السبب في اللعبة لعدم وجود قوالب خارقة متعددة في nWoD

24

هل هناك سبب داخل اللعبة لاختراق النماذج الخارقة في عالم الظلام الجديد؟ (لماذا لا يستيقظ المصاب بالذئب أو مصاص الدماء ، ؟) إذا كان هناك ، فأين أجدها؟

(إذا قرأت مثل هذا التفسير ، فقد نسيت ذلك تمامًا).

    
مجموعة OpaCitiZen 22.12.2012 / 17:52

6 إجابة

37

تأتي الطاقة الخارقة من إجراء تغييرات متبادلة حصرية على النفس البشرية.

لم يتم تحديد وجهة نظري بشكل صريح في أي مكان ، ولكنني أراها مدعومة ببيانات عبر كتب nWoD. هناك عدد قليل من اقتباسات الممثل من الكتب الأساسية التي أمتلكها في الأسفل.

لعمل أي شيء خارق بشكل كبير ، يجب أن تكون أكثر من مجرد إنسان. إن روح مصاص الدماء قد ماتت ومخلوطة مع الوحش من سيرته الذاتية. يولد المذؤوبون بروح ذات قوة خارقة للطبيعة ولكنها تنام لسنوات. السحرة توقظ واكتسب التعاطف بين أرواحهم والعوالم Supernal. يتم تمزيق التمزقات والتشويش والمزج مع عناصر Fae.

لا يمكن أن تتعايش أي من هذه التغييرات في شخص واحد. أخذ بركه على سبيل المثال. إذا لم تكن بشرًا عاديًا ، فلا يمكنك أن تكون متعاطفًا كافيًا مع العوالم الجسدية لأداء السحر.

من Vampire The Requiem 181

The change from life to undeath affects more than a person's body. It changes the soul.

من بالذئب ، الفارسكين الصفحة 75

A werewolf is born supernatural, with the soul of an ancient predator.

من ماجى الصحوة صفحة 32

A mage who loses his soul immediately enters Sleep until it is restored. His ability to perform magic is gone. If the mage somehow gets his soul back, he needs a full night's sleep before he can use magic again.

من تغيير الصفحة المفقودة 24

When humans enter the Hedge, the Thorns do more than tear at their flesh — the Thorns rip away at their souls as well.

و

While the human soul is not quantifiable, there is a certain something which makes humanity humanity, and it is this same unique characteristic that begins to unravel like a mis-kint sweater the deeper one travels into Fae lands.

    
الجواب معين 27.12.2012 / 18:05
20

يبدو أن السبب في اللعبة هو "إنه لا يعمل."

Vampire: the Requiem, page 168

Kindred Vitae, while potent, does have its limits. When the other supernatural creatures with whom the Damned occasionally cross paths come into play, certain realities of the World of Darkness supersede the mystic strength of the Blood.

Werewolves and mages are immune to the Embrace. If a vampire is somehow able to extract all the blood from a werewolf or mage and attempt the Embrace, that Embrace fails automatically.


Mage: the Awakening, page 65

Note that a character cannot possess multiple supernatural templates... A vampire or werewolf cannot Awaken...

أظن أنه لا يعمل حسب التصميم لأنهم أرادوا تجنب جنون الخلط في عالم الظلام الكلاسيكي.

    
الجواب معين 23.12.2012 / 00:15
8

السبب هو أن نظام nWOD لا يسمح بذلك. إنه يعمل من كتاب أساسي موحد لجميع الخطوط ؛ كتاب عالم الظلام.

لا يقوم برنامج OWOD بهذا ، ولديه بشكل أساسي خطوط اللعبة المختلفة مثل Werewolf: The Apocalypse and Vampire: The Masquerade التي يمكن أن تكون مختلطة ، ولكنها في الأساس عوالم لنفسها. فمثلا؛ في هذا العالم هناك أشياء مثل الفاشيات. مصاص دماء بالذئب الهجين. هذه هي المذعورين المذؤوبون أن كلاهما يمتلك قوة الغنوص السيرة الذاتية. ولكن حتى الكتب لا تذكر أبداً أن هؤلاء المستذئبين هم نفس الأشخاص المذكورين في كلا العالمين. إن كاتب دليل ترجمة VTM لـ OWOD إلى nWOD حتى يجعل هذه النقطة على وجه التحديد:

But in the original World of Darkness, the different game lines were ostensibly worlds unto themselves. That is, although crossover systems and products existed, it was always stated up front that the 'Lupines' of Vampire: The Masquerade weren’t necessarily the Garou of Werewolf: The Apocalypse. In Requiem, this isn’t true. The core rules of the setting are found in the World of Darkness Rulebook

أنا لا أقول أنه لا يمكنك القيام بذلك من أجل nWOD ، سوف يستغرق الأمر بعض الفاصل الزمني المبدع للغاية مع مجموعة القواعد المحددة. لكن في النهاية ، يقول وايت-وولف أن كل القواعد في الكتاب ليست أكثر من مجرد اقتراحات وأن عليك أن تستمتع بها.

    
الجواب معين 23.12.2012 / 01:41
1

لقد حاول وايت وولف دائمًا أن يكون بعيدًا عن التمرّد أو ممارسات السرد الشائعة جدًا في الألعاب الأخرى. لذلك ، وباستثناء عمل المقتول ، وربما بعض الغول ، في كل مرة يقدمون فيها نوعًا خارقًا ، فقد جعلوا من المستحيل التحجيم مع آخر.

علموا أن الكثير من اللاعبين يحاولون الاستفادة من خلط نوعين (أو أكثر) خارقين. لذلك ، لم يسمحوا لأحد ، حتى لو بدا المزيج في بعض الأحيان أكثر منطقية ومنطقية من تفسير سبب عدم نجاحه.

فكر في لعب مصاص الدماء مع مجموعة واحدة من مصاصي الدماء ، واحد مصاصي الدماء ، changeling مصاص الدماء ، ومومياء واحدة. إنه munchkin وهو قبيح.

    
الجواب معين 27.12.2012 / 09:22
0

لا يوجد شيء من هذا القبيل ، على الرغم من تحديده عن قصد:

  • يمزج Vampire-Garou ممكن ، ولكن من الصعب. هم المكروهون.
  • Vampire-Mage غير متوافقة ، وتحتضن تدمر الشرارة في روح الماسيس. ولكن ، يمكن احتواء السحراء بشكل طبيعي. كانت هذه هي المشكلة الرئيسية لـ Tremere أيضًا: بعد أن تمكنوا من "احتضانهم" ، فقدوا كل قوتهم. كان عليهم إعادة اختراع نفس السحر ، بناءً على دماء مصاصي الدماء.
  • يمكن أيضًا استخدام مزيج Garou-Mage ، ولكنه نادر جدًا.
  • من المستحيل استخدام مصادر طاقة خارقة مختلفة في الجولة نفسها.

    في رأيي ، سأسمح بإلغاء أبونيمايشن أو Garou-Mage باستخدام سبب شديد جدًا .

        
    الجواب معين 14.11.2015 / 10:02
    -2

    في الواقع ، هناك بعض الأسباب الرئيسية وراء الخلفية الحقيقية لسبب استحالة ذلك. أول واحد هو الصورة الرمزية. كل إنسان لديه تجسيد وهذا هو ما "يوقظ" عندما يصبح mage. مصاصة الدماء إما لا تملك واحدة أو أنها ملتوية ، ملوثة أو لعن. مصاص الدماء هو "ميت" وهذا هو السبب الرئيسي في أنه لا يمكن أن يصبح بركه. حتى أن هناك رجلاً إنسانياً قديماً حاول أن يصنع الخلود ليصبح مصاص دماء: كان اسمه تريمر. خسر معظم قواته السحرية عندما أصبح مصاص دماء. ومن ثم فالمذئب هو شيء حي ، يتلقى نعمة من الطبيعة نفسها (غايا) ، وهذا سبب جيد لأنه لا يمكن أن يصبح مصاص دماء. الآن لم يعد المستذئب مجرد بركه ، لم أحصل على أي أدلة. ربما تجسد الشخصية الرمزية للذئب نوعا من الارتباط مع غايا الذي يمنعه من أن يصبح بركه (حيث تعتبر الهدايا التحوط ماجيك). نظرت إلى ماجى: كتاب الصعود ولا تقول شيئًا عنه.

        
    الجواب معين 08.04.2013 / 04:50