كيف يمكنني الحصول على حملة لا يظهر فيها الجميع لكل جلسة؟ [مغلق]

36

بدأت تشغيل نادي D & amp؛ D (5e) في مدرستي. نظرًا لأن معظم طلاب المدارس الثانوية لا يجتمعون في كل اجتماع اجتماعي ، فكيف يمكنني حساب ذلك في إنشاء الحفلات؟ من المرجح أن يضم النادي أكثر من 20 عضوًا ، لذلك تعد الحملات المتعددة أمرًا ضروريًا.

ومع ذلك ، إذا كان أحد الأشخاص لا يظهر ، فما خيارات اللاعب الآخر؟

يمكن أن ينضموا إلى حملة أخرى باستخدام أوراق الأحرف الحالية ، ولكن يمكن أن يؤدي ذلك إلى إنشاء حفلة مؤقتة من 6 أو 7 ، وليس الأفضل لجلسة مدتها ساعتان.

ما خيارات DM لاستمرار اللعب بدون لاعب؟ من المرجح أن يعيد اللاعب الجلسة التالية.

    
مجموعة Jon Takagi 25.08.2015 / 14:45

17 إجابة

45

على Megadungeon

  • كل الجلسات تبدأ في القرية.
  • في أي وقت عندما لا يكون في خطر ويعرف الطرف طريق العودة يمكن للطرف أن يعلن أنه سيعود إلى القرية - وهذا ينتهي من الجلسة.
  • إذا انتهت مدة الجلسة قبل عودتها ، فافتح الجدول التالي "ما يحدث بالفعل على جهاز الكمبيوتر أثناء عودتك إلى القرية".
  • تم لصقها بدون خجل من الرابط ومكان آخر لا أتذكره - اتبع الروابط وستصل إلى هناك.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 15:29
    17

    إخلاء المسؤولية: إنني أعزف فعليًا في حملة عمرها الآن عام واحد ، وحيث يكون من المعتاد أن يكون لاعب واحد مفقود بشكل منتظم (إذا كان أكثر من لاعب واحد ، فإننا لا نلعب) ؛ أود في الواقع أن أقول إن لدينا المزيد من الجلسات مع حضور غير كامل من الجلسات مع حضور كامل.

    من الممكن أن تكون هناك حملة طويلة الأمد مع الحضور المتقطع ، إنها مجرد مسألة ، كمجموعة ، تتعامل مع المشكلة مقدمًا.

    عندما بدأنا الحملة ، عرفنا مقدمًا أن بعض الجلسات لن تجتمع مع كل جلسة:

    • تأكدنا من أن كل لاعب كان على دراية بالحقيقة ، ووافق على أن يجتمع
    • حرصنا على أن يعرف كل لاعب غائب ما الذي سنفعله بشخصيته

    بالنسبة إلى الأخير ، نستخدم إستراتيجيتين:

    • قدر الإمكان ، لا يزال الكمبيوتر غائبًا (الاستكشاف ، والحراسة الخلفية ، وأي شيء منطقي)
    • إذا لم يكن ذلك ممكنًا (تم إيقافه في منتصف اللقاء أو الكمبيوتر الشخصي الضروري للقاء) ، فسيتم تشغيل الكمبيوتر بشكل سلبي قدر الإمكان ، كما لو كان غائباً ، ويتم إجلائه في أقرب وقت ممكن

    من الواضح أن هذا يتطلب تعاون جنرال موتورز (الذين يضطرون بشكل خاص إلى تشغيل الكمبيوتر الشخصي السلبي وتكييف مستوى اللقاء) ولكن أيضًا تعاون اللاعبين الآخرين (للعب مع "سبب غياب").

    حتى الآن ، وبحد أقصى لاعب واحد مفقود في الجلسة الواحدة من أصل ستة ، فقد نجح بشكل جيد. أود أن أشير إلى أن تكوين الحزب ، مع Cleric و Druid و Sorcerer ، يجعله مناسبًا جدًا لهذا الأسلوب حيث لدينا بعض التكرار.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 17:19
    13

    أفضّل دائمًا حل هذه المشكلة داخل القصة. مثال فقط:

    جميع أجهزة الكمبيوتر مرتبطة ببعضها البعض بواسطة وشم سحري يحمله كل منهما. هم وكلاء المختار من كيان غير معروف (أو المعروفة ، لهذا الأمر) قوية. لأسباب واضحة فقط لهذا الكيان ، قد تختفي مجرد جهاز كمبيوتر في نفخة من الدخان الكثيف. أحيانًا يظهر جهاز كمبيوتر آخر في مكانه.

    يمكن أن يكون هذا الكيان بمثابة djinn أو روح أو كائن إلهي أو شيطان أو قديم أو طبيعة أو ما تراه مناسبًا. يعود المرء العائد من المكان المظلوم إلى الواقع بتذكُّر خافت أو عام لما كان عليه الآخرون.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 15:01
    6

    يمكنك تجربة تشغيل حملة West Marches . اقتبس من مجموعة القواعد:

    1) There was no regular time: every session was scheduled by the players on the fly.

    2) There was no regular party: each game had different players drawn from a pool of around 10-14 people.

    3) There was no regular plot: The players decided where to go and what to do.

    بعبارة أخرى ، بدأت كل جلسة مع بعض مجموعات فرعية من اللاعبين معًا ، وجدولًا زمنيًا مع DM ، وتحديد المكان الذي يريدون الذهاب إليه.

    هناك شيء مثل "مسيرات الغرب" هو التزام كبير ، على الرغم من ذلك. إذا كنت تريد تشغيل حملة أكثر طبيعية ، فإليك القواعد التي استخدمها:

    (1) ستحدث اللعبة في حالة وجود أربعة لاعبين على الأقل. إذا لم يكن لدينا أربعة لاعبين ، يتم إلغاء اللعبة.

    (2) إذا كنت تسقط ، فإننا نتأكد من أن شخصيتك لم تكن موجودة أبداً. إذا رجعت ، فإننا نتأكد من أن شخصيتك موجودة دائمًا وكانت موجودة مع الطرف منذ البداية.

    (3) إذا لم تتمكن من إجراء جلسة وإعلامك مسبقًا ، فستحصل على نفس XP و GP. اللعب بمستوى أقل من اللاعبين الآخرين ليس أمرًا ممتعًا ، ولا أريد فرض ذلك على الأشخاص إذا فاتتهم بسبب تدخّل الحياة.

    (4) أنا على استعداد لتعيين عقوبات XP إذا ظهر الناس في وقت متأخر أو اذهبوا بدون إذن. لقد وجدت أنه بالنسبة لبعض اللاعبين ، فإن التهديد بعقوبة ما هو ضروري لجعلهم يتعاملون مع لعبتي باحترام.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 21:25
    5

    الطريقة السهلة هي أن تكون كل جلسة عبارة عن طلقة واحدة * . لا توجد مشاكل مع XP ومشاركة المسروقات ، ولا توجد مشاكل مع الحاجة إلى التعامل مع الكمبيوتر الشخصي تركت "بلا عقل" بسبب غياب اللاعبين ، ولا توجد مشاكل مع العديد من الأشخاص الذين يحتاجون إلى اللحاق بالقصة من حين لآخر لأنهم غابوا عن المغامرة السابقة ، و العديد من المشاكل بسهولة حلها.

    أعضاء الحزب المتضاربون

    ومع ذلك ، قد يكون هذا مملاً في مرحلة ما. إذا كنت ترغب في التخطيط لمغامرة رائعة أو حتى حملة بدلاً من زنزانة ، فلن يساعدك سوى تنظيم اللقطات الواحدة فقط. المشكلة الرئيسية هي عدم تناسق اللاعبين في الحزب "الرئيسي". هناك عدة طرق لحل هذه المشكلة:

    • و اطلب إنهاء كل جلسة في مكان مزدحم. هذا للتأكد من منطقي عندما يتحول الطرف "الرئيسي" إلى وضع التشغيل والخروج ، ما دام هناك لاعب واحد على الأقل / كمبيوتر واحد على الأقل من المغامرة السابقة. على سبيل المثال ، انتهيت في المدينة الرئيسية ولم يتمكن الطرف المارق للحزب من الاحتفاظ بأصابعه الجشعة في جيوبه وهو عالق الآن في السجن ، أو يريد المعالج قراءة كل كتاب واحد في المكتبة للتأكد من عدم فقده لأي معلومات قيمة.
    • و اطلب من لاعبيك أن يكونوا جزءًا من مؤسسة. جميع أعضاء حزبكم هم جزء من رابطة رائعة من المغامرين ، أو جميعهم مرتزقة. الجانب السلبي لهذه الطريقة هو إذا كانت المغامرة المخطط لها تستغرق أكثر من جلسة واحدة ، فلا يمكنك التبديل بين اللاعبين في الحفل بدون سبب وجيه للغاية. يمكن أن ينضم المزيد من الأشخاص بالطبع إلى مجموعة و وعد جزء من المسروقات على سبيل المثال ، لكن لا يمكنك فجأة أن يغادر الناس في منتصف المغامرة ، ما لم يكن هناك سبب وجيه جدا لذلك. على سبيل المثال ، تم اختطاف الشخصية ، وهي الآن محتجزة كرهينة من قبل baddy الرئيسي.
    • و تأكد من أن كل شخص لديه شخصية احتياطية. إذا اختفى نصف مجموعة من المرتزقة بدون سبب مشروع ، فقد يكون من المستحسن ببساطة إيقاف هذه الحملة مؤقتًا وجعل اللاعبين ينضمون إلى آخر. وجود ورقة احتياطية في متناول اليد سيجعل هذا الأمر أسهل كثيرًا.

    هناك أيضًا العديد من الأسئلة حول هذا الموقع حول كيفية التعامل مع لاعب محدد واحد غالبًا ما يكون غائبًا. أخشى أنه لا يمكنني ربطهم الآن ، ولكن قد يبدو أن هذه المساعدة كبيرة بالنسبة لك أيضًا. على سبيل المثال ، كيف RP شخصية لاعب غائب؟ ( 1 2 3 )

    التناقضات بين أعضاء الفريق

    الآن ، هناك مشكلة أخرى قد تواجهها هي اختلافات المسروقات و XP بين اللاعبين. لا يسعني إلا أن أنصحك باستخدام نظام group-XP و group-loot . هذا يعني أنك لا تتعقب XP وتنهب بشكل فردي ، بدلاً من كمجموعة . عندما ينضم جهاز كمبيوتر جديد (إعادة) إلى الحفل ، تأكد من أن لديه نفس مستوى ومقدار المسروقات مثل باقي أعضاء الحزب.

    عدة حملات

    لن أقول أن هذا حل سيء. ومع ذلك ، فهي فكرة سيئة ما لم يكن لديك شخص آخر DM هذه الحملات. أنصحك بعدم تشغيل عدة حملات دفعة واحدة ، خاصة عندما تكون جديدًا في هذه اللعبة. إذا كنت تعتقد أنك بحاجة إلى العديد من الحملات ، فابحث عن أي شخص يرغب في المشاركة مع الآخرين. **

    * لقطات واحدة هي ببساطة الأبراج المحصنة أو المغامرات التي لا تستغرق أكثر من جلسة واحدة. هذا يعني أنه يمكن للاعبين لعب شخصيات جديدة في كل جلسة إذا أرادوا ذلك ، والاتساق بين الجلسات ليس ضروريًا.
    ** لاحظ أن هناك اختلافًا كبيرًا بين المغامرات والحملات. يمكن لـ DM حل العديد من المغامرات في حملة واحدة ، ولكن إعداد العديد من الحملات يكاد يكون عملًا كبيرًا.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 18:16
    3

    ركضت حملة حيث كانوا على متن قارب. واعتبر أي شخص لم تظهر أن البقاء على متن القارب عندما ذهب الحزب الداخلية أو أنهم كانوا تحت سطح السفينة عندما حدث الاشياء على متن القارب. لقد تطلب الأمر من اللاعبين أن يتغاضوا عن الحالات التي يكون فيها العضو الغائب مثاليًا للقاء المذكور ، ولكن بشكل عام كان يعمل بشكل جيد.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 01:41
    3

    يوجد بالطبع خيار تجاهل حقيقة أن لديك بعض مشكلات الاستمرارية.

    تدور القصة حول اللاعبين الموجودين هناك. لا يتعين عليك توضيح سبب عدم وجود لاعب آخر إذا لم تكن ترغب في ذلك.

    إذا كان ذلك يزعج اللاعب ، اسمح له بالتوصل إلى نظرية خاصة به عن كيفية حل اللغز. ربما كانوا أكثر تركيزًا على ملاحظة أن الشخصية كانت هناك ، أو أنهم لاحظوا غيابًا ، ولكن السبب يكمن في السرية.

    لن تتأثر لعبتك سلبًا إذا كان لديك لاعب مفقود ، ما لم تخرج صفقة كبيرة منه.

    هذه هي الطريقة التي تم بها التعامل مع معظم الألعاب التي لعبت بها أو في DMed. لم أتمكن مطلقًا من اللعب في أي موقف يظهر فيه كل لاعب دائمًا في كل مباراة.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 00:03
    2

    قد يساعدك هذا أو لا يساعدك ، استنادًا إلى وضعك العام. لكنني أدير مجموعة كبيرة إلى حد ما (كبيرة جدا وصادقة) من 7 لاعبين وهذا ما أفعله عندما لا يستطيع أحد أن يقوم بجولة عندما نكون في خضم مغامرة.

    لدي مجموعة من الشخصيات القياسية ، وعدد من المغامرات المرنة "ذات اللقطة الواحدة". يتم تمرير أوراق الأحرف عشوائياً (عادةً عن طريق لفة يموت) ونحن نلعب طلقة واحدة.

    شجعت أيضاً لاعبيي على الخروج بمغامرات قصيرة خاصة بهم ، لمنحهم فرصة للتشغيل (وفرصة فرصة للعب) مغامرة.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 16:54
    2

    أجريتُ حملة في مدينة كبيرة وصعبة ، حيث يمكن أن تبدأ جميع المغامرات وتنتهي في الحانة ، لذا فإن كل من كان متاحًا للعب في جلسة معينة سوف يجتاز المغامرة. للحملات الميدانية الطويلة هذا لا يعمل. الحل الذي نستخدمه هو أن تمتلك DM نسخة من أوراق شخصيات الجميع. إذا لم يكن اللاعب موجودًا ، فستتم معاملة شخصيته على أنه NPC ويتم تشغيله بواسطة DM أو أي لاعب آخر. هذه الشخصيات عادة ما تبقى في الخلفية ولكن تشارك في أي وقت يتم فيه القتال. إذا كان هناك لاعب آخر يقوم بتشغيل الشخصية ، فإن DM لديه حق النقض على أي إجراءات قد تكون غير متوافقة مع شخصية ذلك الشخص ، ويجب أن تتدخل إذا لزم الأمر لتجنب قتل الشخصية.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 03:18
    2

    بعد تشغيل لعبة gameworld التي تشغل وقتًا طويلاً والتي تتضمن ... الكثير من الألعاب مع "من أتى" ومبادلة جنرال موتورز. كانت الطريقة الأكثر إرضاءً التي توصلنا إليها هي إنشاء عالم للعبة كان مناسبًا لمغامرات قصيرة في لعبة gameworld بدلاً من زحف متواصل في الزنزانات

    كان بإمكاننا - بل وفعلنا - تطوير حبكة مستمرة وتكرار الشخصيات والموضوعات لأن ذلك لم يكن مهمًا في الواقع إذا غاب بعض اللاعبين عن أجزاء منه.

    ولهذا الغرض ، كان لدينا قرية / بلدة صغيرة ، حيث نشأ "أبطالنا" وبدأوا في المغامرة. (عندما وصلنا إلى مستوى أعلى ، كان هناك هجرة إلى مدينة و "نقابة للمغامرين").

    كان الإعداد العام لكل مغامرة هو:

    • و

      متضمنًا ذاتيًا - حتى لو كان "غير مكتمل" ، كان هناك عذر لهم جميعًا للعودة إلى ديارهم في نهاية "الجلسة". أسباب ذلك تشمل:

      • سجناء مصابين بجروح بالغة يحتاجون إلى إجلاء عاجل.
      • التعب / نضوب الموارد - يلزم "العودة إلى المنزل" للراحة.
      • بعض القيود البيئية التي تحد من الوقت (تراكم الغازات السامة ، والفيضانات الناجمة عن المد والجزر وغير ذلك).
      • عقبة قوية بما فيه الكفاية بحيث لم نتمكن من التعامل معها في تلك المرحلة من المغامرة. (على سبيل المثال ، سقوط الصخور. عودي إلى المنزل واحصل على المجارف ، ستأخذك بضعة أيام لإخلائها)
    • كان من المتوقع أن يكون لكل من الحواسيب الحاضرين دافع "للانضمام" - في حين أن بعض المغامرات هي "خطافات قوية" للحصول على أحرف معينة ، فمن المتوقع أن يلعب كل لاعب شخصًا لديه سبب للذهاب وإنقاذ اليوم. (كان الطمع على ما يرام. لذلك كان الشعور بالواجب أو الملل. كل ما عمل).

    • من المتوقع أن يكون لكل جهاز من أجهزة الكمبيوتر "فترة توقف" - حدد الإطار الزمني بين المغامرات بشكل مناسب. إذا لم تكن متوفرة ، كان هذا هو التفسير الافتراضي. (كان لبعضهم مزرعة لرعايتهم ، ولم يكن بمقدورهم الخروج في حين كان هناك حمل خروف) ، وكان آخرون يملكون شركة تجارية ، وكانوا في مدينة أخرى مع قطار عربة الخ.).

    • أي شخص لم يستطع أن يجعل الأمر هو "تضخيم التسوية" إذا كانت هناك حاجة لذلك ، بحيث لم تكن هناك فجوات كبيرة مستوية. (كان هذا اختياريًا ، اعتمادًا على ما إذا كان الشخص GMing يشعر أن لعبته "ستعمل" مع وضع مستوى 3 مع بعض المستويات 10. ولكن بشكل عام حاولنا الحفاظ على انتشار معقول).

    • "متجر السحر" الذي يسمح للمغامرين بشراء بعض الأشياء السحرية ذات المستوى المنخفض جدًا. نظرًا لأننا لا نستطيع الاعتماد على معالج / رجل دين يحول أي جلسة معينة ، فإن هذا المتجر سيخزن صغير اختيار عناصر الأدوات ، مثل جرعات الجروح الخفيفة المعالجة. يجب على أن يلاحظ عدم وجود فصول "دعم" ، لكننا لا نريد وفاة شخصيات ببساطة لأنه لم يكن أحد يعالج المعالج هذه الجلسة.

    وعمومًا ، نجحنا - بعد فترة من الزمن - في العثور على "النظامي" كانوا يتقدمون في المستوى ، حيث "لم يحدث ذلك" ، لذلك انتهى بنا الأمر مع حزب منقسم أو ألعاب "منخفضة المستوى" حيث "النظامي" ركض شخصيات مستوى أقل. مرة أخرى ، يمكنك "ربط" المجموعات معًا ، وستميل إلى الحصول على مجموعة - فالأشخاص الذين يقضون معظم الوقت سينتهون في نهاية المطاف بنفس المستوى الذي يتجمعون به.

    وبالمثل ، وجدنا أننا تجاوزنا قريتنا الصغيرة - فبلدة صغيرة ليست كبيرة بالقدر الكافي لبعض أبطال المستوى العالي. لكن هذا أمر جيد - جزء من لعبتنا كان بناء العالم - العديد من الشخصيات كان لديها أسباب لإغراق ثرواتهم في التنمية ، مما جعل "القرية" تنمو حيث أن المغامرين على مستوى عال قرروا إدارة الشركات التجارية كـ "هامش" لهم.

    وقد أدى ذلك إلى بعض حالات عدم التطابق بين الأحزاب الشاذة. كان من الممتع محاولة القيام ببعض المهام مع مجموعة من 4 مقاتلين ، والعثور على "قافلة اختيار المقاتلين" (رتّبوا الباب إلى أن ينتهي - وتنبّهوا كل عدائي في المنطقة). بعض المغامرات يجب أن تكون على الرف بسبب من حضر ، وغادر لجلسة أخرى. لكن الآخرين .... وجود حزب غير قياسي كان تفسيرا للمغامرة في المقام الأول.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 14:56
    1

    إذا كنت تتوقع قاعدة لاعبين مرنة ، فيمكنك تشغيل الإعداد المرنة أيضًا. شيء من هذا القبيل: تعمل أجهزة الكمبيوتر كمرتزقة وهي جزء من أعمال المرتزقة. مع ذلك ، فإن العقود التي يتعين عليهم القيام بها تتغير ، ومن ثم ، فإن أجهزة الكمبيوتر المختلفة تشارك فيها ، وهذا يتوقف على اللاعبين الموجودين.

    الجزء الإشكالي سيكون XP / loot. إما أن تمنح كل لاعب شيئًا في المساء ، ولكن في هذه الحالة سيكون للاعب الموجود في كل مباراة ميزة على اللاعبين الذين يفوتهم بعض الألعاب وقد يفقد هؤلاء الاهتمام إذا شعروا بالضعف. الطريقة الأخرى من حولك يمكن أن تعطي مبلغ الإصلاح XP لأجهزة الكمبيوتر من أي وقت مضى لكل مساء الذي يحدث ، لاعب الذي يغيب عن أحد الحصول على XP لذلك في المساء التالي. ويمكن أن تذهب المسروقات في شركة - treshhold. لكن مع ذلك اللاعب الذي allways يمكن أن يشعر بأنّهم يعملون العمل للآخرين. في كلتا الحالتين ، هناك احتمالات كبيرة أن يكون شخصًا غاضبًا في وقت ما.

    سأحاول أن أفعل شيئًا في المنتصف: مقدار أساسي من XP لكل لاعب لكل مساء يحدث ، بغض النظر عما إذا كانوا موجودين أم لا. وقاعدة للتجهيز يمكن لكل جهاز كمبيوتر استخدامها. نهب شائع وغير مألوف يذهب هناك. يمكن للاعب الذي يشارك في المساء الحصول على مكافأة XP للعب الأدوار الجيد ولديهم فرصة الحصول على مكافأة لبيكينغ هناك. ويحصلون على فرصة للنهب الخاص. في الغالب الاشياء ، وهذا هو بارد ، ولكن ليس هذا مفيد. أشياء رائعة لتشكيل شخصيتك ولكن لاعب آخر لن يشعر بالنقص إذا لم يكن لديك تاي.

    في النهاية ، سيتعين عليك إجراء الكثير من التوازن لإعطاء كل لاعب شعورًا جيدًا.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 15:05
    1

    أنا شخصياً أعمل الأحرف المفقودة في القصة.

    مثال:

    في حملتي لحملة كوين دراغون كوين ، كان لدينا جلسة حيث ذهب نصف المجموعة. لعب النصف الآخر عبر Dragon Hatchery بنجاح.

    أما بالنسبة للثلاثة الذين كانوا في عداد المفقودين ، فقد كان عليهم أخذ Greatsword Hazirawn وإيجاد طريقة لتدميره. بهذه الطريقة كان لدى الثلاثة مهمة جديرة بالحصول على مستوى ، ويجب أن تظل حيوية للقصة. لإضافة بعض النكهة ، سيطر السيف على بالادين (الذي وصل للتو إلى المستوى 3 وكان يحتاج إلى أداء اليمين) ، وأخبرني أنه يريد قسمة الثأر. عندما تم تدمير السيف ، أطلق سراح روح مشقة سيواجهها لاحقا ، من هو هدف قسم انتقام هذا من بالادن للسيطرة على شخصه ومحاولة قتل الأبرياء.

    عندما كنت أفقد شخصيتين أخريين في المباراة التالية ، كنت قد أسرتهم في منتصف النقل العابر السحري ثم استخدمنا في وقت لاحق كورقة مساومة كرهائن في لعبة مخادعة عالية. في الأساس ، أعطيت للحزب خيار بين مساعدة عيب العدو ، أو تحويله عن طيب خاطر لخدمة تيامات وتحويل المحاذاة.

    المهم هو أنه عندما تكون هناك أحرف مفقودة بشكل متكرر ، يمكنك التحدث إليهم وجعلهم يتعاونون معك لملء سبب مقنع لفقدهم لفترات في كل مرة. لقد غاب نادي بالادين عن مباراتين متتاليتين الآن ، لذا فقد كانت شخصيته تعاني بشكل مروع من امتلاك النصل. أخبرني المقاتل المفقود أنه يريد أن يصبح بالادين كذلك ، وراحة ذلك تسمح لي بأن أجعل من النوم السحري مغامرة في عقل بالادين المنكوب من أجل استقراره ، بينما يعطي المقاتل أيضا عنصر القصة المطلوب. لتعريفه على كونه بالادين.

    كن مبدعًا. هناك الكثير يمكنك القيام به مع الشخصيات المفقودة. فقط لا تقتل (أو تسمح للكمبيوتر الخاص بك) بقتل الناس عندما لا يكونون هناك (إلا إذا كان لديك إذن منهم) وإلا قد تولد بعض الدم السيئ بشكل خطير على الطاولة.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 18:02
    1

    كانت تجربتي الشخصية جعلها مدرسة حيث حضرت الحواسيب الشخصية. بعض الأشخاص سيحصلون على تمارين تأخذهم بعيدا ، وبعضها سيكون التركيز الرئيسي. من المفيد أن يستخدم طاقم NPCs كدعم احتياطي و / أو مدافع.

        
    الجواب معين 25.08.2015 / 22:12
    1

    استدعاء أبطال فرديين بناءً على المشاركة

    اطلب من كل الأشخاص الذين لديهم القدرة على المشاركة في لعبتك إظهار شخصية وإنشاء حملة صغيرة واحدة عندما يختار أي منهم الظهور للنادي ليلعب اللعبة. عادة زحف زنزانة هي الأفضل لهذا. يتم استدعاء الأبطال كوسطاء في صراع من قبل مجموعة من المدعوين من مجموعة لحل المشاكل في عالم اللعبة.

    باستخدام هذا ، فإن المستدعين هم الأشخاص الفعليون في الحياة الواقعية ، والشخصيات داخل اللعبة هي الصور الرمزية المستدعاة التي اختارها المستدعيون لتمثيلهم في اللعبة.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 15:47
    0

    لقد حصلت على إجابة أخرى خاصة بإعداد حملة Ravenloft للحملة القوطية في Dungeons and Dragons ، ولكن ربما يكون لها إمكانية بشكل عام.

    في الإعداد ، هناك "Dark Powers" المألوفة التي تسيطر على "الضباب" في كل مكان. في المغامرات المنشورة ، عادة ما تكون الضبابية التي ظهرت بشكل غامض وتحرك جهاز الكمبيوتر من أماكن مختلفة إلى Ravenloft ، ومن ثم (إذا كانت أجهزة الكمبيوتر محظوظة) تعيدهم إلى الخلف بعد انتهاء المغامرة.

    المهم ، على الرغم من ذلك ، لا يوجد تعريف في أي مكان كما هي القوى المظلمة ، أو ما هي دوافعها (ربما لديهم خطط كبيرة ، أو معقدة ، أو ربما هي غريب الأطوار) في كلتا الحالتين ، عندما يرتفع السحب ، حفلة على الطريق إلى مدينة Darkon ، قد يجدون أنفسهم بعد ليلة ضبابية تعبر لافتة تقول "Barovia".

    من الناحية الميكانيكية ، هذان الشيئان هما مجرد أدوات لجنرال موتورز لنقل أجهزة الكمبيوتر الشخصية في مجالات أخرى. ربما يكون هناك بعض الاستخدام في ذلك لمجموعة ألعاب ذات حضور متقطع.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 16:02
    0

    أنا في مجموعة تم تشغيل سلسلة حملات لها منذ عامين ونحن غالبًا ما نفقد لاعبًا.

    لدينا اتفاق بين جميع اللاعبين الذين ، إذا لم يقوموا بالاجتماع ، فإن شخصيتهم ستكون شخصية / شخصية سلبية بشكل أساسي. انهم لا يتخذون أي قرارات ، ولكن تقديم مهاراتهم عند الضرورة ، على سبيل المثال. الشفاء ، والاستطلاع أو lockpicking. جنرال موتورز عادة لفات لهم. إنهم غير متواجدين في المعارك ... من المفترض أنهم يتسكعون في الجهة الخلفية للحزب.

        
    الجواب معين 26.08.2015 / 19:31
    0

    لديك أصعب قليلاً مني ، لدي 10-15 لاعبين فقط (التغييرات مع مرور الوقت) ، متوسط عدد اللاعبين في الجلسة هو أربعة. أدير حملتي لمدة سبع سنوات تقريبًا ، لذلك لا مشكلة.

    إخلاء المسؤولية: أدير برنامج GURPS ، وليس نظام DnD ، ولكنني أعتقد أنني أعرف أن هذا الأخير يكفي لمعالجة مشكلات النظام الرئيسية.

    تتشابه تجربتي تمامًا مع sobrique's - لقد أوضح ذلك جيدًا بالفعل. أود أن أضيف بعض التفاصيل:

    توقع أن يتغير تصميم حزبك بمرور الوقت. عادة ما أقوم بإعداد مغامرتين ، واحدة تركز أكثر على القتال والأخرى على العمل الخفي ، وحل الغموض والدبلوماسية - ثم أقوم فقط بالتقاط آخر يناسب الحزب الحالي بشكل أفضل. هذا أمر صعب بشكل خاص مع حزب الديمقراطيين الأوزبكيين الذين يتوقعون حزبًا جيدًا - ولكن على الرغم من أن البعض يشعرون بخلاف ذلك ، فإن إزالة أو إضافة عدد قليل من الأفخاخ والأقفال لاستيعاب خطتك إلى عدم وجود لص أو طرف يتكون في الغالب من المارقين ليس عارًا. في

    أعطي الحواسيب الغائبة نصف متوسط XP المكتسبة من الحواسيب الحالية لهذه الجلسة. بهذه الطريقة ، لا يزال النظامي أقوى من المناسبات ، ولكن ليس أكثر من اللازم. معظم اللاعبين لديهم جهاز كمبيوتر واحد فقط ، ولكن اثنين من النظاميين جعلوا شخصية أخرى لتقسيم شارتيهم و XPs بينهم ولبناء مناسب بشكل أفضل (على حد سواء لديهم مقاتل ومريمي). العامل الثالث لمنع تفاوت المستوى من كونه مشكلة هو أنني غالباً ما أسمح للحواسيب الشخصية بحل المهام التي هي عليها أو لم يتم تحسينها (واجهنا المستوى الرفيع عدة هجمات مفاجئة من قبل فرق القتلة ، وأعطينا أحدث وأدنى مستوى تمتع بفرصة واحدة على الأقل في كل جلسة لتتفوق على تمايزها الأقوى من خلال الحصول على الإملائية الصحيحة في spelllist لها فقط). والسبب الأخير لا يناسب DND كثيرا: أعلى مستوى من الحواسيب الشخصية لدينا هو مصارع أفضل مهاراته القتالية هو المشاجرة ومهارات السلاح هي ثانوية - دون المستوى الأمثل بناء واضح. إذا كان بعض اللاعبين يعرفون أنهم سيلعبون في كثير من الأحيان ، يمكنك تشجيعهم على مواجهة التحدي المتمثل في بعض العوائق (مثل "لن أستخدم أي سلاح إلا في مطبعتي غير السحرية المضمونة!" ، أو "أقوم بقبضتي على سيوفورد أينما كنت يمكنني "كما هو الحال في حالتنا" للتعويض عن مستواها المرتفع.

        
    الجواب معين 27.08.2015 / 13:19