هل يمكن تغيير اتجاه السحب في منتصف الحركة القسرية؟

6

هل يجب أن يظل اتجاه السحب كما هو في حالة السحب بالكامل ، أو هل يمكن سحب الاتجاه الذي يتم سحبه في منتصف حركة التغيير؟

أحد الأمثلة: قل إنني أستخدم القدرة على سحب مربعين مستهدفين ، ولكن بعد مربع واحد فقط ، لن يكون تحريك الهدف مرة أخرى في هذا الاتجاه قابلاً للتطبيق (ظهور عائق ، وما إلى ذلك) . هل سيتم سحب الهدف؟ هل يمكن أو يجب تغييره إلى اتجاه قابل للتطبيق؟

مثال آخر: قل Caster (C) وهدفها (T) يقفان مثل هذا (حيث o هو مربع فارغ):

T o o
o o o
o C o

هل يكون سحب الساحتين المستهدفتين إلى شرق الهدف عبارة عن سحب قابل للتطبيق أم أنه سيكون غير قابل للتطبيق بعد حركة واحدة لأن الهدف يجب أن يتم سحبه إلى الأسفل أيضًا؟

    
مجموعة Mitharlic 23.06.2013 / 06:59

1 الجواب

7

نعم ، يمكنك تغيير اتجاه السحب في منتصف الحركة - لا يجب أن يتحرك الهدف في خط مستقيم. لا يمكن سحب الهدف الماضي لك بحيث يبدأ في الانتقال بعيدًا مرة أخرى - سيكون ذلك شريحة .

السحب له تعريف بسيط جدًا:

Pulling a target means that each square of the forced movement must bring the target closer to the creature or effect that is pulling it.

هذا كل شيء. هذا كل ما في الامر. إن "السحب" - في الشروط المجردة للعبة - هو الحركة القسرية حيث يكون كل مربع من الحركات أقرب إليك من الأخير. لا يوجد شيء حول الخطوط المستقيمة أو الزخم. أنت تستطيع أن تسحب شخصًا ما في شكل متعرج ، طالما أن كل حركة فردية بين الساحات تجعل الهدف أقرب إليك.

بالإضافة إلى ذلك ، تشير "التحريك القسري" إلى أن المسافة التي تنقلها إلى شخص ما هي الحد الأقصى : يمكنك نقل أي شخص إلى هذا المبلغ ، بما في ذلك على الإطلاق. هذا يعني أنك تسحب شخصًا ما حتى يتعذر اقترابه أو حتى تقرر أنك تريد إيقاف سحبها.

فيما يتعلق بالمثال الثاني الخاص بك

في الواقع ، هذا ليس سهلاً قابلاً للحياة بأي شكل من الأشكال: الهدف والبلاط إلى الشرق منه هي المسافة نفسها بعيدًا عن العجلات: بقعتان. في الإصدار الرابع ، تكون الحركة القطرية هي نفس الحركة الأفقية أو العمودية. في هذه الحالة ، فإن الشدرين قابلين للتطبيق هما:

x o o        x o o
T o o   or   o T o
o C o        o C o

حيث يمثل x الموضع القديم للهدف ، كمرجع.

    
الجواب معين 23.06.2013 / 07:25