هﻞ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﻔﺎوض ﻣﻊ إدارة اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺣﻮل اﻹﻟﻬﺎم؟

13

لقد كنت أقرأ كتيبة D & amp؛ D للاعبين الإصدار الخامس ، ولفت الانتباه إلى قسم الإلهام. لم ألعب أبداً لعبة حيث كان DM يستخدم ميكانيكي الإلهام وكنت أتساءل كيف ستعمل عمليا. اسمحوا لي أن أوضح بإعطاء مثال على ذلك:

My character recognizes a patron at an inn that he has a bad history with. His flaw is that he has a bad temper and tends to get in fights easily. But my party needs information from the innkeeper.

Thus starting a fight with the patron would likely get us kicked out of the inn and make us unable to access the information from the innkeeper.

قد يكون بدء مشاجرة مع الراعي جديرًا بالإلهام ولكني أرى ثلاثة احتمالات حول كيفية منح الإلهام:

  • أقول لـ DM: "سأبدأ هذه المعركة ، إذا كنت تكافئني بالإلهام" .
  • تخبرني DM: "إذا بدأت هذه المعركة ، فسأكافئك بإلهامك"
  • لا يوجد تفاوض حول الإلهام والأمان. يمنحها DM بعد أن أتخذ الإجراء.
  • لقد قرأت بعض الأسئلة حول هذا الموضوع ولكن معظمها يتحدث عن عند لمنح الإلهام ، وأنا أسأل عن كيفية منح الإلهام.

    على حد علمي (معرفتي محدودة أعترف بها) لا توجد قواعد صريحة حول هذا ولكني مهتم بمعرفة آراء وتفسيرات مختلفة للقواعد.

        
    مجموعة Fester 15.08.2015 / 20:55

    7 إجابة

    23

    إلهام = تعزيز إيجابي

    فكر في الإلهام كتعزيز إيجابي كلاسيكي. قضيتك رقم 3 هي الأقرب إلى أفضل طريقة. قد يكون من مصلحة DM أن تقلب وجهة نظر "آلة البيع" في مهدها: "أضع في هذا X كثيرا ، أنت مدين لي Y ..." هو المكان الذي لا تريد أن تذهب إليه. / P>

    هل يمكنك التفاوض بشأنه؟ تأكد من مناقشة هذا الأمر مع DM قبل اللعب. انها "لعبة ميتا" صغيرة للقيام بذلك ، ولكن هناك بعض الفوقية في كل لعبة.

    تقدم صفحات DMG 240-241 المفهوم:

    Awarding Inspiration is an effective way to encourage roleplaying and risk taking ... the character can have no more than one Inspiration at a time.

    يمكنك الاستدلال من مدخل PHB الذي يستحقه اللاعبون. يبدو إدخال DMG معارضاً لهذا التفسير. 1

    جانبًا: يمكن تشغيل الحملة بدونها. (حزين ولكن صحيح. IMO ، إنها أداة رائعة لاستخدام DM).

    (p.240) Some DMs forgo using inspiration, while others embrace it as a key part of the game.

    ما هي فئات اللعب العامة التي تؤدي إلى منح الإلهام؟ (DMG ص 241)

    • تمثيل الأدوار
    • والبطولة
    • مكافأة للنصر
    • مضاهاة الأنواع

    مادة DMG تستحق القراءة من تلقاء نفسها ، ولكن أيضا على النقيض من العلاج PHB.

    كيف تفعل ذلك؟ حالتك 3 يبدو أفضل وأقل "metagaming" في الشخصية.

    بعد الحدث الذي يستوفي أي عتبة قمت بتعيينها أو تلهمك

    "نعم ، هذا ما نحتاج إليه أكثر!"

  • لاحظ الحدث / النجاح / الفشل / المحاولة
  • منح الإلهام.
  • تأكد من رؤية اللاعبين الآخرين لهذا وملاحظة الارتباط إلى جيد لعب الأدوار والبطولة ومحاولة الأشياء الخيالية ، وما إلى ذلك.
  • من المؤمل أن تشجع مكافأتك (التعزيز الإيجابي) جهودها المستقبلية لمحاكاة هذا المستوى من لعب الأدوار / البطولة / وما إلى ذلك في جلسات لعبتك.

    1 صفحة نصيحة GMing هذه تدعو إلى وجود مارك ألماني السيطرة على جوائز الإلهام.

        
    الجواب معين 16.08.2015 / 00:38
    15

    ينسى مدير التسويق التابع لنا في كثير من الأحيان منح الإلهام. أعتقد أن عددًا قليلاً من دلائل DM لذا أعتقد أنه من الجيد أن تسأل عن الإلهام الذي تعتقد أنه يستحقه. عادة ما يكون لاعبنا في لعبتنا قائلاً: "أعتقد أن جو يجب أن يكون مصدر إلهام لذلك" في مقابل لاعب يقول "أعتقد أنني يجب أن أحصل على الإلهام لذلك" - على الرغم من أن هذا العمل كان حقا يستحق الإلهام ، أعتقد أن DM لدينا يمانع إذا كان اللاعب رشح نفسه.

    ومع ذلك ، فإن فعل ما "ستفعله شخصيتك" عندما يكون ذلك على حساب الطرف ليس بالضرورة أمرًا تريد DM مكافأته. قد تكون على حدود إقليم "الرجل" (انظر: ). من المؤكد أن نقطة الإلهام ليست خلق انقسام داخل الحزب من خلال تشجيع الناس على القيام بأشياء على حساب الحزب لمجرد أنه "في الشخصية". إذا كنت تفكر في القيام بشيء ما ضد مصالح الحزب ، تأكد من أن الجميع على الطاولة يظنون أنه سيظل ممتعًا.

    أعتقد أيضًا أنه من الغريب قليلاً القول بأنك فقط تتخذ إجراءً معينًا في الحرف إذا حصلت على مكافأته باستخدام الإلهام. أعتقد أن نقطة الإلهام هي أنه يشجعك على القيام بأشياء من شأنها أن تجعل اللعبة ممتعة ، وتحصل على جائزة لجعل اللعبة ممتعة. وإذا لم تحصل على الجائزة ، فلا بأس ، لأنها لا تزال اللعبة ممتعة!

        
    الجواب معين 16.08.2015 / 01:24
    9

    لا توجد قواعد تمنع التحدث إلى طبيبك خلال الجلسة حول المواقف التي يمكن أن تكسب الإلهام. لذا ، نعم ، تفضل وتحدث عن ذلك.

        
    الجواب معين 15.08.2015 / 22:11
    8

    يتم إهمال "الإلهام" الطبعة الخامسة ميكانيكي مجيد وأحيانًا أمرًا غامضًا وبشكل كبير وفقًا لتقدير بلدية دبي (مثل أكثر من 5E) حتى يتمكن هو أو هو من منح الإلهام مهما أرادوا. أستخدم لعبة Paladin في لعبة D & amp؛ D مع لاعب آخر لديه روغ (لن أخوض في تداعيات وجود Paladin قانوني في مجموعة من الأشخاص الذين يفتقرون للأخلاق) الذين يسألونه باستمرار عن DM عن الإلهام ، إذا أكسبها ، كيف يكسب البعض منها؟ إلخ.

    بالنسبة له ، إنه مجرد شيء يريده ، لأنه هناك يريده. تم منح الجزء الأول من الإلهام لمعالجنا فقط للتحدث عن طريقة الخروج من الموقف الذي كنا قد وصلنا إليه والذي كان من الممكن أن ينتهي بمغامرتنا هناك وبعد ذلك. هو فقط ، وحيد الوفاض ، تحدث عن مخرجنا من الوضع. لكن الأمور سهّلت تمامًا أنه لم يعد هناك خطر على حياتنا. لقد قام بذلك من خلال لعب دور استثنائي والبقاء صادقين مع شخصيته. لاحظ أنه عندما أقول حقيقة لشخصيته ، فأنا لا أقصد ذلك. أنا أعني ببساطة توصيفه وخلفيته وسنداته وعيوبه وغيرها.

    لذلك لا تسأل عن إمكانية منح الإلهام ، ولكن كيف؟ هكذا. افعل شيئًا استثنائيًا فوق وتجاوز. رائع. بلدي بالادين يضرب في رؤوس واقتل القتلى في نومه .... ربما يكون أعلى عدد الجثث في المجموعة. هذا ليس مصدر إلهام جديرًا به ، مع ذلك.

    أنت على صواب ، لا توجد قواعد دقيقة حول كيفية الحصول على / منح الإلهام أو وقت منح / اكتساب الإلهام. عمدا. هل يمكنني (أنت وحدك) التفاوض مع بلدية دبي حول لحظة أو حدث جدير بالإلهام؟ SURE! لما لا؟ من حق إدارة بلدية دبي منحها حسب تقديرها ، وليس بناءً على الطلب.

        
    الجواب معين 15.08.2015 / 22:40
    3

    أي لعبة RPG هي عبارة عن مشغل للوكالة . التعريف الخاص بي هو:

    Players making informed decisions that have reasonable consequences

    من المهم أن نتذكر أن هناك اختلالًا جوهريًا في اختلال المعلومات في لعبة RPG: إن الصاروخ موجهًا ، لا يفعله اللاعب. تتمثل مهمة جنرال موتورز في تزويدهم بمعلومات ذات صلة ومعقولة ويمكن الوصول إليها بحيث يتم إبلاغهم .

    على سبيل المثال ، يسأل اللاعب "أنا أفكر في استخدام الكرمة للتأرجح عبر الهوة التي لا نهاية لها في إنستا-موت. هل ستحمل وزني ، هل ستصل إلى ما هي فرصي؟" ردود GM "أنت تختبر الكرمة ويبدو أنها قوية بما فيه الكفاية ، وهناك العديد من التي ستخدم بسهولة ، وسوف تحتاج إلى التحقق من قوة DC15 (ألعاب القوى) والتحقق من DC10 (التحقيق) إلى الوقت الذي يغيب عن النار الجحيم شيطان التي يطلق النار بشكل دوري ". لدى اللاعب الآن المعلومات لتحديد ما إذا كان يريد المحاولة.

    بالمثل ، مع مثالك ، من المعقول أن يسأل اللاعب "إذا هاجمت عدوّتي ، فهل سأحصل على الإلهام وعلى أساس ما أعرفه ، كيف سيكون رد فعل البارمان؟"

        
    الجواب معين 16.08.2015 / 01:42
    3

    تم تصميم الإلهام لجعل الناس يتوقفون عن التفكير في الميكانيك والبدء في التفكير في لعب الأدوار ،

    "سأبدأ هذه المعركة ، إذا كافأتني بالإلهام".

    هذا الخط غير متوافق مع فكرة الإلهام:

    أنت تخبر DM أنك سوف تركز على لعب الأدوار بدلاً من الميكانيك ، ولكن فقط إذا كان لديك ميزة ميكانيكية مضمونة لنسيان الميكانيك؟

    لا تفكر في الإلهام.

        
    الجواب معين 17.08.2015 / 07:51
    1

    بصفتي عضوًا في سوق دبي ، أخبرت أحد اللاعبين ذات مرة: "سأمنحك الإلهام إذا كنت & lt؛ do x & gt؛" حيث x كان شيئًا شعرت به يتلاءم مع إحدى سمات شخصيته أو عيوبه ، لكنه لم يأخذني في العرض في تلك المناسبة.

    لو قال لي أحد اللاعبين "سأكون & lt؛ do x & gt؛ إذا منحتني الإلهام لذلك ،" كنت قد انتهزت الفرصة لتوعية اللاعب على ديناميكية الطاقة الجدول - محاولة المساومة مع بلدية دبي بهذه الطريقة سيكون لها احتمالات مماثلة للنجاح كما هو الحال مع التنين.

    ولكن إذا سأل لاعب "هل سأحصل على الإلهام إذا كنت & lt؛ do x & gt؛؟" سأقدم بالتأكيد إجابة ... ربما "نعم" أو "لا" ، ولكن على الأرجح "لماذا لا تجربها وتكتشفها؟"

        
    الجواب معين 05.09.2018 / 21:23