أداة سلاح عند استخدامها في الأماكن الضيقة؟

8

لذا فإن الشخصيات تغزو مخلوقًا صغيرًا. وبدلاً من أن تكون أنفاق العرين 10 × 10 أقدام والغرف كبيرة الحجم وذات حجم إنسان ، فإن الأنفاق طولها 4 أقدام ونصفها 2 & 2؛ أقدام واسعة والغرف بحجم السيارات الصغيرة.

كيف يمكنك ضبط فعالية السلاح - سواء للضرب والتلف - عندما لا يستطيع المقاتلون مهاجمة سيوفهم وفؤوسهم ، وما إلى ذلك؟ لا أستطيع أن أرى مقاتلا يحمل كلمة greats له أو greataxe مع أي فعالية حقيقية مع مساحة صغيرة جدا. خاصة في الأنفاق حيث يمكن أن تكفي دروعهم بالكاد.

سيعمل اختراق الأسلحة مثل الخناجر والسيوف القصيرة ، لكن سيف طويل؟ كلمة greats؟ حتى إذا كان جهاز الكمبيوتر يعاني من عيوب ، فمن الصعب رؤية كلمة gists تسبب ضررًا طبيعيًا في مثل هذه الظروف.

ستكون الفؤوس والمطارق عديمة الفائدة ، أتوقع: هل يمكن أن تصور شخصًا يمتلك طابورًا في مثل هذه المساحة المحدودة؟

كيف تقوم بتعديل المزايا / الحرمان والضرر في مثل هذه الحدود؟ هل ينبغي اعتبار بعض الأسلحة عديمة الجدوى؟ ألا يتأثر سلاحان واثنان من الأسلحة اليدوية بأكثر من الأسلحة الصغيرة والخارقة؟

    
مجموعة Basement Cat 01.07.2017 / 04:59

2 إجابة

9

توفر قواعد "Underwater Combat" إطارًا لبيئات غير ودية

هناك قواعد أساسية حول PH p.192 ، تحت عصر إلى فراغ أصغر للتعامل مع المخلوقات في فراغات صغيرة جدًا لاستيعابها. لا تذهب هذه إلى مستوى التفاصيل التي تقترحها ، والتي تشمل فرض قيود على الأسلحة المختلفة.

يبدو أنك ترغب في خلق شعور من الشخصيات التي "خارج عنصتها" في warrens goblin مكتظة. لقد أنجز مصممو اللعبة ذلك بقواعدهم تحت الماء. يمكن استخدام هذه القواعد كإطار لأية بيئة غير ودية.

إليك ما ستفعله للأسلحة المشبوهة:

  • حدد الأسلحة المشبوهة التي ستعمل بشكل طبيعي ، والأسلحة التي سيكون لها تأثير سلبي.
  • حدد المخلوقات التي "في عنصرها" ويمكنها تجاهل القاعدة 1.
  • بالنسبة للعفاريت لديك ، قد تكون القدرة على استخدام أي سلاح غير ذات صلة ، إذا كانت تستخدم السيوف القصيرة "القياسية" والأقواس القصيرة. ولكن قد ترغب في الحكم ، على سبيل المثال ، أن أي مخلوق صغير أو أصغر لديه مجال لاستخدام أي من أسلحتهم بفعالية.

    هذه هي الطريقة السريعة والممتعة للتعامل مع هذه البيئات. قد يرغب الطرف في تعديل تكتيكاته قليلاً ، ولكن (يستخدم في الاعتدال) لا يجب أن يشعر أي لاعب بالإحباط حيال شخصية شخصه غير الفعال.

    الأسلحة عديمة الفائدة مثل حصون الوحش

    إذا كنت تتجاوز أنواع الأشياء في قواعد "Underwater Combat" ، فحينئذٍ قد يكون لديك بعض العمل اللازم لتحقيق توازن اللعب. إذا جعلت سلاحًا معينًا غير قابل للاستخدام تمامًا في الكهوف ، فعليك إعطاء المقيمون الحصانة للضرر من تلك الأسلحة.

    يوضح قسم إنشاء وحش: الخطوة 9 من DMG (ص 277):

    Giving a monster resistances and immunities to three or more damage types (especially bludgeoning, piercing, and slashing damage) is like giving it extra hit points.

    في حالتنا ، لن تكون الوحوش محصنة ضد / بعض الأسلحة فقط ، ولكنك ربما لا تزال تحد من بعض عبارات تلف جهاز الكمبيوتر. ضع في اعتبارك الحالة الخاصة بك بعين الاعتبار (أي كيف سيتم تنفيذ تعبيرات الضرر في الكمبيوتر الشخصي في الطرف الخاص بك) وتحديد ما إذا كان ينبغي عليك تطبيق معدِّلات تصنيف التحدي في نقاط الفعالية الفعالة القائمة على المقاومات والحصانات الجدول على DMG ص. 277.

    لا تضع القواعد على حزبك

    خاصة إذا تجاوزت قواعد نمط "Underwater Combat" ، تأكد من إعطاء اللاعبين تحذيراً عادلاً بشأن أي قيود قد تفرضها. إذا كان الممر ضيقًا جدًا لاستخدام السلاح المفضل لجهاز الكمبيوتر ، يجب أن تدرك الشخصية ذلك.

    انتبه ، إذا جعلت البيئة غير ودي للغاية إلى الطرف ، فقد يقرر ببساطة عدم الدخول.

        
    الجواب معين 01.07.2017 / 15:36
    0

    هناك خيارات ، ولكن يمكنك دعوة المتاعب

    جميع نقاطك مثيرة للاهتمام ودقيقة. تعتمد العديد من الأسلحة ، مثل أنواع الثقوب أو المراوح ، على التأرجح الواسع لتوليد الطاقة ، في حين يعتمد آخرون مثل الحراب والخناجر على الدفع الأمامي ، والذي سيكون أقل محدودية في هذه الأوضاع. من المنطقي أن تكون بعض الأسلحة أكثر فعالية من غيرها في مثل هذه البيئة.

    هناك نصيحة في PHB لاستخدام السلاح بطريقة غير معتادة. في الصفحة 147-148 من PHB ، تذكر القواعد الخاصة بالأسلحة المرتجلة ، والتي عادة ما تكون غير مخصصة للاستخدام كأسلحة ، وتتعامل مع أضرار 1d4. ولكنه يذكر أيضًا:

    If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. -PHB p. 148

    يعطي هذا بعض السوابق لفكرة أن استخدام السلاح بطريقة لا يقصد استخدامها (التشويش على مهارة الحرب ، على سبيل المثال) يمكن اعتباره "سلاحًا مرتجلاً".

    ومع ذلك ، ضع في اعتبارك عدة عوامل:

  • هناك قواعد ثابتة للقتال في مساحة صغيرة جدًا.
  • While squeezing through a space, a creature must spend 1 extra foot for every foot it moves there, and it has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws. Attack rolls against the creature have advantage while it’s in the smaller space. - PHB p. 192

  • لا ينطبق هذا القرار على هذا القتال فقط. يتوقع اللاعبون أن القواعد التي تنطبق عليهم تنطبق على الآخرين أيضًا. في اللقاءات المستقبلية ، قد يسألك اللاعبون أسئلة كثيرة حول ما إذا كانت هجمات مخلب التنين تعتبر "ارتجالية" في غابة مليئة بالكروم والتي تعيق تقلباتها ، أو إذا اعتبرت هجمات العملاق "مرتجلة" لأن أسلحتها مصممة لمحاربة غيرها من المخلوقات العملاقة الحجم.

  • الأسلحة متعددة الاستخدامات. سلاح طعنة يمكن أن يطعن ، يمكن لسلاح خارق أن يضرب. تجدر الإشارة إلى البيئات (مثل كونها تحت الماء) والتي من شأنها أن تزعج على وجه الخصوص أنواعًا معينة من الأسلحة. لكن معاقبة بعض الأسلحة أكثر من غيرها قد تشعر بعدم الإنصاف تجاه بعض اللاعبين.

  • خلاصة القول: قد تصنع الكثير من العمل لنفسك.

    على الرغم من أن قواعد القتال في مساحة صغيرة مفرطة في التبسيط ، إلا أنها توفر الكثير من الوقت الذي قد يؤدي إلى النظر في تفاصيل طول الأسلحة واستخدامها. على سبيل المثال ، Pike ثقيل ، يدان ، ويمتاز بـ Reach: ولكنه يعتمد على الجاذبية وبالتالي يعمل بشكل جيد في نفق. من ناحية أخرى ، فإن "الحرب المختارة" هي واحدة ممسوكة ، وهي تسبب أضراراً ثاقبة ، وليست ثقيلة: لكنها تعتمد على التأرجح ، وبالتالي قد لا تعمل بشكل جيد في الأماكن الضيقة. سوف يتطلب الأمر الكثير من التفكير لمعرفة ما هي الأسلحة بالضبط أو لا تندرج تحت "فئة مرتجلة". وما لم تكن راغباً في القيام بهذا التفكير المعقد ليس فقط الآن ، ولكن في كل بيئة غير نمطية ، فإنني أنصحك بعدم إجراء الكثير من التعديلات.

        
    الجواب معين 01.07.2017 / 23:22