مهارات القتال المعادلة للمهارات [مغلقة]

2

سؤالي عن ألعاب الطاولة وأنظمة تطور المهارات الخاصة بهم. هناك بعض الألعاب (World of Darkness ، على سبيل المثال) التي تسمح لشخصية اللاعب أن تبدأ اللعب بمستوى رئيسي (في WoD ، أي 5 نقاط) بمهارة ، حتى في المهارات القتالية (مثل الأسلحة النارية والأسلحة النارية). هذه النتائج في بعض الألعاب التي يمكن وصفها بأنها مكسورة.

ليس هذا بالضرورة سيئًا ، ولكنه ممكن ؛ أي .. هذا غالبًا ما يعمل للألعاب هدفها هو تشكيل "ماذا لو؟" تنطوي على السلطة godlike من البداية.

ما هي الألعاب التي تسمح للاعب بالبدء في اللعب بمهارة قتالية ذات حد أقصى إحصائيًا ، ولكن أفضل تجنب الشعور بأنها مكسورة؟ (في هذا السياق ، "كسر" هو: أنت "steamroll" كل تحد يعتمد على المهارة القصوى ، دون الشعور بأي حاجة للتقدم).

    
مجموعة Mad Ducky Design 21.08.2013 / 00:58

2 إجابة

1

World of Darkness (WoD) و Big Eyes Small Mouth (BESM) هي الألعاب الوحيدة التي يمكنني التفكير فيها والتي يمكنك البدء بها مع احصائيات متوسّطة لهذا التأثير ، على الرغم من أن بعض أحرف WoD يمكن أن تحصل على أحواض أكبر من الزهر ، . مع BESM ، عندما تلعب حرفًا ماهرًا جدًا ، ستكون ضيقًا جدًا. لديك تسريع في منطقة واحدة والحصول على ركل الحمار في الآخرين. كما هو الحال في WoD ، فإن كل نقاط المهارة هي # من النرد الذي يمكنك لفه. لا يزال بإمكانك الحصول على ركلتك حتى مع وجود حمامات سباحة بحد أقصى. إنه أسهل ، لكن ما زال مسالة الحظ واللف. أيضًا ، تحدد DM الصعوبة التي تواجهها تلك القوائم ، أي الرقم الذي يتعين عليك تشغيله حتى يتم اعتباره ناجحًا.

    
الجواب معين 21.08.2013 / 04:04
1

شادورين الطبعة الرابعة وما قبلها (على الأقل 3) هي مثال كبير على ذلك ؛ لا يمكنك فعلاً "الحد" ، لأن هناك العديد من المصادر المختلفة للمكافآت المحتملة ، ولكن من الممكن بناء شخصيات يمتلك 6 مهارات في مهارة قتاله القتالي و 6 في مهارته القتالية المفضلة ، وهو الحد الطبيعي. هذا الأمر مهم أكثر في 4 لأن نظام البرك يختفي ، لكنه أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل الإصدار الخامس يتيح الآن للأحرف أن تتراكم حتى 12 نقطة بمهارة.

للحصول على نقاط مكافآت إضافية ، يمكن أن تأخذ الأحرف أيضًا عملية تكبير سحري / سيبيريتيكي ، مع الحد الأقصى للنرد على نحو نموذجي حول مجموعة 21 - 23 يموت في الطبعة الرابعة ، وهو في الحقيقة النظام الأكثر ملائمة لهذا. ومع ذلك ، فإن كل هذا أمر مثير للجدل لأن الشخصيات تحتاج إلى trifecta من الأشياء لتنجح حقا في القتال. والعتاد والتدريب والظروف.

بشكل أساسي ، يمكنك أن تعطي شخصية هذا المسدس الضخم ، لكنه لا يستطيع إحضاره معه في كل مكان ، لأن جونسون يميل إلى الاعتراض على وجود مدفع هجوم في الاجتماع. بدلا من ذلك ، يمكنك جعل حامل السلاح الرئيسي ، ولكن هذا المسدس لن يترك علامة على تنين عظيم أو دبابة. ربما يكون أحد أفضل التصاميم لهذا هو آرتشر ، نظرًا لأن رموز الأقواس الفنية لديها رموز توفر / قانون قانونية منخفضة ، ولكن حتى في هذه الحالة تكون محدودًا من حيث سرعة تفاعلك مع خصوم جدد.

بشكل أساسي ، يمكنك إنشاء شخصية لا تستطيع التقدم بشكل أساسي (ونعم ، هناك طرق حول هذا ، ولكنها إما متناقضة أو تتطلب بعض الجدل الذي لن يسمح به بعض GM) من البداية اللعبة ، ولا يزال لا يفوز في كل لقاء لأنك سوف تواجه بعض المشاكل أو غيرها. ومع ذلك ، ستكون حقاً حقاً مخيفًا عندما تقاتل بطرق تكمل قدراتك.

    
الجواب معين 21.08.2013 / 08:52