إلى أي مدى أقل من المعدل المتوسط ، هل يجب أن أحسب الوحوش عند تحديد صعوبة الالتقاء؟

10

DMG82 يقول "عندما [يحسب عدد مرات مواجهة الصعوبات المتراكمة] ، لا تحسب أي حوش يكون تقييم التحدي أقل بكثير من متوسط درجة التحدي للوحوش الأخرى في المجموعة."

إلى أي مدى أدناه "أقل بكثير؟" إذا كان لدي مومياء CR3 مصحوبة ب CR1 / 2 Swarms of Beetles ، هل يجب أن أحسب الخنافس لأغراض الصعوبة المضاعفة؟ ماذا عن كابتن Hobgoblin CR3 المدعوم من CR1 Goblin Boss وبعض CR1 / 4 Goblins؟ هل أحسب رئيس وليس العفاريت؟ أو "أقل بكثير" يعني أكثر مثل CR10 مقارنة بـ CR1؟

أعلم أنه في العديد من الحالات ، يمكنني معرفة ذلك عن طريق النظر إليه ، أو اختباره ، أو استخدامه للتجربة الماضية ، ولكن ما هي القاعدة الرياضية الجيدة؟

لقد بدأت نواجه هذا الأمر كثيرًا عند ملء المواجهات.

يتعلق ذلك بـ هذا السؤال ، ولكن تم سحبه إلى حالة أكثر عمومية منذ أن تلقى الردود المتعلقة بتصميم اللقاء ، وليس صعوبة التقييم.

    
مجموعة Gregory Avery-Weir 29.03.2015 / 19:16

2 إجابة

8

النقطة المهمة التي يجب تذكرها هنا هي أن هذا القرار يؤثر فقط على مُضاعِف على اللقاء لتحديد مدى صعوبة ذلك. لذلك ، النقاط الموضحة هي:

  • هذا هو حساب "القاعدة الأساسية" في المقام الأول. مواجهة "صعب" هي منطقة واسعة جدًا (وعلى الرغم من أن الجدول مع حدودها الصلبة يوحي به) فإنها تندمج في "معتدلة" في أحد الطرفين و "قاتلة" في الطرف الآخر.
  • ليس له تأثير على نظام التشغيل XP الذي اكتسبته أجهزة الكمبيوتر الشخصية في اللقاء.
  • إنه قرار في المقام الأول بشأن مواجهة "سرعة" أو عدد مرات لقاء أجهزة الكمبيوتر الشخصية قبل الحاجة إلى الراحة. لديك طريقة أكثر تحكمًا مباشرًا في هذا عن طريق مثال. جلب لقاء إلى الأمام إذا كانت أجهزة الكمبيوتر تتدفق أو تأجيل واحدة إذا كانت تعتمد على الموارد.

ولذلك ، فهي في الأساس عبارة عن دعوة حكمية لا تترتب عليها آثار كبيرة. لتوضيح الأمثلة التي أعطيتها:

CR3 Mummy plus (3) CR 1/2 Swarms of Beetles

XP = 700 + 3 x 100 = 1000

مضاعف: 1 أو 2 يعطي 1000 أو 2000

CR3 Goblin plus CR1 Lieutenant plus (5) CR 1/4 Swarms of Beetles

XP = 700 + 200 + 5 x 50 = 1050

مضاعف: 1 أو 1.5 أو 2.5 يعطي 1050 أو 1575 أو 2625.

ضد 4 أجهزة الكمبيوتر المستوى 3 ، وفي كلتا الحالتين ، فإن المضاعفات الأولى لهذا "الثابت" وأي من العناصر الأخرى هي "مميتة" - ما يقوله هذا هو أن هذه اللقاءات خطرة. كن حذرا. المخلوقات منخفضة CR سيكون لها تأثير كبير على القتال. لذا ، فإن استخدامها في المُضاعِف أمر منطقي نظرًا لأن المخلوقات المنخفضة في CR ستستخدم قدرًا أكبر بكثير من موارد الحزب.

ضد 4 أجهزة الكمبيوتر مستوى 6 ، فهي "سهلة" إلى "متوسطة" ؛ ولكن من المحتمل أن تكون مخلوقات CR المنخفضة عديمة القسوة في الجولة الأولى - فمساهمتها الوحيدة هي تشتيت أجهزة الكمبيوتر في تلك الجولة وربما حرق كرة نارية. لن يكون استخدام المضاعف منطقيًا هنا لأن كرة النار المذكورة من المحتمل أن تلحق الضرر ببطل الرواية الأساسي أيضًا ، لذلك لا يوجد إضافي يستنزف موارد الحزب.

CR10 و CR1

XP = 5900 + 200 = 6100

مضاعف: 1 أو 1.5 يعطي 6100 أو 9150.

هذه مواجهات قاتلة للأطراف أعلاه مع الشخص الأول وحده (و TPK محتمل ل L3 guys).

للحصول على 4 أجهزة كمبيوتر شخصية من المستوى 10 ، تكون "Medium" بدون المضاعف و "Hard" مع ذلك. ومع ذلك ، بالنظر إلى أنه من المحتمل أن يتم إسقاط وحش CR1 باستخدام أداة Cantrip (3D10) ، أو هجوم واحد ، أو على الأقل تعويذة في المستوى الأول (Sleep) ، فإنه لا يضيف إلى الصعوبة - فهو سيشغل أحد أجهزة الكمبيوتر الأربعة من 1 جولة. تجاهل ذلك.

    
الجواب معين 30.03.2015 / 05:03
2

بما أن التوجيهات الصادرة عن DMG غامضة بشكل مقصود ، فسأحاول الإجابة بناء على تجربتي الخاصة في تصميم المقابلات.

أولاً ، تفترض كل أمثلاتي طرفًا من أربعة أجهزة كمبيوتر من المستوى الخامس. عتبات XP الخاصة بهم هي:

\ تبدأ {مجموعة} \ text {Difficulty} & amp؛ \ text {Easy} & amp؛ \ text {Medium} & amp؛ \ text {Hard} & amp؛ \ النص {القاتل} \\ \ hline \ text {XP values} & amp؛ 1000 & amp؛ 2000 & amp؛ 3000 & amp؛ 4400 \\ \ end {array}

  • لقد قمت بتجربة مواجهة ضد CR7 1 مع حليف CR1 / 2 ، مع مساعدة من عدد قليل من chatizens المكدس. معا ، مع الأخذ بعين الاعتبار مضاعف 1.5 ، لديهم ميزانية XP معدلة من 4500 (مميت).
    كانت النتيجة أن لم يكن صعبًا كما كنت قصدًا ، على الإطلاق. كيف ساهمت CR1 / 2 بالكاد في القتال من ردود الفعل من قبل playtesters. بتجاهل CR1 / 2 في المضاعف ، سيؤدي اللقاء إلى إنتاج XP معدّل من 3000 (Hard) ، والذي شعر بالحق في ذلك الوقت. (قمنا بهذا مرتين ، كانت المرة الأولى هنا ، وكانت أسهل من الثانية)
    في الختام ، كان من الممكن تجاهل مخلوق CR1 / 2 في المضاعف.

  • و

    أجريت عرضًا آخر يتألف من المخلوقات التالية:

    • 1 CR6 (2،300 XP) Necromancer
    • 1 CR3 (700) Captain Skeleton
    • 1 CR1 / 2 (200) Skeleton Marksman
    • 4 CR1 / 4 (200) Skeleton
      مع الأخذ بعين الاعتبار المضاعف البالغ 2.5 ، كان من الممكن أن يكون للاجتماع نظام XP في الميزانية قُدر بـ 8،250- طريق Deadly (كانت أجهزة الكمبيوتر قادمة ، أقسم). ومع ذلك ، فإنه لا يشعر مثل المواجهة القاسية القاسية كنت أتوقع على الإطلاق. تمكنت المجموعة من الخروج ، مع عدم وجود أي ضرر. (الإفصاح الكامل ، كان أحد اللاعبين يستخدم أيضا مجموعة فرعية من المعالجين المشهورين ، لكنني أشك في أنه سينتهي بشكل مختلف)
      إذا تجاهلنا CR3 وأقل من المخلوقات في المضاعف ، لكانت قد جعلت من الصعب لقاء مع ميزانية XP من 3400 ، والذي يبدو عن الحق.

في الختام

استنادًا إلى ما سبق ، أود أن أقول إن أي خطوات مخلوق 3 تحت أعلى مخلوق CR في مواجهة لن تسهم على الأرجح في المعركة بطريقة ذات معنى ، لذلك من الآمن تجاهلها عند الحصول على مضاعف اللقاء.

    
الجواب معين 04.10.2017 / 05:56