كيفية التعامل مع نوع الفتاة السحرية في Fate Core؟

28

أنا وافد جديد إلى Fate Core ، ويعد العمل بنظام سحري أمرًا شاقًا. لقد قرأت أكثر من جوهر وألقيت نظرة خاطفة من خلال مجموعة أدوات النظام ، ولكن بعض النصائح القائمة على الخبرة ستكون مفيدة (خاصة من أولئك الذين لعبوا ألعاب الأبطال الخارق في مصير مع أنظمة سحرية محددة).

أحاول تصوير نوع الفتاة السحرية "المحارب". تشمل بعض الأمثلة الشائعة Sailor Moon و Pretty Cure و Madoka Magica. إنها خارقة فرعية عن الشخصيات التي تتحول مؤقتًا إلى إصدارات أكثر سحرية وقوة من نفسها من أجل محاربة الشر.

مرة أخرى ، أريد إجراء هذا في Fate Core. قد يكون إلهام الرسم من FAE (أو حتى سلالات Fate الخاصة بواجهة معينة أو محددة) مناسبًا إذا كان يدعم أهدافي. ومع ذلك ، أعتقد أن Fate Core لديه الأدوات التي أحتاجها. إنها مجرد مسألة ترتيبها في نظام يعمل.

الأشياء الأساسية التي أريد إنشاءها:

  • ستحتوي أجهزة الكمبيوتر الشخصية على نموذج "بدون طاقة" و "نشط" ، بحيث يتم نقلهما ذهابًا وإيابًا بينهما. السبب السردي هو الصراع المتأصل في قيادة حياة مزدوجة. قد توجد بعض القدرات الخارقة على مستوى منخفض في النموذج "غير المموَّه" ، ولكن من الناحية المثالية ، فإن أجهزة الكمبيوتر الشخصية لا تملك سوى إمكانية الوصول إلى أعلى مستوياتها من القدرات السحرية عند "الطاقة".

  • ستكون الصلاحيات مفيدة بشكل أساسي في القتال. الهدف هو جعلهم يشاركون في معركة مع "وحوش الأسبوع" من الطبقة الدنيا ، وكذلك قادة أكثر قوة يتحكمون أو يقودون الوحوش. هذا لا يستبعد تماما أنواع أخرى من القوى (أو استخدامات خلاقة غير قتالية للقوى) ، ولكن هذا هو السبب في تحول الشخصيات - لمحاربة الشر.

  • يمكن أن تحتوي الحواسيب الشخصية على ساحات طاقة عامة (على سبيل المثال القدرة على التعامل مع الماء) أو هجمات محددة ذات تأثيرات محدودة (على سبيل المثال ، هجوم "ميركوري أكوا ميست" بحار الزئبق يخلق ضبابًا جليديًا لإخفاء الرؤية). ويمكن الجمع بين الاثنين في إتقان عام لعنصر / مفهوم مصحوب بتحركات "تمهيدي" قوية.

  • يجب أن تحتوي جميع أجهزة الكمبيوتر على مستويات طاقة متساوية تقريبًا. على الرغم من أنه من الشائع في هذا النوع أن يكون قائدًا قويًا بشكل خاص مدعومًا بفريق أقل قوة ، إلا أن هذا لا ما أريد أن أصممه. سيكون أكثر إشباعًا للمجموعة إذا كان الجميع على قدم المساواة. من المحتمل أن أقدم نموذجًا يمكن للاعبين تخصيصه ليناسب شخصياتهم.

  • لن يكون نفاد الطاقة مصدر قلق على الأرجح. إذا قررت مجموعتي أنها ترغب في الحصول على "مانا" من نوع ما ، أعتقد أنه يمكنني القيام بذلك بشكل غير مؤلم مع مسار ضغط إضافي. خلاف ذلك ، يجب أن تكون الأحرف عادة قادرة على تحويل عند الضرورة لمحاربة الشر وتبقى تتحول حتى الانتهاء منها.

  • ما قد يؤثر على قدرة جهاز الكمبيوتر على التحول هو الحالة العاطفية (في حالة اليأس الشديد ، وفقدان الإرادة لمواصلة القتال ، وما إلى ذلك). هناك أيضا إمكانية طلب عنصر للتحويل - سيكون ذلك للاعبين. إذا تم تضمينها ، سيتطلب التحويل العنصر.

ما أجزاء اللعبة التي توصي بإنجازها؟ أنا أميل حاليا نحو نظام الجمع إذا كان قابل للتنفيذ. أنا أحب الهجمات المحددة لأن الصراخ على مسمى واحد هو نكهة مترادفة مع هذا النوع في ذهني. ومع ذلك ، أريد مرونة في القتال حتى لا يعلق أحد على الهجمات غير المرغوب فيها.

الحلول الممكنة:

  • صنع مهارة القوى السحرية التي يأخذها الجميع ويطلق عليها النكهة الطريقة التي يريدونها. ربما يكون امتلاك مهارة هو الأنسب "للتحكم العام في عنصر / مفهوم" ، مع الأخذ في الاعتبار الأربعة الأساسية أفعال. هذا يترك لي في خسارة لإضافة "التشطيب" محددة الهجمات ، ولست متأكدًا من كيفية إنشاءها بشكل أفضل.
  • استخدام الأعمال المثيرة لتمثيل هجمات محددة (في الوريد "إضافة إجراء جديد إلى مهارة"). المشكلة هي أنك حقا لا تحصل على الكثير من الأعمال المثيرة. بعد أن جعلت شخصية لعبة سوتك ، والمثيرة ساعدني حقا في تحديد لها أعلاه وما بعدها مهاراتها. أود أن أترك الأعمال المثيرة مجانية حتى يتمكن اللاعبون من استخدامها بهذه الطريقة أيضا. أنا يمكن إرم في الأعمال المثيرة مكافأة قليلة ، على ما أظن.
  • استخدام الجوانب كسحر. يمكن أن تغطي الجوانب "النموذج البديل" وتعمل جنبًا إلى جنب مع مهارة "القوى السحرية". ال يعطيني مثال "Stormcallers" الذي يبدأ في صفحة 82 من مجموعة الأدوات بعض الأفكار الجيدة حول كيفية استخدام جانب في هذا الموقف. لكن ل صلاحياتهم القتالية ، لا أعتقد أن هذا مثالي.
  • إنشاء إضافات للسحر. الإضافات هي الميزة التي أفهم أقلها الآن. يقترح القلب منهم قدرات خارقة ، لكنني أواجه صعوبة في تمييزهم عن المكونات الأخرى للعبة. متى يجب أن شيء يكون مجرد مهارة / حيلة / الجانب / الخ. أنا خلقت ، متى ينبغي أن يكون اضافية ، وما هي الفائدة هناك؟ ما زلت غير متأكد.
مجموعة Pixie 31.10.2014 / 09:08

2 إجابة

14

الجمع بين الأساليب والإضافات لإنشاء مبررات روائية مختلفة للإجراءات التي تعمل بالطاقة وغير المدارة.

نظرًا لقيود المقاربات ، قد لا يكون هذا ممكنًا حقًا لقصة طويلة من حملة تستمر لمدة شهور من الجلسات. مع ذلك ، إذا كنت ستلعب ألعابًا أقصر (شهرًا لكل حملة ، أو أعلى) فهذا خيار أنيق. إذا كنت ترغب في استخدام المهارات ، فاقرأ هذا على أي حال لأنني سأجلب المهارات إليه في النهاية.

لقد جربت ذلك من أجل لعبة بالذئب ، في الواقع: باستخدام الأساليب ، يمكن لشخصياتك أن يكون لها نفس مواقف حل المشاكل بغض النظر عن شكلها: يتحول رعاة البقر القوية إلى مستذئب قوي ، وتصبح تلميذة ذكية المحارب السحري الذكي. عندما يغيرون شكلهم ، التحولات السردية لمنحهم مبررًا لاستخدام أساليبهم بطرق أكثر سحرية وذات توجهات قتالية: لا يمكن لراهب البقر أن يعض الناس بل يستطيع بالذئب ، ولا تستطيع تلميذة خلق أوهام سحرية ولكن يمكن لمحارب السحرية.

(هذا لا يعمل بالمهارات لأن المهارات تمثل الأشياء التي يمكنك القيام بها ، بينما تمثل المقاربات الطريقة التي تفعل بها الأشياء.)

يمكنك تمثيل قصة التحول هذه عن طريق الاستخدام الذكي للجوانب والإضافات. ينبغي عمومًا صياغة الجوانب بحيث تكون ذات صلة في كلا النموذجين ، الأمر الذي قد يكون صعبًا ولكن يصبح أسهل مع الممارسة. من المستحيل إعطاء مشورة عامة لاحتياجات إنشاء جوانب معينة كهذه ؛ أفضل ما يمكنني قوله هو أن التركيز على الشخصية والعلاقات يجعل من الأسهل الحفاظ على الجوانب ذات الصلة بين النماذج.

الآن ، إضافات! هناك العديد من الطرق لوضع إضافات حول هذا. (الإضافات هي عندما تريد إعطاء التأثيرات التي لا تستطيع الأعمال المثيرة التعامل معها ، إما بسبب كثرة تأثيراتها أو حيالها ، أو لأن تأثير واحد يكون معقدًا أو قويًا للغاية للتعامل مع حيلة بأمان).

Extra: Moon Infusion
Permission: An aspect indicating your magical nature.
Cost: At the start of each session I'm in, the GM's pool of NPC Fate points increases by 1 for each action I can use magically.
Benefit: Because I am secretly a champion of the Moon goddess, once per session I can reveal my warrior form. When I do, I gain the aspect Infused with the Light of the Moon (with one free invoke) for the rest of the scene.
This gives me magical context for using my actions (like flying, and shooting rays of cleansing light). When you take this extra, pick the actions (Overcome, Create Advantage, Attack, Defend) I can use magically.

اخترت أن أجعل التكلفة الإضافية تأثيرًا لـ "جعل NPCs أقوى" (زيادة نقاط NPC) بدلاً من تأثير "جعل PC أضعف" (تقليل PC Refresh) لأنه ، بصراحة ، أكثر إثارة للاهتمام مواجهة معارضي أقوى من أن توازن قوتك الخاصة في اللعب تشبه بشكل فعال: مقياس المعارضة حسب القوة التي تجلبها الحواسيب الشخصية إلى السيناريو. قد تحتاج التكلفة الدقيقة إلى التغيير والتبديل قليلاً حسب اللعبة. لقد استعرت المفهوم الأساسي من

الجواب معين 01.11.2014 / 01:07
5

هناك طرق أكثر تفصيلاً للقيام بذلك ، ولكن من أعلى رأسي ؛

نموذج إضافي ("نموذج بديل") مع الشرط الأساسي ، "يجب أن يكون" الفتاة السحرية "مظهرًا".

تسمح هذه الأداة الإضافية بالوصول إلى مهارات ومهارات إضافية وفقًا لمفهوم الشخصية ؛ يمكن قصر هذه على النموذج البديل فقط إذا كنت ترغب في ذلك.

المهارات: سأجعل كل قوة مهارة. IE ، "Control Fire: +4". يمكن بعد ذلك إضافة الأعمال المثيرة وفقًا للقواعد الحالية.

لا يوجد شيء خاطئ في زيادة عدد الأعمال المثيرة المتاحة للشخصية ، لذا ارفع الحد الأقصى الذي تريده ، بما في ذلك عدد البداية من الأعمال المثيرة إذا كنت لا ترغب في أن يقضي اللاعبون جميع عمليات التحديث على الألعاب المثيرة. (اختياريا ، جعل معظم الصلاحيات المهارات المذكورة أعلاه لن تتطلب حقاً الكثير من الأعمال المثيرة الإضافية.)

لذا قد يكون لديك برنامج إضافي يبدو كالتالي ؛

  • إضافي: نموذج بديل - Moon Girl
  • Prereq: Must have "Magical Girl" as جانب واحد
  • الوصف: يسمح لك باستخدام "قوة القمر" مهارة ، ولكن فقط في النموذج البديل الخاص بك.

قوة القمر: هذه المهارة تتيح لك القيام بأشياء القمر. يمكن إنشاء ميزة والدفاع والتغلب.

حيلة: Moon Blast - يتيح لك استخدام قوة القمر في الهجوم في نزاع.

(لاحظ أني سأسمح فقط لـ Power of the Moon بالهجوم بشكل افتراضي ؛ لقد قمت بتضمين العملية فقط كمثال).

هناك الكثير من الطرق الأكثر تفصيلاً للقيام بذلك ، ولكن هذا نهج سريع وقذر سيكون مرنًا إلى حد كبير.

تحديد مهارة جديدة

لذلك ، لم تخلق مطلقًا مهارات جديدة من قبل. كيف تقوم بذلك؟ وإليك الطريقة التي أستخدمها.

  • قم بتسمية المهارة ووصف ما تفعله.
  • هذا الجزء بسيط جدًا. أنت تعطي المهارة اسمًا ، ونأمل أن يكون وصفًا وصفيًا لما تفعله. على سبيل المثال ، "القمر السلطة". الجزء الصعب هو ، هذا واسع جدا. قد يكون ذلك مناسبًا لك ... على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب FAE ولا يهم ما إذا كانت قوتك تسمح لك على وجه التحديد بإنشاء Moon Shields أو Moon Blasts. إذا وضعت تطبيقًا جديدًا لـ "مون باور" وكان جنرال موتورز يتيح لك ذلك ، فاحذفه.

    وبخلاف ذلك ، قد ترغب ، بصفتك جنرال موتورز ، في تحديد القوة من حيث ما تقوم به. هل هو هالة؟ هل تقوم بإطلاق الأشعة الكونية ، هل تسمح لك بتغيير الشكل ، أو النقل الفضائي؟ هل تريد أن تكون مهارة واحدة ، أو تغطية "مجموعة" من المهارات التي تشكل مجموعة المهارات الخاصة بك؟ (F'rex ، مهارة النقل عبر الزمن ، مهارة Moon Shield ، وما إلى ذلك).

  • تحديد الإجراءات المتاحة للمهارة
  • هل تسمح لك هذه المهارة بالاعتداء أو الدفاع أو إنشاء ميزة أو التغلب عليها أو دمجها فيما سبق؟ يمكنك إنشاء حيلة للسماح لها بالقيام بأحد هذه الأشياء إذا لم يحدث ذلك عادة؟ يجب أن تسمح المهارات الدفاعية (الدروع ، إلخ) باتخاذ إجراءات الدفاع. مهارات هجومية ، قم بعمل هجوم. من المحتمل أن يُسمح لجميعهم تقريبًا بالتغلب على أو إنشاء ميزة ، حيث تقع معظم مهارات "الاستخدام" في هذه الفئة.

  • ضعه في هرم / أعمدة المهارة
  • حسنًا ، بعد أن أصبحت لديك مهارتك ، هل تريد أن تصبح مجانية كجزء من برنامج Extra ، أو تطلب من اللاعب أن ينفق نقاط المهارة أو نقاط الفتح عليها من تعيينه الأولي ، أو ببساطة يمنح اللاعبين رتبًا إضافية / يشير إلى الإنفاق مع العلم أنهم سيحتاجون إلى شراء مهارات إضافية؟ كذلك ، هل لدى القوى مجموعة خاصة بها من أعمدة المهارات أم أنها تقع في نظام المهارات الحالي للتقدم؟

    مثال:

    قوة القمر: يمكن استخدامها لخلق ميزة ، مع السرد الموضوعي "القمر الضبابي" ، "ضوء القمر" ، أو "يزعج حقا ذئاب ضارية". يمكن التغلب عليها عن طريق السرد نفسه (أو بشكل تدميري ، إذا تم استخدام Moon Blasts). يمكن الهجوم عبر "Moon Blasts" ، حزم من الطاقة القمرية. يمكن الدفاع في شكل درع القمر ، هالة من الطاقة القمرية التي تمتص الضرر والسحر المؤذي.

    Stunt: Wolfsbane - +2 to all Attack or Overcome rolls versus werewolves during a full moon. حيلة: Lunicycle - يمكن تغيير مراحل القمر (القمر الجديد ، والهلال ، والكامل ، وما إلى ذلك) مع لفة من النجاح (+1) أو أفضل. يمكن للشخصية أن تحول القمر عددًا من المراحل إلى عدد مرات التحولات المكتسبة على اللفة. هذا يكلف نقطة القدر.

        
    الجواب معين 31.10.2014 / 22:45