ما الذي يجب أن أتطلع إليه خلال أول مباراة لي في عالم نهاية العالم؟

13

اقتربت من لعب أول لعبة من نوع Apocalypse على الإطلاق. سيحدد هذا أول اختبار RP يعتمد على مرحلة ما بعد نهاية العالم ، وسوف يراني أحاول الانتقال من خلفية D & amp؛ D & amp؛ ثقيلة إلى أيًا كانت هذه اللعبة تنتهي بها =)

هل هناك أية تلميحات قد يكون لدى لاعبين أكثر خبرة ، أم يرغبون في ذلك عند بدء اللعب لأول مرة؟

    
مجموعة Catichka 16.07.2011 / 10:58
المصدر

4 إجابة

15

اربط شخصيتك بالعالم.

كمشغل جديد ، هناك القليل جدًا من المعلومات التي تحتاج إلى معرفتها - تم تصميم اللعبة فعليًا حتى يتمكن MC من تشغيل اللعبة بداية باردة مع لاعبين لا يعرفون اللعبة على الإطلاق ، ولا يزالون يجعلونها تغني . سيقود MC الخاص بك المجموعة مع بدء اللعبة ، مما يساعدك في كل خطوة من خلال خيارات إنشاء الأحرف القصيرة وخلق العالم الذي يعيشون فيه ، على الفور.

الخدعة الوحيدة ، كإحدى اللاعبين ، هي أن اللعبة مثيرة للاهتمام فقط حيث أن شخصيتك متصلة. سيطرح عليك MC أسئلة رائدة أثناء الإعداد: قد يشعر "بالأمان" لإعطاء إجابات غير ملتزمة تتجنب جعل شخصيتك عرضة لتأثير أجهزة NPC أو أجهزة الكمبيوتر الأخرى. تجنب هذا المنعكس ، إذا واجهته ، بأي ثمن!

بدلاً من ذلك ، يمكنك الغوص في كلتا القدمين وإشراكهم جيدًا في الطين والفوضى في عالم نهاية العالم. عندما يسأل MC عن شيء مثل

MC: Who did you move here to be close to? Why are they here?

لا تقل ، "آه ، لا أحد". اجعل شيئًا أكثر تشويقًا مثل

My sister, because she came here to join the Water Cult after Mom was killed.

يعتبر تشغيل الكمبيوتر في مشكلة أمرًا ممتعًا في AW. إنها مهمة MC للعثور على مشكلة بالنسبة لك ، ولكن سيكون لديك المزيد من الاستمتاع باللعبة إذا قمت بالتسجيل ومساعدة MC الخاص بك بدلاً من محاولة إحباط محاولاتهم لنسج الأحداث حول جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

    
الجواب معين 17.07.2011 / 19:02
7

لعبت دور المشغل "Ebb" في لعبة AW من حوالي عشر جلسات مع ثلاثة لاعبين آخرين ، بالإضافة إلى MC. هذه نصيحتي للجلسة الأولى من جانب اللاعب.

لا تفرط في الأمور. ثق بالعملية واذهب مع التدفق. لن تعرف شخصيتك على الفور. حسنا. تم تصميم قواعد الجلسة الأولى لتوضيح ذلك. اختر إحصائياتك ، واختر تحركاتك الخاصة ، واكتب بعض التروس البقعة ، واختر اسمًا. فقط افعل ما يوجد في قواعد اللعبة وأبدأ في لعب الأدوار.

لا تقلق كثيرًا حيال التحركات من وجهة نظر فنية. دع مقبض MC يتعامل معها. قواعد التحركات هي ، "للقيام بها ، القيام بها" و "إذا قمت بذلك ، فإنك تفعل ذلك." هذا يعني أنك تقول ما يفعله الكمبيوتر الخاص بك في الخيال ، وعندما تقوم بعمل شيء ما يغطيه ، يتوقف MC ويخبرك أن تقوم بلعبة الزهر. لا يتعين عليك التلاعب بقواعد التنقل على الإطلاق.

التشغيل كما لو كانت شخصيتك شخصًا حقيقيًا. هذه هي وظيفتك ، كما هو موضح في الصفحة الأولى من فصل إنشاء الأحرف. ماذا يعني "الحقيقي" ، عليك أن تقرر نفسك ، ولكن ربما يعني أنك لا ينبغي أن تعامل شخصيتك مثل البطل الخارق. ربما ترغب في الحصول على ردود فعل واقعية للعنف والخسارة والجوع والعطش ، والجنس. يجب أن تكون شخصيتك ضعيفة في الكثير من الطرق ، على الرغم من أنك تدرك أن المولّد سيستخدم هذه الثغرات لإيذاء الكمبيوتر الشخصي.

إشراك حركات الجنس. كل حرف لديه تحرك جنسي. هذا ليس من قبيل الصدفة. لا تقلق من أنك تخلق اباحي منضدية. إذا كنت تلعب كما لو أن شخصيتك شخص حقيقي ، فهذا لا يجب أن يحدث. تمثيل الأدوار بقدر ما تشعر أنت وأصدقاؤك بالراحة ، ثم تتلاشى إلى اللون الأسود. استخدم حركات الجنس كما هو مكتوب. انهم حول العلاقات الفوضوي ، لا ضجيجا. حقاً ، جزء صغير فقط من اللعبة يتعلق بالجنس ، بقدر ما أستطيع أن أقول ، لكن الأمر لا يأتي ، ولا يجب أن تضحك أو تخجل منه. إذا كانت شخصيتك خجولة جنسياً ، فقم بتشغيل الكمبيوتر بهذه الطريقة ، لكن يستطيع MC (ويجب) استخدامه لجعل حياتك أكثر إثارة للاهتمام ، ولا تتجاهلها.

استمتع بلعبة AW الأولى!

    
الجواب معين 20.07.2011 / 05:34
3

لقد قمت بتشغيل أول لعبة من Apocalypse World. قبل ذلك ، لعبت في لعبة AW لشخص آخر كانت تدور حول 10 جلسات. هذه نصيحتي.

قراءة الكتاب. الغلاف لتغطية. لا تخطي الأشياء ، حتى إذا كنت تعتقد أنه يمكنك الحصول عليها بدونها. في الأساس ، يجب أن تكون مألوفًا مع القواعد حتى تكون على دراية بوجودها ويمكنها الرجوع إليها إذا لزم الأمر في اللعب. خرجت من وقت الإعداد وتوقفت عن القراءة بعد مادة "الجلسة الأولى" وندمت عليها.

استمع إلى فينسنت. طوال الكتاب ، يخبرك بالضبط عن كيفية إدارة اللعبة. انتبه. معظم النصيحة التي يمكنني تقديمها لك ، فهو بالفعل يعطيك في الكتاب. ثق بالعملية.

احصل على اللاعبين على نفس الطول الموجي. اقرأ المقدمة إليهم. ناقش نهاية العالم قليلا والماستر العاصفة. تحدث عن التحركات الجنسية. أخبرهم أن مهمتهم هي لعب شخصياتهم كما لو كانوا أشخاصًا حقيقيين. اشرح دورك كممثل MC.

اطبع تحذيرات MC الخاصة بك. يمكنك الرجوع إليها طوال التشغيل. أنت لست مجرد تشغيل اللعبة حرة. لديك قائمة من المبادئ التي يجب اتباعها والانتقال إليها. تلعب اللعبة كما هو مكتوب ، وفي نهاية المطاف سوف تصبح طبيعة ثانية ويمكنك "حرة" بهذه الطريقة. لحسن حظك ، هناك ورقة مرجعية على website (في الجزء الخلفي من ملف قواعد بيانات الشخصيات حرف PDF) . (أدرك أيضًا أن قواعد اللعبة والأشياء ذات حجم قانوني ، لذلك لا تكتشف في آخر لحظة أنك لا تملك الورق المناسب).

إشراك اللعبة عاطفياً. تتعامل اللعبة مع مواضيع صعبة مثل البقاء ، والعنف ، والجنس. لا تضحك على هذه الكلمات أو العبها برفق. إشراكهم مع كل حواسك. لا تذهبي من أجل غش لا معنى له أو f ** cking ، ولكن تصوير الجانب الإنساني من هذه الأشياء. تذكر أن إحدى وظائفك هي أن تلعب دور الشخصيات القومية كما لو كانت أشخاصًا حقيقيين - وليس شخصيات كرتونية. في اللعبة التي أديرتها ، ربما ضحكت كثيراً من العنف وبالتالي أصبحت أكثر قليلاً من فوق واهتزاز. ومع ذلك ، فإن مشاهد الجنس التي كانت الشخصيات المميزة بها كانت واقعية وجذابة عاطفية وحارة. بالتأكيد - محرجًا قليلاً على الطاولة ، لكنك تتوقف قبل أن تصبح الأشياء حقاً غريبة. فقط اذهب بقدر ما تستطيع المجموعة. ستفاجئ ما يمكن للاعبين التعامل معه إذا لم تعامله على سبيل المزاح.

اطرح الأسئلة. يتضمن فينسنت هذا بالفعل كخطوة ، لا سيما كإجراء من الجلسة الأولى ، ولكنه فعلًا يفعل ذلك. استخدم الأسئلة عندما تتعثر مثل MC وعندما تتساءل عن جزء من العالم وما يفكر فيه اللاعبون حوله. حوالي نصف المدة التي سألني فيها لاعب عن شيء ما في العالم ، إذا لم تكن الإجابة واضحة بالنسبة لي ، فقد ألقيت عليه مرة أخرى (أو لاعب آخر). الأسئلة هي طريقة رائعة لتوجيه اللاعبين بلطف من خلال المشاهد الصعبة أيضًا. إذا كانوا يضحكون حول مشهد جنسي ، اسأل "هل يضحك كيلي جوي؟ كيف يشعر كيلجوي برؤية بلو لايت عارية؟"

حظ سعيد مع لعبتك!

    
الجواب معين 20.07.2011 / 05:12
2

4 من نصائحي

Admonition فينسنت بكر:
في كل لحظة من اللعبة ، قل نعم أو دحرج النرد.

قاعدة لوك كرين:
لا تكن لديك مشكلة.

مقولة جون ويك:
Play dirty!

تحقيق RPGG:
Dice لاعب أيضًا.

تحذيرات فينسنت تجعل اللعب أكثر سلاسة. إذا كنت تريد أن تفشل ، قم بتعيين صعوبة. إن لم يكن ، دعهم يحصلون عليه. تم تضمينه في العديد من تصميمات جون ، وكل من لوقا.

إن حكم لوقا مهم في الأنظمة السردية ، ليس فقط بالنسبة إلى الآلية العالمية ، ولكن للاعبين كذلك.

Play Dirty يحتاج إلى بعض التوضيح. (حصل جون على كتاب كامل عليه ...). لا يشير إلى تغيير النرد أو تجاهل القوائم ، ولكن لمعرفة ما بعد الأحرف ، والحصول عليها هناك من خلال الشدائد. عندما تعطي الأشياء الصغيرة لهم ، لا تدع ذلك يترجم إلى الاستسلام للصعوبة. معركة خطيرة. وصف الألم مع الجروح الخرسانية. خذ لعبة مفضلة (لكن دعهم يكسبونها) ... مثل السيف السحري.

إن إدراك RPGG هو أن النرد لاعب أيضًا. الشخص الذي لا يعرف شيئًا ، لا يدفع أي شيء على الإطلاق ، ولكن عندما تتم دعوته ، يقدم رأيًا على الفور. إذا كنت تهتم بالتدحرج ، استمع إلى النرد. إذا لم تكن قد واجهتك مشكلة قاتلة ، فقم بالتدحرج مرة واحدة واتخاذ الإجابة.

    
الجواب معين 16.07.2011 / 15:48