كيفية إدارة اللعب في اندلاع zombie RPG قبل

9

أخطط لبدء حملتي الجديدة حول نهاية العالم: A Zombie Apocalypse ، مع بدء اللعبة قبل حدوث الفاشية. كل زومبي آر بي جي التي صادفتها حتى الآن لديها محتوى يسمح لك ببدء حملتك قبل حدوث الفاشية. لسوء الحظ ، لم يعطوك أي مؤشر على كيفية حدوث ذلك. يبدو المنعطفات القياسية بلا جدوى ، حيث أن أجهزة الكمبيوتر لديك لا تقوم بأي شيء سوى أن تنتظر تفشي المرض.

السبيلان الوحيدان اللذان يمكنني الخروج بهما لجعل هذا الجزء من اللعبة مثيرًا للاهتمام هو عدم إخبار لاعبيكم أن اللعبة هي لعبة زومبي ، وأن تجعلهم يعرفون ذلك. الثاني هو مجرد سرد ما قبل اندلاع ما قبله في نوع من المونتاج. للأسف ، الخيار الأول مطروح منذ أن عرف لاعبو نوع الحملة التي أقوم بها. الخيار الثاني ليس مرضيا بالنظر إلى مقدار الوقت الذي قضيته في تطوير قصة ما قبل الفاشية. لدي عدة مقاطع صوتية من التقارير الإخبارية وما شابه ذلك لتوضيح القصة.

سيكون لاعبو بلاعبي يلعبون بأنفسهم. وهذا يعني أن المساحات الخضراء ، وأفراد المبيعات ، وما شابه ، سيكونون أقوياء كما هو الحال في الحياة الحقيقية. يتم أخذ نوع الزومبي من نهاية العالم: Zombie Apocalypse؛ ينتشر بشكل عام ، ولكن الزومبي ليست أوندد. أشبه بأملاح الحمام المدمن. يمكن علاجه ، وسيكون هذا جزءًا كبيرًا من القصة. كنت أخطط لجعل أجهزة الكمبيوتر تبدأ اللعبة بلعب لعبة الطاولة ، لكنني منفتح على الاقتراحات حول مكان بدء تشغيل أجهزة الكمبيوتر. سيكون شعور اللعبة رعب واقعي. سيكون الإعداد مدينة صغيرة في الجبال ليست بعيدة عن المكان الذي نعيش فيه في الحياة الحقيقية.

ما أطلبه هو تقنيات حول كيفية تشغيل الجزء الأول من لعبة ما قبل الفاشية ، بدون قطعها فحسب ، بل تجنب استخدام أداة meta-gaming لإزالة أي تأثير حقيقي.

    
مجموعة Seamus Harrison 27.01.2015 / 20:49

3 إجابة

4

العمل مع لاعبيك

إذا كنت سأجلس وألعب لعبة لعدة ساعات ، فما باللك لعدة جلسات لعدة ساعات ، أريد معرفة نوع اللعب الذي ألعبه. حملة "مسكتك" لا تجعل الناس سعداء كما يفكر الناس.

أخبر لاعبيك ، "أنا أخطط للقيام بلعبة تفشي غيبوبة ، والتوقعات هي أن شخصياتك ستبنى مثل (المدنيين العاديين / المدنيين الذين لديهم بعض مهارات البقاء / جيش الشرطة ، إلخ.) والأول جزء سيكون قبل الفاشية. "

ما الذي يمنع اللاعبين من فعل أشياء مثل بناء مخبأ قبل اللعب؟ نظرًا لأنك ، كمجموعة ، توافق على أن هذا ليس نوع لعبة الزومبي التي تريد لعبها ، وإذا لم يريدوا ذلك ، فلن يعجبهم هذه الحملة.

وسهلة.

الدافع & amp؛ ميكانيكا العلاقة

هذه واحدة من تلك الأماكن التي تعمل فيها المكافآت ذات العلاقة والمثل العليا.

عندما تريد إحدى وسائل الإعلام أن تعرض لك المزيد من المعلومات حول ما قبل الفاشية ، فإنها تُظهر حياة شخصيات الرواية العادية - الأشخاص الذين يهتمون بهم ، ومثلهم ، وآمالهم وأحلامهم وصراعاتهم. في الألعاب مع هذه الأنواع من آليات المكافآت ، تقضي هذه المشاهد في تحميل هذه العلاقات والمثل ، أو الحصول على إكس بي أو أي نوع من نقاط البطل في العملية ، ثم عندما تنفجر جميع الجحيم ، يحصل اللاعبون على المزيد من النقاط لمحاولة حماية أو إنقاذ أو إعادة الاتصال بهؤلاء الأشخاص والأماكن والأشياء.

"The Univesity. You know, I would have been the first one to go to college, Mom wanted that for me. And here I am. Finally walking through these doors. But I didn't want it to be like this."

تعمل هذه الأنواع من الميكانيكا بشكل جيد لأنها تضع هدف بقاء على المدى الطويل في القواعد - على المدى القصير ، القيام بما هو أفضل على الفور من أجل البقاء أمر جيد ، ولكن على المدى الطويل ، تريد نقاط XP / hero للبقاء على قيد الحياة مع تفاقم الوضع.

التي ... تعكس الكثير من قصص الخيال الزومبي - آخر الناجين (الأشخاص) ينتهي بهم الأمر إلى الموازنة بين الاعتناء بالآخرين وكونهم إنسانًا محترمًا في الواقع مقابل براغماتية "أنا آسف ، لقد تم عضّكم ، لا يمكنني السماح لك بالدخول ".

الميكانيكا الاجتماعية

ستكون الألعاب ذات الأنظمة الجيدة للميكانيكا الاجتماعية جيدة أيضًا. غيبوبة الخيال هو الكثير عن الحجج حول ما يجب القيام به بعد ذلك ، والجميع يحصلون على حناجر بعضهم البعض وأحيانا الناس يتخذون قرارات سيئة. توفر الميكانيكا الاجتماعية الجيدة فرصة للناس للتأثير في بعضهم البعض ، لإقناع بعضهم البعض للمساعدة ، أو لخفض الصفقات السيئة.

ربطها معًا

عندما يكون لديك العملان المذكورتان أعلاه يعملان معًا ، يمكنك استخدام وقت ما قبل التفشي لإقامة العلاقات والتنافسات والتوترات والوعود. كل هذا يصبح حاسما عندما تقع الكارثة.

"I know he's your father. But he's been bit. Our time is running out. He made you promise you'd keep yourself safe and try to live the best you could, right? You won't be safe staying with what he's about to become. Do you want to protect his corpse or his wishes?"

ستلاحظ كل هذه الأشياء هو ما يجعل أفضل قصص الزومبي تعمل. الأمر يتعلق بالناس الذين ينهارون ويتساقطون معًا مما يجعله يعمل ، وليس "أنا من الناحية التكتيكية سليمة ولديّ إمدادات غذائية" نوعًا من القصص.

    
الجواب معين 29.01.2015 / 18:17
2

أعتقد أنه ليس لديك مشكلة واحدة ، لديك اثنين. دعنا نتناولها بشكل منفصل.

اللاعبون metagaming

عليك التحدث إلى لاعبيك وإقناعهم بالوصول إلى شخصية. أخبرهم بأن عليهم أن يتصرفوا كما لا يعرفون شيئًا عن الزومبي ، أو ما الذي سيحدث ، ويجب عليهم محاولة التفكير في أن كل شيء على ما يرام. أخبرهم إذا كنت تعتقد أنه يمكن أن يساعدك ، يمكنك أن تعد بمكافأة جيدة على لعب الأدوار.

كما يمكنك أن تعدهم بعدم حدوث شيء سيئ لشخصياتهم بسبب عدم استخدام metagaming. هذه هي المقدمة. لا أحد يُفترض أن يموت. إذا رأى شخص ما شخصًا ينهار على الأرض ، وحاول مساعدته بدلاً من الركض منه أو إطلاق النار عليه ، عندما يتحول ويحاول أن يعض الشخصية ، فاز " أن تكون قادرًا على القيام بذلك ، لأن الشخصية سريعة وقوية بما فيه الكفاية ، أو لأنه يحصل على مساعدة من شخص آخر.

بالمثل ، إذا واجه شخص ما شخص مصاب بداء الكلب ولم يطلق النار عليه في الرأس ، وكان الرجل يرتفع مرة أخرى بعد ذلك ، فأنت تسمح له بضرب الرأس أو الهروب في الوقت المناسب.

إذا أدرك اللاعبون أنه مفيد للقصة ، فيجب أن يتعاونوا في تجنب استخدام metagaming. بخلاف ذلك ، لا تخف من التحذير أو تحريم أو حظر الإجراءات التي تمثل metagame صارخة.

جعله مثيرًا للاهتمام

الأمر الثاني هو كيفية جعل المقدمة ليست مملة. توجد مقدمات لأهداف متعددة ، أحدها هو عرض الشخصيات والآخر يعطي شعوراً بالحياة الطبيعية التي تتناقض مع الرعب والجنون الذي يأتي لاحقاً.

انتقل إلى المصادر . اذهب وشاهد بعض أفلام الكسالى أو المسلسلات التي تبدأ مع مقدمة. ما الذي يجعلها مثيرة للاهتمام ، وليست مملة؟

لا أعرف ما إذا كانت هذه هي حالتك ، ولكن بالنسبة للاعبين الذين اعتادوا على فكرة أن لعب الأدوار هو القتال والاستكشاف ، فإن ممارسة مواقف طبيعية يومية قد تكون غريبة بعض الشيء. الأمر يستحق المحاولة ، على الرغم من. فقط حاول أن تجعلهم ليسوا طويلين. في المقدمة لديك المزيد من السيطرة على الوتيرة والمشاهد التي بعد (الوقت الذي ينبغي نقل المزيد من السيطرة إلى اللاعبين). إذا كنت تعتقد أن المشهد أصبح مملاً ، فقطعه وانتقل إلى التالي.

ما زال مملًا للغاية؟ دعونا نفرق كل يوم مملًا بأشياء من شأنها جذب انتباه لاعبيك:

  • بادئ ذي بدء ، يجب عليك زيادة الشعور بأن هناك شيئًا خاطئًا ، تمامًا مثلما تفعل الأفلام. استخدم المواد التي قمت بإعدادها ، ولكن بشكل متزايد. أولاً ، يسمعون عن رجل مجنون يلدغ آخر في مكان عام ، ثم المزيد من الحالات ، ثم يسمعون الصراخ ، ثم يرون الشرطة أو الجيش يسيرون في الشارع. مجرد جرعة تلك المعلومات مع المشاهد "مملة".
  • ثانيًا ، إنها خدعة لجذب انتباه اللاعب إلى المحادثة العادية. انسكاب معلومات مفيدة على الرغم من أن لا علاقة لها مع الزومبي على ذلك. على سبيل المثال: السيارة في المحل ، الأطفال في المدرسة ، في الزاوية هناك متجر لرياضة المشي لمسافات طويلة أو صيدلية ، شخص ما لديه منزل في البحيرة ، شخص يخفي مسدسا ، ... أكثر عارضة يبدو ، أفضل. مكافأة محادثتهم جيدة إراقة تلك التلميحات.
الجواب معين 29.01.2015 / 14:04
0

أعتقد أن المشكلة الأساسية هي أنك تحتاج إلى أن يقوم اللاعبون بشيء ما قبل تأتي الزومبي إليه. أي ، عليك أن تختار نوعًا مختلفًا من ألعاب RPG وأن تكون جلسة مثيرة للاهتمام بما يكفي لتستحق اللعب حتى قبل ظهور الزومبي ، ومن ثم ستتحول اللعبة مع تقدم الفاشية.

أنت بحاجة إلى إعداد مميز ، وبعد ذلك تحدث الزومبي. وإلا فإن بداية اللعبة ستكون "اللاعبون يجلسون في غرفة فارغة" في انتظار بدء الاهتمام. الخروج مع نوع من المغامرة الحديثة - سرقة بنك ، أو تكديس سيارة على الطريق السريع ، أو خطف ، أو ...؟ ثم تظهر الزومبي ، وكل ما كان يحدث قبل أن يصبح فجأة أقل حرجًا ، أو يصعب التغلب عليه.

    
الجواب معين 19.05.2015 / 07:52