ما هو التأثير الذي سيكون عليه وضعك في صفحتك بعد كل مستوى؟

0

مستوحاة من هذا السؤال ، ما هو تأثير الإعداد الخاص بك إلى الصفر بعد التسوية؟ من الواضح أن كل مستوى يستغرق وقتًا أطول. هل سيكون هناك أي تأثيرات أخرى؟

ملاحظة: كما يشير BESW ، أعني أن المستوى سيبقى على حاله - ولكنك تحتاج فعليًا لاستعادة القيمة المتوقعة للوصول إلى المستوى الذي أنت فيه ، ثم المزيد لتحقيق المستوى الجديد.

    
مجموعة Dakeyras 25.05.2013 / 01:00

2 إجابة

8

سيكون التغيير الكبير في عدد المواجهات حسب المستوى.

العدد الموصى به من المواجهات / المستوى هو 10 و تدعم ميزانيات XP هذا. الفجوة بين L1 و L2 هي 1000 XP وميزانية XP هي 100 / player. من 2-3 من 1250 وميزانية XP هي 125 / لاعب.

بشكل فعال فقط من L2-L3 ، فإنك تجبر 8 لقاءات إضافية ، مما يضاعف المسافة تقريبًا بين هذه المستويات. من 3-4 أسوأ. مطلوب 25 لقاء.

في ما يلي عدد المواجهات المطلوبة حسب المستوى لمعظم الطبقة البطولية:

2 10
3 18
4 25
5 31.42
6 37.5
7 40
8 43
9 47.14

من الواضح تمامًا أن هذا سخيف. إن إنفاق 4X المبادئ التوجيهية الموصى بها للحصول على مستوى النموذج إلى المستوى هو عملية طحن لا يرغب العديد من المغامرين D & amp؛ D في اتخاذها. سوف ينحدر عدم التقدم في وقت قريب إلى ضجر حيث لا يوجد سوى عدد كبير من الأعداء المناسبين. ضع في اعتبارك أن متوسط مدة D & amp؛ D يستغرق حوالي 4 ساعات ، ويمكن أن يستغرق اللقاء المتوسط البطولي ساعتين ، وتلتقي معظم المجموعات مرة واحدة في الأسبوع. وهذا يعني أنه بنهاية الطبقة البطولية ، يستغرق الأمر ما يقرب من نصف عام لتصل إلى مستوى أعلى.

ستعثر مجموعتي بسرعة في هذا الممل وستفقد الاهتمام.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن عدد العناصر السحرية والكنز الآخر لكل لقاء سينخفض بشكل كبير جدًا عند المستوى. عموما مجموعة من خمسة يتلقى 10 أو كنز الطرود في كل مستوى (وهذا من الذاكرة على الرغم من). هذا يعني إيجاد كنز مرة واحدة فقط في 4 لقاءات متأخرة بطولية ، والتي تبدو مضادة لروح اللعبة.

    
الجواب معين 25.05.2013 / 01:10
8

ما لم يعمل نظام الألعاب لديك بنقاط الخبرة المعبر عنها رقميًا ، تكون القيمة الفعلية للنقاط غير ذات صلة.

لا ، لن يكون هناك أي تأثير لتخفيض XP لكل مستوى في D & amp؛ D 4e باستخدام قيم XP القياسية (كما هي مطبوعة) للمستويات واللقاءات ، بخلاف المستويات التي تستغرق وقتًا أطول بالتدريج للوصول إلى (MMORPG "grind") نمط تباطؤ التقدم).

يحتوي الإصدار الرابع من D & amp؛ D على عدد قليل من أنظمة الأرقام العشوائية تمامًا ، و XP واحد منها. القيم كما هي معروضة في الكتب ليست ذات مغزى بطبيعتها ؛ يمكنك تغيير هذه القيم وتغيير جميع قيم XP التي تقوم الوحوش والسعي بها بإعطاء قيم مختلفة تمامًا ولن تتغير اللعبة في حد ذاتها. كل ما يمكن أن يتغير هو مدى السرعة التي يرتفع بها اللاعبون لديك ، وهذا بالفعل شيء من DMs لديه قدر كبير من السيطرة. فكر على سبيل المثال في أن بعض DMs تتخلى عن XP تمامًا وتعلن عن مستوى اللاعبين في لحظات مناسبة للقصة.

كما أشار آخرون ، يتم موازنة نظام XP كما هو مكتوب مع الوحوش ، التي لديها تكاليف XP ، واللقاءات ، والتي لديها ميزانيات XP ، كل ذلك في نية وجود حوالي 8-10 لقاءات في كل مستوى. يمكنك التخلي عن XP وتتبع المواجهات وتسجيل الأحرف بعد كل لقاءات من 8 إلى 10.

ولكن كان من المفترض أن يضيف XP بعض التفاصيل أو المكافآت الإضافية للأحرف التي تجد طرقًا إبداعية لتجاوز اللقاءات. إذا كنت لا تريد أن يشعر اللاعبون بأنهم معاقبون للتفاوض مع orcs بدلاً من ذبحهم ، فيمكنك إعطاء نفس مقدار XP لتحدي المهارات كما تفعل في المعركة. نقاط الخبرة ، في الواقع ، هي أنه في كل مرة تقوم بتسليمها للاعبين ، يعرف اللاعبون أنهم فعلوا ما كان من المفترض القيام به.

في الواقع ، إنه مجرد نظام نقاط مكافآت أساسية وخامّة ، رهان على الرأس ، جرس بافلوفي ، كما كان الحال ، للحصول على اللاعبين اللعابين.

قد يكون لصفر لكل مستوى تأثير نفساني وراء الحاجة إلى تغيير الحساب على مقدار ما تحتاجه لكل مستوى. لاحظ أن العديد من MMORPGs الصفر XP كل مستوى. لاحظ أيضًا أن العديد من ألعاب MMORPG مصممة لإبطاء التسوية مع تقدم اللاعبين. ومع ذلك ، فإن السمة النفسية للتخفيض تهدف إلى تسهيل معرفة اللاعبين ، إلى حد بعيد ، النسبة المئوية الحكيمة ، وهم في التسوية: 1،247،285 من 2،500،000 هو أكثر وضوحًا بكثير بنسبة 50٪ من 1،247،285 من 1،300،000 (عندما كان المستوى الأخير عند 1،200،000 ، لكنك لا ترى هذه المعلومات في أي مكان).

يمكن القول إن نظام XP أسهل من نظام D & amp؛ D 4e سيكون صفراً بعد كل مستوى ومستوى أعلى عند قيمة ثابتة ، مثل 1000 XP. ثم اللاعبين يعرفون دائما بالضبط إلى أي مدى في المستوى الحالي هم. سيحقق كل لقاء حوالي 100 نقطة XP ، أو يعطي أو يأخذ بضع نقاط ، استنادًا إلى تقدير DM على صعوبة مثل هذه.

بالنسبة لتأثيرات التغيير الخام على D & amp؛ D 4e play إذا لم يكن لديك مستوى XP لكل مستوى ولا تجري أي تغيير آخر ، فإنه يؤدي إلى إبطاء تقدم المستوى بمقدار 5 مرات تقريبًا. كما يشير نسر الشمع ، فإنه يخلق منحنى XP مكافئ يتباطأ بسرعة من المستويات 1 إلى 10 ، من 10 لقاءات إلى ما يقرب من 50 ، ثم يحوم حوالي 50 لقاء لكل مستوى من المستويات 11 إلى 30.

بالطبع ، قد ترغب في حملة بطيئة تضم أكثر من 5 مرات من المحتوى لكل مستوى. عند هذه النقطة: اذهب إليها!

    
الجواب معين 25.05.2013 / 06:40