كيف يمكنني تشغيل لعبة ناجحة عن طريق البريد / اللعب عن طريق البريد الإلكتروني؟

38

لعبت في اثنتين من المباريات المسرحية خلال العامين الماضيين ، وانتهت جميعها بشكل غير مرضي. عادةً ما ينتهي الترحيل ببطء حتى تصل إلى عنق الزجاجة من نوع ما وتوقف تمامًا. إذا سبق لك أن شاركت أو لعبت في PBP أو PBEM من هذا النوع الذي نجا أكثر من بضعة أشهر: ما هي الأساليب والإجراءات في مجال النظام ، النمط ، العقد الاجتماعي ، أو العمل بطريقة أخرى لجعل لعبة مثل هذا الحفاظ على اللاعب المشاركة وزخم اللعبة؟

    
مجموعة Oddysey 20.08.2010 / 02:41

9 إجابة

26

لقد قمت بتشغيل عدة PBPs ناجحة والعديد من تلك الناجحة. (لقد مضى وقت طويل منذ أن أديت هذا البرنامج.) وهذا يعتمد على خبراتي الشخصية فقط.

لديك بنية أساسية جيدة

عادةً ما أقوم بإعداد منتدى قائم على phpBB للاستخدام فقط مع PBP ، بدلاً من استخدام منطقة في منتدى شخص آخر. يجعل الأمر أكثر سهولة بالنسبة لي لإدارة وقرص.

أعدد ترتيبًا مخصصًا لكل لاعب للإشارة إلى الحرف الذي يلعبه ، مما يجعل الأمر أسهل على اللاعبين وعلى نفسي للحفاظ على الأمور في نصابها. أشجع استخدام الصورة الشخصية أيضًا.

وهناك ميزة أخرى تتمثل في امتلاكك لمنتداك الخاص ، وهو أنه يمكنك بسهولة إعداد المنتديات "الخاصة" ، والتي يمكن لكلٍّ من اللاعبين فقط رؤيتها. يفيد ذلك في "ملاحظة المرور" ، وتتبع محادثات xp والمحادثات الخاصة ، وما إلى ذلك دون الاضطرار إلى تجاوز تراكم عدد جلسات العمل.

عادةً ما يكون لدي منتدى خارج نطاق البحث عن مقدمات ، ومناقشة عامة ، وأشياء metagame ، ومنتدى شخصي للتشغيل الفعلي. خصص موضوعًا منفصلاً لكل "خداع" ، حيث أقوم حاليًا بتشغيل حملة OD & amp؛.

كن نشطًا ، ولعب لاعبين نشطين ، وتواصل المقاطعات

الاهتمام الأكبر في PBP ، من واقع خبرتي ، هو وجود لاعبين نشطين. أطلب نوعًا ما من المشاركة الفنية مرة واحدة على الأقل يوميًا. الركود هو الموت في مجال PBP - عندما تسير الأمور ببطء ، يتبعها الموت الحراري. إذا لم أتمكن من النشر لبضعة أيام - وهو ما يحدث - فأخبر الجميع بذلك ونتوقع الأمر نفسه.

ابدأ اللعبة بتوجيه واضح

شيء واحد اكتشفته في إدارة حالة City of the Invincible Overlord PBP قبل بضع سنوات هو أن الكثير من الخيارات في بداية اللعب يمكن أن تؤدي إلى شلل القرار حيث يحاول اللاعبون تحديد ما يجب فعله. في لعبة من نوع المحصنة ، أوصيت بالبدء في موقع المغامرة ، والتعلق ، ثم الوصول إلى لعب الأدوار بعد أن يحصل اللاعبون على مجموعة من الأشياء. في لعبة من نوع القصة ، سوف أفكر في البدء في الدقة في وسائل الإعلام ، كما هو الحال مع مشهد مطاردة أو شيء ما يجعل اللاعبين يفكرون بشكل شخصي بسرعة.

سرعة عرض الخلفية

أخيراً ، أتجنب الإفراط في استخدام الوقود. إنه لأمر رائع بالنسبة لك ، كحكم ، أن تعرف الكثير عن الإعداد الخاص بك ، لكنني سأحتفظ بالخلفية المبكرة بما يكفي لإعطاء اللاعبين شعوراً بالأشياء والباقي من الراحة من خلال اللعب.

    
الجواب معين 20.08.2010 / 03:40
12

تجدر الإشارة إلى أن ألعاب PbP تميل إلى الإغراق في غضون بضعة أشهر ، ولكن هناك بعض الميزات الرائعة الأخيرة ، وهناك بالتأكيد أشياء يمكنك تنفيذها لزيادة فرصها:

بالنسبة إلى الآلية العالمية

سيكون أحد أكبر العوامل هو توظيف لاعبين كبار وموثوقين . على افتراض أنك لا تعرفها بالفعل ،

  • توضيح توقعاتك بوضوح (لتواتر النشر ، والتنسيق ، وأسلوب اللعب ، وعواقب الاختفاء دون إشعار ، وما إلى ذلك).
  • احصل على اللاعبين (المحتملين) متحمسون. نموذج كتابة عظيمة وأفكار ممتعة. تابع المشاركة أثناء عملية التوظيف.
  • و

    شاشة لما تبحث عنه. لاعب PbP المثالي هو (أ) كاتب جيد ، (ب) أدوار جيدة ، و (ج) يمكن الاعتماد عليها.

    بالنسبة إلى (أ) و (ب) ، أوصي بطلب بعض الكتابة كجزء من التطبيق ، على سبيل المثال ، الطابع الخلفي للمظهر والمظهر ، والاستجابة في شخصية لمشهد معين أو موجه.

    بالنسبة لـ (c) إذا كان لديهم سجل نشر داخل منتدى PbP الذي تستخدمه ، اقرأه! هل ينشرون بشكل متكرر؟ هل كانوا جزءا من لعبة طويلة المدى من قبل؟ إذا لم يكن لديك هذا للاستمرار ، فلا يزال بإمكانك طلب التزام واضح ... ووجود عملية طلب معنية (مثل طلب مشهد خلفي مكتوب +) سيساعد في حد ذاته على التخلص من مقدمي الطلبات الأقل التزامًا / الموثوق بهم .

    في ما يلي مثالان مختلفان إلى حد ما عن التوظيف الناجح البؤر (التي جذبت العديد من المتقدمين وألهمتهم لكتابة رموز قوية).

    بمجرد تشغيل اللعبة ،

  • و الحفاظ على كتابة كتابة رائعة . يمكن أن يحدث هذا بالفعل الفرق بين اللاعبين الذين يزدادون غضباً في قصتك مقابل الملل والتخبط.
  • و حافظ على الأشياء تتحرك . إذا لم يقم اللاعب بنشر التردد المتفق عليه ، فاضغط على ping عليهم ... ثم ضع DMPCing في شخصيتهم حتى لا تفقد الزخم.
  • و

    لا تدع المبادرة تبطيء الأمور. أنت لا تريد أن تطلب من كل لاعب النشر بأمر من المبادرة ، وانتظار الشخص الذي أمامه نشر قبل أن يفعلوا ذلك. أوصي بمجموعات المبادرات ، على سبيل المثال إذا كانت الهياكل العظمية تدحرج 16 وتدفقت الكسالى 7 ، قد يبدو الأمر كالتالي:

    • ج: اللاعبون الذين تم لفهم & gt؛ 16
    • B: الهياكل العظمية (16)
    • C: اللاعبون الذين تدحرجوا من 8 إلى 15 عامًا
    • D: Zombies (7)
    • E: اللاعبون الذين تم لفهم & lt؛ 7

    إذا كان هناك 5 لاعبين في المجموعة C (أي الذين توالت أعمارهم بين 8 و 16 عامًا) ، فإن لفحصهم الدقيق لا يهم. سيعملون بالترتيب الذي يقومون بنشره وليس الترتيب الذي قاموا بتدويره.

    إذا كنت راضيًا عن التأثير الميكانيكي الذي لديه ، فيمكنك أن تجعل المبادرة أكثر سلاسة من خلال تبسيط الأمور إلى مجموعتين - الأبطال والمناهضين ، والسماح للمجموعة التي حققت أعلى لفة فردية بالانتقال أولاً.

  • إدراك المشغلين وحفظهم ومبادرتهم. يتيح لك هذا الحصول على الإجراء المناسب دون تقديم إيقاف مؤقت غير ضروري. من جانبهم ، يمكنهم كتابة ردهم على ما رأوه ، أو تأثير الحفظ.

  • امنح اللاعبين ما يحتاجون إليه للعب جيدًا. على سبيل المثال ، خرائط قتالية مفصلة مع الإحداثيات تساعد اللاعبين في تخطيط ووصف أعمالهم (على سبيل المثال "أنا أخصم من b12 إلى c17 "). إذا كان يناسب أسلوبك ، فبإعلام اللاعبين بأن التيار المتردد (وربما احصائيات أخرى ، مثل HP) للخصوم يعني أنه يمكنهم وضع المزيد في الوصف في مشاركاتهم ، على سبيل المثال ، بدلاً من "أرجح سيفي في الغول [ضرب AC 17]" يمكن أن يقولوا "أنا أرجح سيفي في الغول ، قطع تحت أذرعها الممدودة ورسم خط رفيع من الدم عبر صدرها ذو الثغرة."

    لعبة طالبي اللعبة

    أوصي بالبحث عن العديد من الأشياء نفسها المذكورة أعلاه ، على سبيل المثال.

  • جنرال موتورز توضح بوضوح توقعاتها (وتوقعات أحبها)
  • يبدو أن جنرال موتورز جيد في توظيف لاعبين أقوياء وموثوقين ، لتعظيم التغيير الذي لن تتلاشى اللعبة بعد ستة أسابيع على الطريق.
  • أي GM تمتلك كتابته . المتقدمون الآخرون الذين تثير اهتمامك في الكتابة والشخصيات.
  • الجواب معين 17.10.2013 / 08:10
    8

    قمت بتشغيل لعبة PBeM لعدة سنوات ، وقمت بعدد من الناجحين و "فشلنا" مع الآخرين. لقد فعلت الشكل الحر فقط بهذه الطريقة ، على الرغم من. (أسميها "خيال تعاوني" عند التحدث مع غير المهووسين.)

    أحد المفاتيح للحفاظ على سير الأمور هو أن يتم التعيين باستمرار. دم جديد يبقي الأمور على قيد الحياة. للحصول على نموذج PBeM حر ، أقترح على الأقل 6 لاعبين على الأقل ؛ انا افضل 8-10 مثلي. لقد وجدت أيضا نوعا من "المعايير" العامة يساعد إلى حد كبير - "سأقوم بنشر ما لا يقل عن مرة واحدة في الأسبوع" من شيء. لقد جربت "فقط عندما تكون قادراً" على اللعب ، وهي تميل إلى التوقف عند ترتيب قصير كما وصفته.

    أنت أيضًا تريد أن تجد وتغذي الشخصيات داخل المجموعة - فأنت تريد من الأشخاص الذين سيطردون المجموعة عندما تتباطأ كثيرًا ، إما من خلال طرح أفكار جديدة أو التقلبات أو أي شيء آخر. تحتاج أيضًا إلى أن تكون مستعدًا لقطع قطعة أرض / قصة / مهمة مغلقة عندما تبدأ الأمور في التبلور ، وبدء واحدة جديدة جديدة - في تجربتي ، حوالي شهر ونصف الشهر يكفي لقصص واحدة ، مما يعني إذا كنت رمي في غضون أسبوعين من وقت التوقف بين المؤامرات ، لديك جدول زمني لطيف لمدة شهرين عن المؤامرات.

        
    الجواب معين 27.08.2010 / 14:29
    6

    1) لا تستعجل الأمور

    قد يكون من المغري محاولة بدء اللعبة باستخدام مجموعة من الأنشطة ، وتحديث الخيط باستمرار ، والرد على كل شيء في أقرب وقت ممكن ، ودفع اللاعبين إلى النشر بأكبر عدد ممكن ، ولكن في النهاية لن تكون قادرة على الحفاظ على هذا الأمر. ستبدأ اللعبة في التباطؤ ، وعندما يبدأ ذلك ، لن يكون هناك أي توقف.

    إن مفتاح لعبة Play-by-Post طويلة العمر هو احتضان الطبيعة البطيئة والثابتة للتنسيق. الذهاب لجودة نشر بدلاً من الكمية. إذا استطعت ، حاول أن تنشر في نفس الوقت من اليوم كل يوم ، أو ربما واحدة أو أكثر من حفنة من المرات. اجعلها جزءًا من روتينك اليومي ، أو تحقق مرة واحدة قبل العمل ، أو قبل العشاء ، أو بعد وضع الأطفال في السرير ، أو أي شيء يناسبك. إذا حافظت على وتيرة ثابتة ، فسيكون بإمكان اللاعبين التكيف مع هذه الوتيرة وعمل اللعبة في جداولهم الخاصة أيضًا.

    2) حافظ على النشاط كثيفًا.

    لا يعني هذا بالضرورة القتال ، ولكن بصفة عامة إذا كنت تنتظر قيام اللاعبين بعمل شيء ما ، تأكد من أن ما تنتظرهم القيام به أمر مثير بالفعل. بعض القرارات بالنسبة لهم لجعل ، بعض الحدث أو الحوار لهم للرد عليها. إذا كان بإمكانك الحفاظ على الأشياء تتحرك ببساطة عن طريق لف بعض النرد و / أو الاستمرار في وصف المشهد ، فافعل ذلك.

    يأتي الاستثناء عندما تريد منح اللاعبين بعض الوقت للدردشة والتفاعل فيما بينهم ، ولكن حاول أن تكون واضحًا أن هذا هو ما تتوقع حدوثه ، وإذا بدأت الأمور في التباطؤ ، فكن مستعدًا للقفز مرة أخرى إلى العمل مرة أخرى. في النهاية أنت مسؤول عن قيادة اللعبة إلى الأمام. لا يمكنك الاعتماد على لاعبيك لتحريك الأشياء معك.

    3) تأكد من أن الأمور واضحة للاعبين.

    لا تنتظر أن يسأل لاعبونك عن محيطهم ، أو إذا كانوا يستطيعون اتخاذ مسار معين من العمل. حاول أن تتنبأ بما سيطلبه اللاعبون أو تحاول القيام به ، وصف المشهد ومسارات العمل الممكنة قدر المستطاع. إذا كنت تعتقد أن لاعبيك قد يحاولون شق طريقهم في النهر ، فاخبرهم بما سيحتاجون إليه ، وما هي النسبة العالية. إذا كنت تعتقد أن لاعبيك قد يرغبون في معرفة الأسلحة التي يستخدمها العفاريت ، أخبرهم. إذا كنت تعتقد أن لاعبيك قد يبحثون عن طرق هروب محتملة ، فذكرهم.

    الهدف هنا هو التأكد من أن اللاعبين ينشرون الإجراءات وليس الأسئلة. هذا يساعد على الحفاظ على اهتمام اللاعبين الخاص بك. هناك دائما شيء ما عليهم القيام به عند تسجيل الوصول كل يوم. ومع ذلك ، يمتد هذا أيضًا إلى التأكد من أن اللاعبين لديك لديهم إجراءات واضحة يجب اتخاذها. لا يتساءلون عما يمكنهم فعله ، فهم يعرفون ما الذي يمكنهم فعله ، وكيف يفعلون ذلك. بالطبع ، من الممكن دائمًا أن يتخذ اللاعبون إجراءً لم تكن تتوقعه ، وهذا هو نصف ما تدور حوله ألعاب RPG ، ولكن حتى مع ذلك ، كلما زاد عدد المعلومات التي يتعين على اللاعب التعامل معها ، زادت قدرته على العمل للبناء على ذلك والتوصل إلى شيء آخر لم تتوقعه.

        
    الجواب معين 17.12.2014 / 07:16
    5

    أكبر قاتل رأيته للعب على الإنترنت لقاذفات الآر بي جي هو القتال مع أمر المبادرة. لذلك من حيث النظام ، واختيار واحد يزيل التشديد على القتال ، أو على الأقل يعالج أنه سيكون من الضروري على قدم المساواة. بدلا من ذلك ، فإن بعض الأنظمة ، مثل Burning Wheel ، لديها نظام قتال لا يتم بشكل خطوة بخطوة مثل معظم الأنظمة التقليدية ، مما يجعلها أفضل إلى PBP / E. شيء آخر هو تجنب نظام يتطلب التحقق ضد TNs. إذا كنت ترغب في طلب الإذن قبل التصريح بالإجراء ، فإنه يؤدي إلى إبطاء الأمور فعلاً ، ولكن إذا تمكنت من تدوين النتائج وتحديدها بنفسك ، يمكنك تجميع عدة إجراءات في مشاركة واحدة. هذا يعني أن أنظمة D20 مناسبة بشكل سيئ ، لأنها تسيء إلى كلا الحسابين. شيء من هذا القبيل البديل ، أو حتى أكثر من ذلك سوف يعمل بشكل أفضل بكثير.

        
    الجواب معين 13.04.2011 / 06:21
    4

    كان لدي لعبة PBP استمرت لبضع سنوات. أفضل نصيحة يمكنني تقديمها هي أن تكون انتقائي للغاية لمن ينضم. كل ما يتطلبه الأمر هو عدد قليل من الناس للذهاب في وقت متأخر من الركود في وقت متأخر والذي يسحب اللعبة على والناس بالملل. الأشخاص الذين تعرفهم وينشرون بانتظام ويستطيعون الالتزام هو الطريقة الوحيدة للذهاب. إذا كان لديك أشخاص لا ينشرون وفقًا لإرشاداتك المعلنة. قم بتمهيدهم واستبدالهم على الفور. وإلا فإنه لا يستحق وقتك أو أصدقائك. إذا كنت تعامله مثل PBP الحصري ، فمن الأرجح أن يعامل مثل PBP الحصري. للعبة كنت أذهب لبضع سنوات. كنت محظوظا! حفنة كبيرة من الرجال ، ولكن بعد عام أو شخصين الحصول على مشغول حقا مع الحياة الحقيقية. لذا حاول أن تضع قصصًا قصيرة حتى إذا اضطر أحدهم إلى الإفراج بكفالة ، فقد يتمكن من إنهاء الفصل على الأقل في حملة pbp الجارية.

        
    الجواب معين 28.08.2013 / 01:34
    3

    أسرار تشغيل لعبة ما عبر البريد؟  أود أن أقول الأول هو وجود لعبة تحبها. (إذا كنت لا تحب الموضوع ، والعالم ، وهذا ، فإن اللعبة لن تزدهر).

  • الإدارة السارية على عربة الاهتمام هي القاتل رقم واحد.

  • أنت تريد إنشاء خطافات للروابط - وخطافات للناس ، عند تشغيل لعبة حول المكائد الاجتماعية. تأكد من توجيه الناس نحو تلك الخطافات ، ولكن أيضًا دعهم يمتلكون خطافات خاصة بهم.

  • تأكد من تشغيل اللاعبين والشخصيات معًا. أحيانًا ، يمكن أن تساعد "لعبة الروليت الأدوار" في كسر الجليد.

  • تعتبر القواعد والمعلومات المتعلقة باللعبة مهمة ، ولكن لا تحاول تفريغ معلومات. قم بعمل أقسام مثل [هام] و [أساسيات] و [معلومات إضافية للتحسين]. بهذه الطريقة يستطيع الناس قراءة الأشياء في وقت فراغهم. بهذه الطريقة يمكن للاعبين الجدد (أو حتى اللاعبين القدامى) العثور على "المعلومات" بسهولة. الأشياء التي يعرفونها أو شخصياتهم ... بشكل طبيعي.

  • حفظ العناصر الأعمق لأشياء أخرى.

        
    الجواب معين 17.10.2013 / 05:14
    2

    لقد لعبت وأديرت العديد من ألعاب PBeM وكما هو الحال مع الملصقات الأخرى ، فقد فشل بعضها وبعضها لم يفعل. واحد (sodiumnoir.com) ركض لمدة 10 سنوات ، وكان في نهاية المطاف بلدي قصور التي قتلت في نهاية المطاف. لم أتمكن من التعامل مع لاعب مدمر ولكن في النهاية ظاهريا وأنهم في النهاية خربوا الجميع. حتى الشخص الذي يدير اللعبة عرضة للعديد من الأشياء التي يمكن أن تقتل PBeM.

    في ما يلي نصائحي لإضافة نصيحة أخرى رائعة عند تشغيل لعبة على الإنترنت.

    1) يجب أن تكون صارمة مع اللاعبين المزعجين. القاتل رقم واحد من لعبة على الإنترنت هو الرجل الذي يفسد ذلك على الجميع. عليك أن تبقي سيطرة قاسية على المؤثرات المدمرة ، على سبيل المثال ، الذين سوف يفسدون اللعبة نيابة عنك كمحرك جنرال.

    2) مشاركة عبء العمل. إذا أصبحت اللعبة كبيرة ، فامنح لاعبو النجوم مجالًا لتشغيل ثرواتهم الخاصة. اطلب من اللاعبين الجيدين مساعدة اللاعبين المبتدئين ، ومعاملتهم كحدث اجتماعي. إذا عرض الأشخاص تطوير موقع الويب ، فدعهم.

    3) اجعل الجميع مقيدين في البداية. بغض النظر عن مدى روعة اللاعب ، لا تسمح لهم بتمديد قواعد الإعداد أو إنشاء شخصية "غير عادية". جعل الجميع ، حتى الأصدقاء الذين تثق بهم بالفعل ، يثبتوا أولاً. بمجرد أن يثبتوا أنهم يمثلون فائدة لهذه اللعبة وهذا الإعداد ، يمكنك السماح للاعبين الجيدين بأداء أشياء غريبة بأحرفهم أو حتى إنشاء أحرف seciond.

    4) لديك صفحة لقواعد لعبتك. تأكد من معرفة اللاعبين للطريقة التي تتعامل بها مع عدم النشر وما شابه. يجعل نظام unyeilding من السهل التعامل معه.

    5) تأكد من أن اللاعبين يمكنهم الوصول إليك أو إلى GM / storyteller. تأكد من أن وصولهم إليه منظم ولا يتسببون في إصابة جنرال موتورز كثيرًا لدرجة أنه بدأ يكره اللعبة.

    6) القاتل رقم 2 هو الاهتمام بفريق GM / storyteller. كيف تمنع هذا ليس لدي أي فكرة. تم تشغيل أفضل الألعاب التي لعبت في الفصول ، مع نهايات طبيعية لكل قصة. حتى عندما فقدت جنرال موتورز الاهتمام وتلاشت القصة ، فإنها لا تزال تدير قصصًا جيدة في الماضي وهذا ما تذكرته.

    7) لا تحاول إصلاح الهدوء في اللعبة من خلال طرح أشياء جديدة عليه. يمكن أن تغرق الألعاب في كل الأفكار العظيمة في بعض الأحيان. كل لاعب هو رواة قصص محبطين من نوع ما وسيريدون جميعًا أن يرميوا حبكات فرعية رائعة عن شخصيتهم فيك. سوف ترغب في رمي مجموعة من الأشياء الرائعة عليهم. اعثر على طريقة للحد من ذلك وستصبح رجلًا أفضل منك.

        
    الجواب معين 27.08.2010 / 20:04
    1

    لم أقم بإجراء العديد من الألعاب على PBP بنفسي ، ولكني كنت في عدد قليل من المباريات الناجحة للغاية. إليك ما رأيته يعمل خصيصًا لاستخدام موقع PBP لشخص آخر.

    منفصلة OOC و IC

    يعد ذلك ضروريًا تمامًا في لعبة PBP. إذا كنت تستخدم منتدى RPG ، احتفظ بموضوعين في وقت واحد - واحد لـ OOC وواحد لـ IC. إذا كان المنتدى يحتوي على بكرة النرد ، ودائمًا في مؤشر ترابط OOC ، أو إذا كنت تفضل ذلك وكان المنتدى يحتوي عليه ، فاستخدم علامات Spoiler للحفاظ على الدوران منفصلاً عن الإجراء في اللعبة. إذا كنت بحاجة إلى إخبار اللاعب بشيء ما سري ، فأرسل رسالة خاصة. إذا كنت بحاجة إلى مناقشة الإجراءات خارج نطاق الحرف ، أو استخدام منتدى OOC ، أو إذا كان لديك مجموعة صغيرة ، فبإمكانك استضافة دردشة فورية من أجل مناقشات OOC أكثر تفصيلاً.

    اطلب من الجميع قراءة القواعد

    PBP هو نظام واحد حيث لا يستطيع معرفة القواعد (أو عدم الوصول إليها) أن يوقف اللعبة فعليًا. تأكد من أن اللاعبين يعرفون القواعد قبل البدء. فهم لا يحتاجون لأن يكونوا خبراء - فهم يحتاجون فقط إلى معرفة ما يكفي للعب شخصيتهم ، أو أن يكونوا قادرين على البحث عن قاعدة إذا لزم الأمر. إذا لم يتمكن لاعب واحد من الوصول إلى القواعد لأي سبب من الأسباب ، فتأكد من أنه بإمكانه الوصول إلى شخص ما ، أو إنشاء "ورقة غش" قصيرة للأشياء التي سيحتاج اللاعب إلى معرفتها مسبقًا.

    إبقاء الأشخاص قيد النشر

    ستكون هناك فترات لا يقوم فيها اللاعبون بالنشر ، وقد يكون ذلك بمثابة سحب حقيقي على اللعبة. قم بعمل الحد الأدنى من متطلبات المشاركة - على الأقل مرة واحدة في الأسبوع للمجموعات الكبيرة ، أو مرة واحدة يوميًا للمجموعات الأصغر. أوضح أنه إذا كان اللاعب بحاجة إلى الذهاب في إجازة ، فيجب عليه إبلاغ بقية المجموعة بوقت كافٍ ، ويفضل أن يترك وسيلة للاعبين الآخرين للاستمرار.

    كن مستعدًا لفترة طويلة

    إذا كنت تفعل حقك في PBP ، فستستمر لفترة طويلة. لا "قد" ، سوف يستمر ، حتما ، لفترة طويلة جدا جدا جدا. هل حقا. قد تستغرق مواجهة فردية في أي نظام تستخدمه أسابيع حتى تكتمل. يمكن أن تستغرق مهمة واحدة شهورًا. ويمكن أن تستغرق الحملة بأكملها سنوات حتى تنتهي. هذا أمر لا مفر منه. تقبل ذلك ، واحتضنه ، وكن مستعدًا لتلقي ملاحظات شخصية كثيرة في حالة نسيان شيء حدث حرفياً منذ عام.

        
    الجواب معين 26.08.2014 / 17:31