أين يوجد عنصر أو سلاح مهجور عندما يفوته؟

10

نكتب مغامرة حيث يحتاج جهاز الكمبيوتر إلى رمي نهاية حبل التسلق (يعلق على كيس رمل) بالقرب من جهاز كمبيوتر على وشك سحبه تحت رمال الصحراء.

يتحرك طرف حبل التسلق 10 'في كل جولة.

اعتمادًا على مدى اقتراب نهاية الحبل إلى الكمبيوتر الشخصي (على مسافة 10 أقدام ، 20 قدمًا ، وما إلى ذلك) ، سيشير إلى عدد الجسيمات التي يحتاجها حبل التسلق لنقل نفسه إلى جهاز الكمبيوتر وربط نفسه به . هذه المسافة لها آثار على ما إذا كان يتم الوصول إلى الكمبيوتر في الوقت المناسب.

ما هو العاصمة لرمي كيس من الرمال تعلق على نهاية الحبل في هذه الحالة؟ إلى أين يهبط طرف الحبل إذا فاته أحد؟

    
مجموعة Praxiteles 22.06.2018 / 01:02

1 الجواب

17

لا تغطي القواعد هذا الموقف ، لذا فالأمر متروك لـ DM.

يمكن أن تتضمن وحدة المغامرة قاعدة محددة تغطي هذا الموقف ، إذا اختار الكاتب ذلك. قد يكون هذا هو الخيار الأفضل.

ومع ذلك ، فإن ما يطرحه هذا الموقف تحديدًا هو قيامه برمي كائن في نطاق 10 أقدام من حرف ، وهي مهمة سهلة للغاية قد تكون سهلة للغاية بحيث يكون النجاح التلقائي . أنت تضرب هدفًا لدائرة قطرها 20 قدمًا. انها حرفيا مثل ضرب الجانب الواسع من الحظيرة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يهم في الواقع أي اتجاه يفشل فيه ، حيث يتحرك الحبل باتجاه الحرف على أي حال ، لذلك فإن العامل الوحيد الذي يعد هو المسافة. من الصعب جدًا أن نفوت رميًا بأكثر من 10 أقدام ، نظرًا لأن طول حبل التسلق يبلغ 60 قدمًا ، لذا يجب أن يكون الهدف على بعد 60 قدمًا.

حتى إن الوصول إلى نقطة الإنسحاب البشرية هو AC 10 ، ولكن بعد ذلك يصبح الأمر أسهل من ذلك لأن الهدف يريد الضرب ، ويفترض أنه يحاول بشكل فعال أن يضرب. فرصة الفشل في تحقيق ضربة مباشرة في هذه الحالة ضئيلة نسبيا. إذا تسبب التأخير في جولة واحدة في فشل أجهزة الكمبيوتر ، فلن يهم مدى سوء تفويتك ، لذلك قياس المسافة المفقودة غير ذي صلة .

أيضًا ، ضع في اعتبارك أن شخصيات اللاعب لا تفعل الأشياء الواضحة في كثير من الأحيان. قد لا يعرفوا كيف يعمل حبل التسلق (إذا كان يمكن ضمانه ، فإنه من المفترض منحه على المغامرة ، لذا فهو جديد بالنسبة لهم) ، وقد لا يفكر في استخدام الحل الواضح لمؤلف المغامرة.

    
الجواب معين 22.06.2018 / 01:55