من يجب أن يعرف / يخبر عداء الحارس المفضل؟

39

تمتلك رينجرز عددًا من العلاوات مقابل عدوهم المفضل ، والذي يتضمن مكافآت الهجوم. على سبيل المثال ، اختار الحارس في اللعبة أنا DMing ، Aberrations.

في القتال ، يتعرض الحزب للهجوم من قبل بعض الأعداء. أنا أعرف نوع العدو (انهم جميعاً الانحرافات) ، لكن أجهزة الكمبيوتر لا تفعل ذلك (لم يواجهوا هذا النوع بعينه). عندما يتقدم الحارس على النرد ، ينبغي علي:

  • أبلغ اللاعب أنه انحراف ، وبالتالي فهو لديه المكافآت؟
  • انتظر حتى يجد جهاز الكمبيوتر نفسه بمفرده ، إنه انحراف؟
  • احتفظ بسرية وإضافة المكافآت بصمت خلف شاشة DM؟
  • مجموعة BlueMoon93 23.05.2018 / 19:21

    4 إجابة

    53

    في ألعابي ، يُفترض أن يُعرّف الحارس نوع المخلوق الذي كان هو عدوهم المفضل ، وأبلغهم فورًا بنوع المخلوق ، ومكافآتهم.

    الاستثناء الوحيد هو إذا كان هناك سيناريو ، بسبب نوع من التخفي ، أو نوع من سحر السحر / التحويل ، بدا انحرافًا واضحًا جدًا كشيء لم يكن انحرافًا. في هذا السيناريو ، سيعتمد ذلك على متغيرات سيناريو معين (هل يعلم الحارس أن الانحرافات قد تتنكر بهذه الطريقة؟) ، لكن من المحتمل أن تطيع نفس الحكم على الأرجح.

    إن تعليلي العام للعدو المفضل هو أنه يمثل معرفة محددة للحارس حول كيفية معارك العدو ، وبالتالي كيفية اكتساب ميزة ضده. ومع تلك الخبرة / المعرفة تأتي الحدس في تحديدها. على العكس ، إذا كان الحارس لا يعرف أن الانحراف هو ، في الواقع ، انحراف - وهو سيناريو يمكن أن يحدث في ألعابي في مواقف غير عامة ، فعندئذ لن يقوم بنفس الافتراضات التي قد يفعلونها. جعل عند التعامل مع الانحرافات ، وبالتالي خسارة المكافآت.

        
    الجواب معين 23.05.2018 / 20:18
    12

    اختر استنادًا إلى الطريقة التي توفر بها بشكل عام المعرفة داخل اللعبة للشخصيات / اللاعبين

    يجب أن يعتمد اختيارك على الطريقة التي تتفاعل بها بشكل عام مع اللاعبين من حيث الكشف عن المعلومات داخل الكون.

  • هل اللاعبون يضعون علامات على شارجن ، الذين لا يعرفون شيئًا بالخارج من PHB إلا إذا اكتشفوا ذلك في اللعبة؟

  • و

    اذكر للاعبين الحياة السابقة والمهن والخلفيات و الكفاءات يعني أن لديهم معرفة كبيرة في الكون في بعض المناطق المعينة؟

    كيف يدور هذا النوع من الأشياء على طاولتك عن كيفية تعاملك مع هذا ، إذا كنت تحاول أن تكون متسقًا مثل DM. بينما أنا أفضل النهج الثاني ، فإن النهج الأول ليس من غير المألوف.

    الخيار 1: يطبّق DM اختبارًا سلبيًا (الطبيعة / الدين / أركانا) حسب الاقتضاء لـ NPC / Monster في متناول اليد.

  • و

    أخبر اللاعب أنه انحراف ، وبالتالي لديه مكافآت؟

    ما هو نموذج DC الذي ستقوم بتطبيقه عادة على شخص ما للتعرف على مخلوق لم يره من قبل؟ (أي جهاز كمبيوتر). 15؟ 20؟ 10؟ قارن ذلك DC بالمرتبة السلبية في الحارس واعرف ما إذا كان يتعرف عليه (إضافة 5 إلى نقاطه السلبية في هذه الحالة)

    You have advantage on Wisdom (Survival) checks to track your favored enemies, as well as on Intelligence checks to recall information about them. (PHB; Ranger)

    الشيكات السلبية

    ... how to determine a character’s total for passive check:

    10 + all modifiers that normally apply to the check If the character has advantage on the check, add 5. (PHB; passive checks)

    بالنسبة إلى هذه المسألة ، يمكنك تقييم أي من أجهزة الكمبيوتر لديك قادرًا على التعرف على هذه المخلوقات من خلال التحقق السلبي الذي تحدده أنت. إذا كانت درجاتهم عالية بما فيه الكفاية ، فأنت ببساطة تخبر من يعرف المخلوق ما يرونه. (من المرجح أن ينجح الرنجر ، الذي يملك +5 للميزة ، مع عدو مفضل)

    الخيار 2: اجعل المشغل يسألك

  • و

    انتظر حتى يجد جهاز الكمبيوتر نفسه بمفرده.

    ما يتلخص في ذلك هو أنت (DM) تنتظر مطالبة من المشغل . إذا سأل اللاعب عما إذا كان يدرك الانحراف ، فيمكنك إما فرض فحص نشط (والذي غالباً ما يتخذ إجراءً) أو يمكنك الحكم على فحص سلبي كما هو موضح أعلاه إذا كان قرار المشاركة أكثر إلحاحًا. دع اللاعب يختار إنفاق الإجراء أو لا ، إذا كان التحقق النشط هو الطريقة التي تكشف بها عادةً هذه المعلومات .

    يناسب هذا الأسلوب إذا كنت تستخدم نظامًا بشكل عام لتوفير معلومات في الكون تستند إلى اللاعبين التي تطالبك بالكشف عن المعلومات .

    الخيار 3: اجعله عادلاً باستخدام تقدير DM

  • و

    احتفظ به سراً وأضف المكافآت بصمت خلف الشاشة DM؟

    إذا فشلت عمليات التحقق السلبية ، أو إذا فشلت عمليات التحقق النشطة ، وإذا لم تكن المعرفة (بسبب عدم وجود مطالبة) غير حديثة ، فسيظل هذا الخيار عادلاً بالنسبة للاعب من حيث الحصول على ميزة الفئة. قد لا تتناسب بشكل جيد مع مقاربة عامة في الجدول والتي ستستخدم الخيار 2 ، على الرغم من أنني أسأل "لماذا يمتلك الحراس ميزة من هذا النوع إذا لم تكن مفيدة؟" نمطك DM يحمل إجابة على هذا. هذا النهج لا يتفق مع tabula rasa في فلسفة chargen.

    ملاحظات

    على الرغم من أني أوصي بالخيار 1 كإعداد افتراضي لـ "نحن فقط ركضنا في هذه الوحوش ، قاتل!" نوع من اللقاءات ، كل ما سبق يعتمد على الطريقة المعتادة لك للكشف عن المعلومات في الكون إلى الشخصيات.

    هناك مجموعة متنوعة من الطرق لهذا ، لذا فإن "مقاس واحد يناسب جميع الإجابات" لن يكون مناسبًا هنا

  • و. إذا كنت تشعر أن جميع الوحوش ، في أول لقاء ، من قبل الافتراضي غير معروف حتى يتم تأسيس المعرفة "في اللعبة" بواسطة ميكانيكيًا ، فإن الخيار الثالث لن يناسب نمط وخيار الجدول الخاص بك 2 ستكون ما تنوي فعله.
  • ما زلت أوصي باستخدام المزيد من الشيكات السلبية ، على الرغم من وجودها لعبة ميكانيكي مقصود.

  • و

    ما نوع اللقاء هذا؟

    إذا كانت أجهزة الكمبيوتر لديك تشاهد هذه المخلوقات ، ولكن لم يحدث أي "تحريك للمبادرة" حتى الآن ، فقد حان الوقت لأي واحد منهم لتطبيق فحص المهارة أولاً لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم معرفة ما هي المخلوقات. ميزة رينجر سوف تنجح في كثير من الأحيان للأعداء المفضلين ، وسيكون تطبيق المكافآت الأخرى واضحا. (يصبح سؤالك موضع نقاش في هذه الحالة).

  • الجواب معين 23.05.2018 / 20:24
    4

    سأقترح منهجًا من ثلاثة مستويات لتحديد كيفية إجراء هذا العمل:

    1. هل واجهت هذه الشخصية لعبة ما قبل المخلوق هذه؟

    هذا هو المكان الذي تكون فيه القصص الخلفية التفصيلية رائعة . كيف طوروا هذا العدو المفضل؟

    • و

      إذا كان من خلال الدراسة ، هل تم وصف هذا المخلوق بتفاصيل كافية لكي يتعرف عليه الشخص؟

      Diedre's mother was a dragon hunter. Her grandmother was a dragon hunter. Her great grandmother was a dragon hunter. She was honestly sick of it. So when, at 16, she found an abandoned warlock's hut with a small library on Mind Flayers, Beholders and their subordinates, she decided THIS would be her quarry. No more lizard bothering.

    • و

      إذا كان من خلال التجربة المباشرة ، هل واجهوا هذا النوع بعينه؟

      When Sindar was just six years old, his uncle accidentally opened a portal from the abyss into his study. His family spent the next month beating them back, and when the portal was finally closed again, his uncle (or his body) was nowhere to be found.

    إذا لم يتم تحديد المخلوق بشكل صريح في القصة الخلفية ، فيمكنك إصدار حكم بشأن مدى ندرة المخلوق ومقدار ظهوره ، أو يمكنك الانتقال إلى:

    2. هل يكشف التحقق السلبي عن هويته؟

    امنح المخلوق وحدة تحكم في تحديد الهوية استنادًا إلى مدى ندرتها ، ثم طبِّق فحصًا سلبيًا (معدل التعديل ذو 10 أحرف) مع ميزة (+5) بسبب عدو مفضل. عادة ما يتم فحص التاريخ ، على الرغم من أنه يمكنك استخدام تقديرك الخاص لتحديد ما هو الأنسب في موقف معين.

    قد يحصل Sindar ، أعلاه ، على فحص إداري لمعرفة ما إذا كان قد أدرك المرئية من اللقاء في طفولته ، على سبيل المثال.

    إذا فشلوا في التحقق السلبي ، فهل يمكن أن يحصلوا على لقطة أخيرة عند التعرف على المخلوق؟ حسنا ...

    3. هل يطلب اللاعب إجراء فحص نشط؟

    إذا ظهر اللاعب بعد وصفك "Oooh ، أسود وغروي ، هل هم؟ هل يمكنني التعرف عليهم بسبب * التحقق من ورقة الحرف * العدو المفضل؟" يمكنك اختيار منحهم فرصة أخيرة. اجعل الحرف يتدحرج بشكل نشط ، تمامًا كالطرف المنفعل من قبل ، باستثناء أن بدلاً من إضافة 5 للميزة ، فاشعله مرتين واتخاذ النتيجة الأعلى.

    ماذا لو أنهم لا يتعرفون عليهم؟ هل ما زال بإمكاني منحهم المكافآت؟

    إذا لم يعرفوا بعد ذلك ، فإن اختيار منحهم مكافآتهم سراً يعتمد على كيفية تفسير كيف يمنحهم الأعداء المفضلين لهم هذه المكافآت.

    • إذا كانت الحقيقة هي أن اهتمامًا أكبر قد منحنا بمرور الوقت قدراً أعظم من التبصّر في نقاط القوة والضعف والتكتيكات (وهذا ما أترجمه) ، فليس من المعقول حقًا منح هذه المزايا بدون دراية أو معرفة. على الرغم من أنك قد تدفع اللاعب إلى إجراء فحص نشط جزئيًا من خلال معركة تستند إلى فكرة أنه قد يتعرف عليه من خلال نقاط قوته و / أو تكتيكاته ...

    • إذا كان هناك تقارب غامض طوروه من خلال مواءمتهم مع المحاجر ، فإنهم يفضلون الصيد ، ثم قد يحصلون على تلك المكافآت على أي حال ، ويستجيبون بشكل حدسي لنقاط القوة والضعف لديهم.

    الجواب معين 24.05.2018 / 07:45
    3

    أود أن أقول إنه يجب إخبارهم بأنهم يتفاعلون مع عدوهم المفضل إلا إذا كان العدو يتنكر بأي شكل من الأشكال. (وفي هذه الحالة يجب أن يحصلوا على مكافأة مخفية لرؤية من خلال التنكر ، ربما مع الإدراك السلبي أو يمكنك لفة لهم)

    Favored Enemy Beginning at 1st level, you have significant experience studying, tracking, hunting, and even talking to a certain type of enemy.

    في رأيي ، من غير المنطقي إجبار اللاعب على اكتشافه لأنهم لا يمتلكون جميع المعلومات التي يقدمها شخصيتهم. أنفقت شخصيتهم شهوراً أو سنوات في دراسة أعدائهم المفضلين في حين أن اللاعب على الأرجح اختارها منذ بضعة أسابيع.

    حتى إذا لم يواجهوا نوع العدو المحدد قبل ما إذا كان عدوًا مفضلاً ، يجب أن يشاركوا خصائص كافية يجب أن يتعرف عليها الشخص (حتى لو لم يفعل اللاعب) وإلا فإنهم لن يحصلوا على مكافأة في المركز الأول.

    باعتبارك DM ، يمكنك تحديد الطريقة التي تريدها ، ولكني أتأكد من أن اللاعبين يعرفون في وقت مبكر أن عليهم معرفة هذه المعلومات بأنفسهم. وهذا من شأنه أن يمنحهم الوقت للدراسة في محاولة للحصول على بعض المعلومات التي سيعرفها شخصيتهم. يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام ولكن يجب أن تكون صريحًا بشأنها ، ويجب أيضًا أن تتأكد من تقديم وصف كافٍ لكل عدو يمكنهم اكتشافه.

    تجربتي كلاعبًا ، هي أن يساعدنا DM في معرفة نوع العدو الذي كنا نواجهه إذا كان شائعاً بما فيه الكفاية ، مثل العفريت. قد يصفها فقط إذا كانت غير مألوفة أكثر (أو البيرة) ، لكن إذا كان عدو مفضّل للحارس كان سيسمح لهم بمعرفته طالما يتذكر. أعتقد أن هذا يعمل بشكل أفضل في playstyle الخاص بنا. معظم أفراد مجموعتي ليسوا لاعبين ذوي خبرة كبيرة ، ونحن لسنا الأفضل في لعب الأدوار بعد.

    كما قلت ، قد يكون من المثير للاهتمام أن يكتشف اللاعب هذا الأمر ولكنني أعتقد أنه يجب حجزه للاعبين الأكثر خبرة ويجب أن يعرفوا ذلك مسبقًا.

        
    الجواب معين 24.05.2018 / 22:56