كيف أقوم بتوضيح الضغط على الحشد d20؟

26

في الشهر القادم أو نحو ذلك ، سأبدأ بتشغيل RES Dresden Files قريباً مع مجموعة لديها معظم خبرتها في D & amp؛ D 3.5 و 4 e. نحن جميعًا جديدون على FATE ، وحاولت شرح مسار الضغط لأحد اللاعبين اليوم. أعتقد أنه فهم آليات كيفية استخدام مسار الإجهاد ، ولكن لم يكن له معنى له كطريقة لقياس "الصحة" ، وهو المخطط الوحيد الذي حصل عليه.

أفضل ما يمكنني قوله ، يبدو أن فكرة طرح المربع الثالث دون عبور أول اثنين أيضًا لا تخطف برؤيته عن كيفية عمل تتبع الاستدامة والنضوب.

كيف يمكنني شرح المنطق (من حيث التوازن الميكانيكي والمحاكاة ، على نحو مفضل) لمسارات الضغط إلى مجموعة يتم استخدامها لضرب النقاط؟ يمكنني أن أريهم كيفية عمله عن ظهر قلب ، ولكن كيف يمكنني مساعدته في جعله بديهيًا بالنسبة لهم؟

    
مجموعة BESW 28.01.2013 / 13:28

4 إجابة

21

تعمل مسارات الضغط في FATE كآلية للتيار. لا يقصد به محاكاة رد الفعل الفسيولوجي للجسم للعقاب ؛ هناك لتوفير وسيلة لتحديد ما إذا كانت شخصية خارج المعركة أم لا ، وإعادة إنتاج جمالية سردية. نقاط النجاح عملت على هذا النحو من الناحية التاريخية. وصف "نقطة الضرب" هو غالباً ما شمل الحظ بقدر المرونة الجسدية. لذلك ، تحتاج أوصافك إلى الابتعاد عن "التوازن الميكانيكي والمحاكاة" والمزيد نحو "المقصد الدرامي".

لتحقيق هذه الغاية:

  • يعمل مسار الضغط على فكرة أن "تخفيف هدف مع سلسلة من الضربات" يعمل ، ويعمل "شخص يحترق" ، ولكن "ضربة كبيرة تليها الصنبور" لن تفعل ذلك. لهذا السبب قمت بقياس المربع الأخير.
  • الطريقة التي يبقى بها الشخص في المعركة هي عن طريق اتخاذ "النتائج" للتخفيف من حدة التوتر. فكر في جون مكلين في "داي هارد" ؛ هناك رجل اتخذ الكثير من العقاب دون أن يؤخذ. تعني العواقب التفاوضية مع سيد اللعبة ، والتي يمكن أن تتعارض مع المحاكاة إذا لم تكن حذراً بشأنها.
الجواب معين 28.01.2013 / 14:13
21

من المفيد أن تخبرهم أولاً أنه في لعبة FATE ، لا يكون اللاعبون هم شخصياتهم. لا يختلف اللاعبون كثيراً عن الآلية العالمية في ما يقومون به ، إلا أن لديهم عادةً اختصاصًا محدودًا (شخصيتهم) وموارد محدودة (نقاط FATE الخاصة بهم). يسيطر الجميع على الطاولة على كيفية تطور القصة المتعلقة باختصاصهم ، ويمكن تمديد هذا الاختصاص مؤقتًا من خلال اتخاذ إجراءات و / أو موارد معينة.

الآن دعنا نفكر في سبب استخدام مسار الضغط في المقام الأول: النتيجة "تم سحبها". أنت تحاول إلحاق ضغوط على شخصية من أجل إخراجها. هذا يعني أن اللاعب الأصلي لتلك الشخصية يخسر مؤقتًا سلطته القضائية على الشخصية في سياق الصراع المتوفر ، وأن هذا الاختصاص يمر مؤقتًا إلى اللاعب الذي وجه الضربة النهائية ، والذي أصبح الآن يخبر كيف تتكشف القصة للمصابين شخصية.

إذاً ، في سياق لعبة ميتا ، فإن مسار الضغط هو مقياس لمدى الإصرار الذي يجب على اللاعب المنافس الإصرار عليه قبل أن يحكي قصة شخصيتك. لا ينطوي على أي شيء حول لماذا وكيف يذهب الشخصية نحو زواله. هذه قصة يمكن للاعب الخصم أن يخبرها إذا تم إخراج شخصيتك. قبل ذلك ، كل ما يستطيع قوله هو كيف أن شخصيته تحاول إخراج شخصيتك. يمكنك اختيار التخفيف من حدة التوتر كعواقب ، لكن كيف يحدث ذلك هو أن تخبر قصتك.

    
الجواب معين 28.01.2013 / 14:49
2

لسوء الحظ ، فإن معظم اللاعبين الذين عرفتهم في لعبة d20 الذين أعرفهم يزحفون إلى حقيبة النرد ولا يريدون الخروج عندما يتعلق الأمر بأي نظام آخر. أعتقد أن الوقت والمحاكمة والخطأ ، والربط أمر حيوي. إذا كانوا على استعداد لتجربة النظام فأنت في منتصف الطريق.

Sample Characters ستكون توصيتي. سلم لهم كل ما قبل جنرال وكما هو مقترح في إجابة سابقة ، قم بعينة في المعركة.

أفضل طريقة يمكنني التفكير فيها لتفسير مسار التوتر هو مقارنتها بلعبة الحرب. عندما يلعب اللاعب الآخر بطاقة ، فأنت تريد أن تلعب شيئًا ما فقط يدق عليه ويحفظ جميع بطاقاتك الجيدة عندما يلعب. وباستثناء FATE ، يكون اختياره عشوائيًا وبمجرد استخدام البطاقة ، يتم اختزاله لبعض الوقت.

    
الجواب معين 28.01.2013 / 20:41
2

الموازية التي رسمتها إلى مسار الضغط الخاص بألعاب d20 هي أنها تشبه إلى حد كبير فتحات الإملاء الخاصة بحرف من نوع Wizard- أو Cleric:

على سبيل المثال ، يحتوي المعالج على عدد معين من فتحات الإملاء ذات المستوىين الأول والثاني. قد يستخدمون فتحة من المستوى الثاني لحفظ موجة من المستوى الأول ، ولكن لا يمكنهم استخدام فتحة المستوى الأول وفتحة المستوى الثاني لحفظ موجة من المستوى الثالث (لا يمكن تقسيم "التكلفة" للتهجئة بين فتحات متعددة).

يغطي استخدام مربعات الضغط ؛ لكل منها قيمة ، ويمكن ملؤها لتغطية "تكلفة" النتيجة ، ولكن لا يمكنك تقسيم التكلفة على عدة مربعات.

كما أنه يرتبط كمؤشر أكثر سعادةً للتقدم في القتال: المعالج الذي ينفد من التعاويذ المحفوظة يفكر بشكل أفضل في التفكير في طرق للخروج من الصراع والتعافي (حيث أن نقاط النجاح الخاصة به ليست بالكاد تكتب للكتابة) . من الأفضل أن تبدأ شخصية Fate التي تنفد من صناديق الإجهاد بالتفكير في الخروج من الصراع أو المخاطرة بالعواقب.

    
الجواب معين 29.01.2016 / 17:36