ومن ثم محاولة اكتشاف عيبهم ، ثم إنفاق دراما يموت قد لا يفعل أي شيء ، انتهى به الأمر إلى عدم المتعة بالنسبة لنا.

    
الجواب معين 15.09.2011 / 21:45
-2

يجب أيضًا أن تعطي لاعبيك شيئًا يتعلق به ، أولاً وقبل كل شيء ، عند وضع الأحرف في تسلسل مؤامرة.

كما تعلم ، فإن هومر سيمبسون هو الشخص الذي يقول "دوه!" طوال الوقت ، وهو أمر مثير للاهتمام ، لكنه ليس ما يجعل الناس يتصلون به. الناس يتصلون به لأنه قاسي يعمل مع القلب السليم ، على الرغم من أنه نوع من البكم. الكثير من الآباء بهذه الطريقة.

إذا كنت ترغب في أن يلحق اللاعبون بالمعنى الأعمق وراء أركانا ، فعليك العثور على طريقة تربطه بحياته الحقيقية. أعلم أن مثال هومر سيمبسون قليل هناك ، لكن يمكنك حقا استخدام أي شخصية ذات ديناميات جيدة. غارفيلد هي قطة مفتوحة حول ملذاته المذنبة. يريد فقط أن يأكل وأن يكون سعيدًا في الخارج ، لكننا نعلم جميعًا أنه يسدد بذكائه.

مهما كانت سمة شخصيتك ، يجب أن يكون هناك سبب. بيع القصة الخلفية. امنح شخصياتك بعض القوة القادرة. لا تدعهم يقاتلون كل شيء على الفور. هل لديك شخصية تظهر في منتصف الليل للتحدث وأخذ لدغة من شخص ثم تختفي تقريبا كما فجأة.

وإذا كنت تواجه مشكلة في "مجرد إخبارهم" ، فلا تجعل الأمر مهمًا كثيرًا. دعهم "يحكمون على الكتاب من خلال غلافه" ، ثم يضربونهم بشيء لكونهم سريعون جدا بأسلحتهم. على سبيل المثال ، قد يقتلون عن طريق الخطأ مستوى 0 الذي يهزهم. هل لديك شخصية تعود إلى الحياة ، غاضبة. عليك أن تضع لاعبينك في التفكير بعمق إذا لم يفعلوا ذلك بأنفسهم. قدم لهم الفرصة ، أولاً ، رغم ذلك.

    
الجواب معين 15.08.2011 / 04:34