قواعد البيت لإنشاء حرف AD & D (1e +)

9

النظر في بدء لعبة AD & amp؛ D لحفنة من اللاعبين الذين لم يلعبوا لفترة من الوقت ولم يلعبوا معًا مطلقًا ، لذلك لا توجد قواعد مشتركة في المنزل.

لزيادة وقت اللعب ، نريد أن يحدث إنشاء الأحرف مسبقًا ، ما القواعد التي يمكن أن يقترحها الأشخاص لتغطية العناصر العشوائية التي ستنتهي في نهاية المطاف بالحروف التي يريد الأشخاص لعبها.

من خلال الرغبة في اللعب أعني أنه لن يكون هناك أي شخص متوحش بشأن تشغيل سمات 7/12/9/10/11/13 ، وإذا توصلنا إلى طريقة "عادلة" للإعدادات ، فقد يكون الناس مستعدون التمسك بها بدلا من محاولة الحصول على أشياء مستديرة (أو توليد ثلاثين شخصية من الكتاب واختيار الأفضل).

من الناحية المثالية ، هناك شيء من شأنه أن يغطي العناصر الأساسية - السمات ونقاط الضرب وبدء التشغيل.

كما أقول ، إنه AD & amp؛ D (aka 1e) ولكن يسعدني أن نسمع من أي شخص لديه أفكار من ألعاب أخرى (طالما أنك تقدم أي خلفية مطلوبة لفهم ما تقترحه - لقد لعبت الكثير من الأشياء بعد مرور 25 أو 30 عامًا ، لكنني لست متأكدًا من أن ذاكرتي ترقى إلى استحضار الأنظمة المختلفة التي كانت تقريبًا وأي شيء أحدث وسأكون قد ضاعت تمامًا).

    
مجموعة Jon Hopkins 01.02.2011 / 22:08

11 إجابة

11

واجهنا هذه المشكلات في كثير من الأحيان أثناء إنشاء بطولات فردية خلال أوائل الثمانينات. للتعامل مع السمات بسرعة ، والنقاط الحرجة ، والنقود هنا هو ما قمنا به:

  • توزيع 75 نقطة على نقاط القدرة حسب رغبة اللاعب (وشجعهم على الحصول على Dex & amp؛ Con جيدًا ، وكذلك تذكير رجال الدين بأن Wis العالي يعني نوبات مكافأة)
  • قم بإعطاء الحد الأقصى لحزمة حصان عند المستوى الأول ، أو 80٪ من الحد الأقصى في حالة بدء من L2 +
  • امنح كل جهاز كمبيوتر مجموعة من المعدات النموذجية (تخطي روتين الشراء الشاق في البداية) و 10 gp؛ تذكير اللاعبين بأخذ مجموعة واحدة من الدروع ، سلاح واحد محمول باليد ، وسلاح صاروخ واحد مع الذخيرة

  • امنح كل مستخدم سحري ما لا يقل عن 3 نوبات (المخالفة والدفاع والمتنوعة) دون إظهار فرصة التعرّف ، حتى يكون لديهم خيارات

  • اختياري: أعطِ جرعة واحدة "موروثة" من الشفاء لاستخدام المجموعة حسب الحاجة

... وتخطي الرضوغ تمامًا حتى يحاولوا حمل كنز ضخم من زنزانة. ؛ & GT؛

    
الجواب معين 01.02.2011 / 23:06
7

في شبابي ، استخدمنا دائمًا

  • 7 لفات من 4d6k3 ، تتقدم 1 على الرمية الأولى. لفة كل مكان ثم المرغوب فيه بين 7 atts (استخدمنا Comeliness).
  • 1st HD ، تم تغيير شكل أية لفات أقل من نصف جوانب القالب.
  • تتضمن الخيارات الإملائية للمعالجات دائمًا قراءة Magic ، و 1 من الاختيار ، و 1 d4-1 عشوائيًا.

ومع ذلك ، إذا كنت تريد فعلًا إجراء ذلك بشكل صحيح ، فابحث عن Dark Sun for 2E ، واستخدم طريقة السمة هناك (5d4 IIRC).

    
الجواب معين 02.02.2011 / 00:39
5

أود أن أقترح عليك استخدام نظام نقاط البيع Dungeons and Dragons Online. يمكنك العثور عليها هنا . اذهبوا إلى الخطوة 4 ، واستخدموا ذلك. يقوم بإنشاء أحرف متوازنة ، ويمكنك ببساطة ضبط مستوى الطاقة من خلال منح نقاط أكثر أو أقل من المعيار 28. قم بعمل بضع مجموعات سمات لمعرفة ما إذا كان هذا هو النطاق الذي تريده.

    
الجواب معين 01.02.2011 / 23:08
4

يمكنني استخدام نظام إنفاق / شراء نقطة. ابدأ جميع السمات في 10 لتبدأ بها ومنحهم 21 نقطة لإنفاقها. ويمكنهم رفع السمة بمقدار نقطة واحدة لكل نقطة يتم إنفاقها إلى مستوى أقصى يبلغ 18 في سمة واحدة و 17 في الثانية. لا تشتري نقطة سلبية (لا يمكن شراء 10 إلى تسعة أو أقل للحصول على المزيد من النقاط). هذا من شأنه أن يمنح كل لاعب شخصية يريد لعبها. إذا كنت تستخدم 1E D & amp؛ D فيمكن أن يقضوا نقطتين للحصول على لفة 100٪ للقوة. ستحتاج إلى مشاهدة اللائحة.

امنح كل حرف الحد الأقصى لعدد النقاط المسموح بها للمستوى الأول. لا أحرف 1 حصان بهذه الطريقة يمكن أن يكون بدء المال إما مبلغًا أساسيًا زائدًا عشوائيًا ، أو مبلغًا ثابتًا لكل فئة أو كحد أقصى حسب الفئة. التي من أي وقت مضى من شأنه أن يجعل من المعقول ما تريد القيام به قصة حكيمة. سأسمح لكل لاعب باختيار معدات شخصية ونوبات حيث أن ذلك سيساعدهم في تجديد ذكرياتهم. قد ترغب في تقديم بعض الإرشادات لهذا ، ولكن أعتقد أنك تريد أن يأتي الجميع بشخصية وذاكرة منتعشة حول كيفية اللعب.

يجب أن يسمح هذا للجميع بإنشاء أحرف بسهولة والاحتفاظ بها قابلة للتحقق منها.

    
الجواب معين 01.02.2011 / 22:34
3

"إنشاء ومشاركة الأحرف"

لقد رأيت عددًا من الأشخاص عبر الإنترنت يستخدمون أشكالًا مختلفة من هذه القاعدة لألعاب OD & amp؛ d و BD & amp؛ d و AD & amp؛ d. إنه اختصار بسيط يتيح لك إجراء أي طريقة لتوليد الأحرف العشوائية بطريقة "عادلة" دون إزالة العشوائية تمامًا:

  • اختر أي أسلوب إلقاء - المتداول (ربما ليس "لفة بالترتيب" ، رغم ذلك).
  • اطلب من كل لاعب إدراج الإحصاءات. اكتب نتائج كل لاعب.
    • بديل إذا كنت مضطربًا لعدم وجود جلسة إنشاء حرف: اجعل لفة GM للإحصائيات عدة مرات قبل بدء اللعبة ، وقدم القائمة لكل لاعب.
  • لديك الآن سلسلة من "صفائف السمة".
  • يمكن للاعب استخدام أي من الصفائف لإنشاء حرف. هذه ليست حصرية: يمكن للاعبين اختيار المجموعة نفسها إذا شعروا بها.
    • للحصول على إصدار "أكثر صرامة": يمكن للاعب استخدام الإحصائيات التي تدحرجت بشكل طبيعي ، أو يمكنك اختيار أي صف من المصفوفات الأخرى بتكلفة صغيرة من عقوبة إلى أحد الإحصائيات .

    سينتهي الأمر عمومًا بالجميع في المجموعة باستخدام أفضل واحد أو اثنين من المصفوفات. لكن هذا جيد! لا تزال تحصل على قدر كبير من عدم القدرة على التنبؤ التقليدي باللعبة ، ولكن لا يوجد أحد يملك مجموعة من الكرات غير المرغوب فيها من أي شخص آخر.

    يمكن أن يتم ذلك من أجل تمرين جماعي صغير ممتع لأنك مرهق للغاية عندما ينسحب أي شخص جيدًا.

        
  • الجواب معين 10.01.2014 / 02:06
    2

    بالنسبة لي ، بدأ هذا الأمر يذكرنا بتخفيض قيمة الرتب الذي حدث في الاختبارات المدرسية في المملكة المتحدة على مدار العشرين عامًا الماضية.

    14 قوة محترمة. على 3d6 غير متحيز ، سيكون لدى 10٪ فقط من السكان STR أكثر من 14.

    إذا كنت ، مثل GM ، تدير حملة تعامل 14 على أنها عالية بشكل غير طبيعي ، و 16 على أنها استثنائية استثنائية ، عندئذ يصبح لعب شخصية مع 7/12/9/10/11/13 أمرًا ممكنًا ، والطريقة القديمة 4d6 (تجاهل أقل) لكل إحصائي يكون ممكنًا.

    إذا كنت تتصرف كما هو الحال مع جنرال موتورز كما لو أن 17 فقط يمنحك أدنى فرصة لإنجاز أي إنجاز ، فإن اللاعبين سيصعدون للحصول على إحصائيات عالية عبر اللوحة ، وذلك لأن 7/12/9/10/11 / 13 هو رجل ميت يمشي ، وربما يمشي ببطء شديد.

    للحصول على الجيل المتقدم عن بُعد ، أقوم بإعداد الإحصائيات وإعطائها الحجم المناسب للاعبين ، الذين يمكنهم ضمهم كما يرونه مناسبًا. أنا لفة المال ، وأنهم يقضون ما يشاؤون. أقوم بإفلات HP (وأعترف بأنني أقوم بتفكيك ذلك من وقت لآخر ، كما هو الحال بالنسبة إلى الأحرف من المستوى الأول ، فيمكن أن يكون نطاقًا واسعًا من القدرات مثير للقلق).

        
    الجواب معين 02.02.2011 / 13:26
    2

    أعلم ، أعلم. بعض هذه القواعد هي قواعد منزلية سارية المفعول في اللعب وليس عند إنشاء الأحرف ، ولكنها تتفاعل مع عشوائية إنشاء الأحرف ، لذلك ربما تكون شيئًا عليك مراعاته:

    • في كل مستوى من المستويات الفردية (3 ، 5 ، 7 ، وما إلى ذلك) ، يمكنك تحديد القدرة النتيجة التي تريد رفعها ، ولفة 3d6 ، وإذا كانت اللفة أعلى / متساوية ، يمكنك رفعه بمقدار نقطة واحدة بشكل دائم. على كل مستوى أعلى (2nd ، 4th ، 6th) ، يمكنك حتى لفة 4d6 بدلا من ذلك. سوف الشخصيات مع انخفاض الدرجات سترتفع منهم بسرعة وبصورة متكررة ، والذين نادرا ما يكونون مرتفعين.

    • Max HP في المستوى الأول إذا كانت اللعبة تبدأ فيها.

    • يمكن إعادة لفحص HP عن طريق أخذ وقت للتدريب على القتال مدرب. ادفع بعض المال واقطعه في مشهد لتدريب المونتاج ، أعد تشكيل مجموعة النرد بالكامل ، وإذا كان الإجمالي أعلى من الخاص بك الحالي ، يمكنك الاحتفاظ به.

    • أصلح بداية المال - افترض متوسطات الموت. 1 د 6 = 3.5 ؛ لذلك 1d6 * 10 ستنتج 35 قطعة نقدية. إذا كنت تفضل ، فقط قم بتجميع المعدات وفقا لكل فئة / الخلفية وتركها مع شيء من هذا القبيل 3d6 النقود النقدية للبدء بها.

    الجواب معين 10.09.2011 / 08:13
    1

    معظم الإحصاءات لا تختلف عن 8-14 ، بالإضافة إلى الفوائد المتزايدة من القوة ، واللغات الإضافية للذكاء. إذا كنت تستخدم الأتباع ثم الكاريزما يهم أيضا. بالنسبة للجزء الأكبر من ذلك ، إذا كنت تستخدم معظم طرق الدرفلة العادية ، فقد لا تزعج نفسك أيضًا.

    لقد وجدت 1d6 + 12 يعمل بشكل جيد ، لأنه يمنحك فرصة جيدة للهبوط 15+ لـ Dex و Con و Wis و 16+ لـ Str and Int (وهذا الأخير مهم بشكل خاص لبرنامج Wizards). "السبب حقا ، ما هي الفائدة من المتداول للحصول على احصائيات إذا لم تحصل على أي المعدلات في معظم الأحيان؟ تمنحك نسبة 50٪ من النتائج معدلًا باستخدام 1d6 + 12 ، لذلك سينتهي الأمر إلى وجود تغيير فعلي وأهمية للإحصاءات.

    إذا كنت تستخدم BD & amp؛ D ، فستعمل 4d6k3 بشكل جيد مع حصولك دائمًا على المعدِّلات بدءًا من 13 (وبالنسبة للجزء الأكبر في نفس النطاق).

    ذهبت دائمًا مع الحد الأقصى من HP وبدأت GP.

        
    الجواب معين 15.03.2011 / 10:24
    0

    في ما يلي كيف اعتدت القيام بذلك للإصدار الثالث ، ولكن هذا من شأنه أن يتوافق مع الإصدارات الأخرى أيضًا. أساسا أنا أفضل أن يكون النجاح والفشل بين أيدي اللاعبين في التعامل مع شخصية ، بدلا من الحظ الساذج مع لفات ستات و HP. لذلك أنا ببساطة تخلصت منهم.

    الإحصائيات : تبدأ جميع الإحصاءات عند 10. يحصل اللاعبون على 4 نقاط إضافية لتوزيعها على الإحصائيات حسب ما يرونه مناسبًا. ثم يمكنهم "التداول" حتى نقطتين إضافيتين بين الإحصائيات. يعطي نطاق بداية من 8 إلى 16. ثم قام اللاعبون بإضافة نقطة واحدة إلى stat عندما قاموا بالتصغير. بالانتقال من 16 إلى 17 تكلفة 2 نقطة ، من 17 إلى 18 بتكلفة 3 نقاط. يتيح هذا للاعبين تخصيص شخصياتهم أثناء تطورها.

    نقاط الربح : الحد الأقصى على كل مستوى.

        
    الجواب معين 15.03.2011 / 21:14
    0

    أبسط طريقة: دع كل لاعب يلف 1 أو 2 من الإحصائيات كـ 2d6 + 6 ، ويعوض عن طريق التدحرج 1 أو 2 احصائيات أخرى مثل 2d6 + 1. بهذه الطريقة لا تحصل على جميع الإحصائيات 9-12 ولكن لديك شخصية مميزة مع نقاط القوة والضعف. عندما يدرك اللاعبون أنه من الممتع لعب شخص لديه 4 أو 5 في شيء ما ، فهذا جيد جدًا.

    إذا أخذك أكثر من 10 دقائق لنشر رمز AD & amp؛ d ... فأفعل ذلك خطأ. في فلسفتي الشخصية ، دع الطابع يتطور أثناء اللعب ، بدلاً من تحميل العمل أثناء chargen.

        
    الجواب معين 04.02.2011 / 06:21
    0

    تستخدم مجموعتي لفات 6 4d6 ، وتسمح للاعب بالترتيب حسب رضاهم. يمكن للاعب أيضًا اختيار إدخال حرف آخر ، ومع ذلك يجب عليه الاحتفاظ به. إذاً ، هذه مقامرة في بعض الأحيان وتشجع الناس على أن يكونوا سعداء بعمر 16 عامًا.

    إذا قام أحد اللاعبين بتدوين حرف كربي بعد ذلك ، يتم تشجيعه على تشغيله - إذا ماتت شخصيتهم بطريقة نبيلة مناسبة لشخصيتك ، فإننا نمنح في بعض الأحيان مكافأة على شخصية البداية التالية مثل 1+ con أو شيء ما.

    نحصل على شخصيات لائقة بهذه الطريقة ونادرًا ما تمتص شخصًا حقًا.

        
    الجواب معين 21.08.2014 / 03:00