ما هي بعض الأساليب المثبتة لتوليد التعلق بالمواقع / الأشياء في حملة؟

18

من البديهي أن جنرال موتورز لا يمكن أبداً أن يكون متأكداً مما ستفعله مجموعة من اللاعبين ، أو أي الشخصيات التي ستنميها. الأماكن و الكائنات ، ومع ذلك ... هل هي نفسها؟ في ألعاب مثل Star Wars ، Serenity ، Mechwarrior ، Traveler ، Spelljammer ، وما إلى ذلك وجود ارتباط بين السفينة والطاقم يعزز اللعب بشكل لا يصدق. وينطبق نفس الشيء على Shadowrun مع شريط المحبوب في Sprawl ، وهو جدول Faro مفضل في Aces & amp؛ Eights ، أو أجرؤ على قول تافيرن في D & amp؛ D.

في بعض الأحيان ، سيقوم اللاعبون بذلك ببساطة من خلال توليد الشخصيات كجزء من مفهوم المجموعة. في أوقات أخرى ، ومع ذلك ، لم يفعلوا ذلك.

هذا السؤال يتعلق بالأوقات الأخرى ، عندما لا يكون للمجموعة مكان للاستراحة ، ولا يوجد رابط مع سفينتهم ، ولا يوجد أي عشب لحماية ، وبشكل أساسي - لا توجد ملحقات. كيف يمكن لجنرال موتورز التغلب على نمط الحياة المتقشف هذا ومساعدة اللاعبين على التواصل مع شيء مادي عادي أو موقع آخر ، بحيث يمكن لاهتمامهم ومرفقاتهم أن ترفعه إلى غير العادي؟

تخيل كيف كان من الممكن أن يكون "ستار تريك" إذا أراد "كيرك" بدلاً من مشروعه المحبوب أن يذهب إلى حيث لا يمكن لأحد أن يذهب على متن "يو إس إس كونستليشن"؟ يجب معارضة هذا النوع ، أليس كذلك؟

    
مجموعة Runeslinger 15.04.2011 / 12:46

8 إجابة

13

بافتراض أن GM قد حاولت بالفعل إنشاء اتصال مباشر ، فإن اقتراحي هو استخدام صديقنا النقل - - رغم أنه ليس بالمعنى النفسي الصارم لنقل المشاعر لشخص واحد إلى آخر ، وإنما نقل المشاعر لشخص أو حدث إلى المكان.

الشخص (الأشخاص) - & gt؛ المكان: إذا كانت مجموعتي تمثل لعبًا ثقافيًا / حوارًا ثقيلًا ، فسأقدم لقطات مهمة مثيرة للقلق يمكن أن يتفاعلوا معها ويجعلون مواقع NPC مدمجة في موقع مادي. إذا كان اللاعبون يحبون حارس صالون معين ، فستكون لديهم فرص للبدء في العودة إلى الصالون للتفاعل مع NPC. بالنسبة لحفنة معقدة ، قد أقترح حتى أن الموقع يمكن أن يتحرك ، ربما يحبون هذه الفرقة المتجولة من النبلاء. حسنًا ، ستظهر هذه المناصب في مختلف الحانات ، والحانات ، وزوايا الشوارع وما إلى ذلك ، ومنح الاتصال الذي أبحث عنه.

الحدث - & gt؛ المكان: إذا كانت مجموعتي ثقيلة في الإنجازات ، فسأجد طريقة لجعل تلك المعركة البطولية أو اللقاء في موقع يمكن أن يتعرفوا عليه. مثال سهل هو ذبح التنين والمطالبة بالحفاظ عليه. لكن هذا يمكن أن ينجح في أي سياق. إذا كان الموقع يعزز مدى روعة هذا الحدث ، فهناك ردود فعل إيجابية من الارتباط به. هذا صحيح بشكل خاص إذا احتاج اللاعبون للدفاع عنه لاحقًا.

    
الجواب معين 15.04.2011 / 15:36
10

أول ما يتبادر إلى ذهني هو كيف يتحدث كايلي والمال عن الصفاء ، أو كيف يتحدث الأدميرال أداما عن Galactica. انهم تجسيد سفنهم كلما تحدثوا عن ذلك ؛ انهم لا يحبون سفينتهم ... انهم يحبون لها . الفائدة جيدة ، لكن الأشياء المفيدة يمكن أن تقع في الخلفية وخارج وعي الناس. لدينا نزعة للتوقف عن رؤية الأشياء أثناء العمل وترى فقط أنها تعمل (آسف ، آسف ، أعدك بعدم وجود هايدغر).

تتمثل إحدى الأفكار في وضع قائمة بالسمات لبناء السفينة والسماح للاعبين بالاختيار ... واجعلهم جميعًا يتصلون بالصفات. انها فيستى؟ اطلب من شخص ما اختيار سبب اعتقاده بأن الأعمال المشاكسة ومن ثم منحه قدرة متزايدة على الدخول في حملة الالتفاف أو ما يقترحه الكتاب مناسبًا. اجعل السفينة شخصًا ودعهم يساعدون في بناء ذلك الشخص. عندما تتضرر السفينة ، تأكد من أنك تدعم التخصيص أيضًا.

خذ هذه الخطوة خطوة أخرى ؛ اطلب منهم تصميم NPC ليكون صديق الجميع من شأنه أن يوحدهم كمجموعة. اطلب منهم أن يصفوا أي نوع من الأشخاص يعتقدون أنه سيكون أفضل تعويذ / حليف / أخوة يمكنهم التفكير في التقريب حولهم ولكن مع الاحتفاظ بالتاريخ بعيدًا ، ولماذا سيكون لشخصيتهم صلة وثيقة بشخص ما بهذه الشخصية / تلك السمات . اطلب منهم أن يختاروا اسمًا ثم يقومون في وقت لاحق بتسليمهم السفينة الخاصة بهم مع الاسم المذكور وشرح كيف أن هذه الشخصية خلقت هذه السفينة. لقد بدأوا بالفعل في بناء فكرة وجود علاقة شخصية ، ومن المأمول أن تكون الانتقالات ممتعة للغاية.

    
الجواب معين 16.04.2011 / 15:28
7

لقد وجدت أن المرفقات إلى الأماكن والكائنات تعتمد على

  • والمساعدة
  • الوقت المستغرق في ذلك
  • عامل البرودة
  • والملكية

    في حملة ملحمية بدلاً من ذلك ، كان العنصر السحري الأكثر قيمة في الحزب هو "ملعقة الطهي" ... التي منحت فقط قيمة طبخ من الفتحة ، ومن شأنها تسخين السوائل كان وعاءًا مغمورًا في أي درجة حرارة من المحيط بالرغم من 250 F. أخذت بعيدا سيوفهم السحرية دون قضية ... لكن الملعقة ، استجوبوا لإعادتها.

    كان الأمر نادرًا وجذابًا ومفيدًا للغاية بالنسبة إلى "المعسكرات الباردة" ... وكانت هذه مشكلة متعلقة بالبقاء لبعض أجزاء تلك اللعبة.

    السفينة في Star Wars هي في الحقيقة شيء ومكان. إنه الإعداد للعديد من عناصر القصة ، بالإضافة إلى أداة أيضًا.

    سيصبح اللاعبون مرتبطين بأي عنصر رائع وجدوه أن لديهم فائدة كبيرة ، مع منحهم الوقت الكافي.

    الأماكن ، كذلك ، تصبح خطافات مريحة بعد رحلات متكررة هناك. حتى إذا كان المكان نفسه غير مريح للشخصيات ، فغالباً ما يصبح اللاعبون مرتبطين به لأنه في مكان ما قضوا فيه الكثير من وقت التعامل مع اللاعبين.

    في العديد من الطرق ، تكون الأماكن والأشياء أسهل في التعرف على المرفقات بدلاً من NPC ... ولكن فقط من خلال ملاحظة أنها تنمو بشكلٍ مستمر ... غالبًا ما يكون الحكم على أعضاء NPC أقل سهولة.

        
  • الجواب معين 16.04.2011 / 03:17
    5

    تحب أجهزة الكمبيوتر وضع اللمسة الشخصية على شيء يخصهم. من المستبعد أن يستثمروا فعلاً شيئًا ما تتحكم فيه جنرال موتورز أو أي عضو آخر في NPC. في حملة طويلة من Planescape ، استحوذ حزبنا على بعض المباني التي طاردنا بها الأشرار وتحويلها إلى حانة. كنا سننفق الكثير من الجهد على إعادة الجوائز التي كانت الميزة الوحيدة هي أنها "ستبدو باردة في العارضة". لقد امتلكناه ، ويمكننا تخصيصه ، وكان لدينا قاعدة منزلية شبه آمنة يمكننا فيها الاحتفاظ بأشياءنا الاحتياطية والارتياح بشكل معقول.

    رأيت مرفقات مماثلة لا تعمل في ألعاب أخرى. في بعض الأحيان هو المكان الذي لا نعود إلى ما يكفي. كانت بعض الـ APS من Pathfinder سيئة حول هذا - لقد بدأوا في الخروج في فيل رائع يحتوي على الكثير من المرح NPCs وخطافات - ومن ثم ستغادر إلى عدم العودة. هذا يحصل على توت كبير ، ويجعل اللاعبين يضحكون حول الاستثمار في المكان التالي. في بعض الأحيان لا يكون هناك تعاون كافٍ من جنرال موتورز. كنا نلعب صورة ظلية وحصلت على سفينة الفضاء. كان الصاروخ موجه جدا unresceptive إلى أفكار التخصيص، حتى ذلك فقط التجميل الداخلي. "إذا لم تكن مدرجة في قائمة المعدات ، فعندئذ لا." نحن تخلينا عن الاهتمام. لقد قمت بتجسيد سيارة SUV SUV التي استخدمناها على كوكبنا ، رغم ذلك ، من خلال الإصرار عليها فقط بغض النظر عن موقف جنرال موتورز.

    والكثير من ذلك ، أن نكون صادقين ، أنه يوفر بشكل شرعي فائدة للحواسيب الشخصية. إذا كان شيء ما دائمًا مجرد قطيع حول عنقك ، فلن تحبه. ما هي الفوائد الحقيقية للبلدة؟ حسنًا ، أنت تعرف الجميع (خطر غريب!) ، سيأتي الناس ليخبروك عن أشياء لا تسمعها كغريب بنفسك. لنفترض أنك تمتلك شريطًا / كازينو ، كما يفعل شخصيتي في حملة Alternity الحالية. ثم دعنا نقول أنك لاعب يتجول في ، وحارس رأسك قد تغلب على حشو بها وأخرج الغشاش. يجعلك فخوراً تشعر وكأنك شخص يبحث عن اهتماماتك بجانب نفسك. هذا ما يراه المنزل ، حتى لو كان مؤقتًا مثل شريط الخيال أو سفينة الفضاء ،.

        
    الجواب معين 17.04.2011 / 01:46
    4

    لا تزال أوصاف الأشياء الخاصة بك عبارة عن مساكن أو مركبات ، لذلك سأركز على الموقع بشكل أساسي.

    أول شيء في بناء المرفق هو التفاصيل وسهولة الوصول إلى هذه التفاصيل. لن تحتوي المجموعة على جلسة Hangout فقط ولا تشعر بالموقع والتعلق إذا لم تضع GM في الخلفية. 70 ٪ من إنشاء المرفق هو التفاصيل والاستمرارية ، لأن الكثير من الاتصال يعتمد على الغمر. إذا بدأ الـ Gm في حقن نفس الشخصيات ونفس الأحجار ، يتم إنجاز جزء من المهمة ، حيث يساعد الألفة في لعب الأدوار بشكل كبير.

    تضيف gim kicker الموثوقة هنا "World In Motion" إلى هذه التفاصيل. اطلب من النادل إخبار المجموعة أنه يشعر بالقلق لأنه يملك طفلاً في الطريق ، أو أن صاحب المطعم في الطابق العلوي خائف من خسارة العمل بسبب أن رابطة فينتنر المحلية في نزاع. اطلب من المتشدد الذي هزمه الحزب في الشهر الماضي أن يأتي للحزب بحثاً عن وظيفة ، واعده بتسليم ورقة جديدة. أو أن تحرق حريقًا في كنائسهم المحلية وأن يأتي رجال الدين المحليون إلى المجموعة بحثًا عن المساعدات. هذا هو أقوى عندما يكون هناك مكان (مثل الويكي ، أو السجلات المعطاة بعد الجلسات) يمكن للاعبين رؤية هذه التفاصيل يتم تذكيرهم. ( انظر Igbar ، عاصمة Trabler ، كمثال على التفاصيل )

    الآن ، تحتاج العناصر إلى معاملة مماثلة عندما يتعلق الأمر بالتفاصيل. ط 1 +1؟ بدون فائدة. A Blacksteel Falchion ، مع جلد ملفوف وحلقة مع رأس من النسر ، والتي تصدر ضوضاء معدنية باهتة عندما تضرب ، والتي كانت تستخدم من قبل Pelik الأحمر قبل أن يهلك؟ أفضل. أضف سحرًا معينًا (مثل الشحوم ، بدلاً من المكافأة العامة) واصفًا لذلك (سيف بيليك يتشقق باللونين الأحمر والبرتقالي عندما تقول اسمه ، ويستمر اللمحن لمدة دقيقتين بعد ذلك ، وينتج شرارات مؤلمة عند ضرب الخصم ) ، ولديك قيمة مميزة ومميزة.

    وأنا ، مثل Aramis ، أود استخدام عناصر سحرية صغيرة موجودة فعليًا في عالم ما. وجدت المجموعة الإغابرية مرة واحدة تحميص عموم الخنزير المثالي ، الذي أدلى به الضيافة Hostem (+ 9 ٪ مهارة الطبخ عند استخدامها بسبب التكافؤ في الحرارة المشتتة).

    آمل أن يكون مفيدًا بطريقة ما.

        
    الجواب معين 16.04.2011 / 20:14
    2

    أستخدم ثلاثة أشياء في تركيبة لإنشاء قاعدة منزلية تعيدها الشخصيات مرارًا وتكرارًا.

    على السلامة

    اجعل المكان ملاذًا آمنًا للحروف. عندما يذهبون إلى هناك ، لن يحدث أي شيء سيئ لهم.

    على شهرة

    دع الشخصيات تكون مشهورة بأفعالها في هذا المكان. الجميع يعاملهم جيدا. فهم يحصلون على معدات مخفضة ، ومشروبات مجانية ، ومجانًا مجانيًا ومجلسًا هنا.

    المعلومات

    يمكن أن يكون الموقع مصدرًا للمعلومات يؤدي إلى مغامرات جديدة ويساعدهم في حل المشكلات. يعرف اللاعبون أنهم يستطيعون إرسال شخصياتهم مرة أخرى للتحدث إلى معلم مهم ، وتوظيف مرشدين ، والتحدث مع خبراء على دراية.

        
    الجواب معين 17.04.2011 / 05:24
    1

    تهديده

    إحدى التقنيات التي أستخدمها للتأثير الجيد بهذه الطريقة هي إعطاء الشخصيات شيئًا ذا قيمة متوسطة أو فائدة. لكن أولاً جعلهم يتمنون لو كانوا يمتلكونها. ثم دعهم يكسبونها. بمجرد اكتسابها ، تهددها بالخسارة و / أو التدمير.

    كما هو الحال في لعبة Buffy عندما يحصلون في النهاية على معلم لرعاية ناديهم بعد المدرسة حتى يتمكنوا من الالتقاء حول إنقاذ العالم من دون أن يدخل الوالدان. وبعد ذلك يتم تعليق هذا المعلم عندما يموت شخص ما في صفها بشكل غامض. سيفعلون أي شيء لإعادة تعيينها حتى يتمكنوا من الحفاظ على النادي.

    أو عندما يحصل جهاز كمبيوتر في لعبة "التجسس على مستوى القاعدة الشعبية" حديثًا على شاحنة صغيرة يمكنها حمل الجميع وجميع معداتهم. شاهد وظيفة بسيطة تصبح شخصية عندما يتم سحب الشاحنة أثناء عملها.

    دعهم يعملون من أجل ذلك. دعهم يستخدمونها. دعهم يأتون للاعتماد عليه. حتى لو لم يستغرق سوى جلسة واحدة لكل منها. ثم ، تهددها.

    حتى الحديث عن شيء قد يأخذ شيء بعيدًا عنهم سيجعلهم يفكرون في مقدار ما سيفتقدونه. كم يستحقون ذلك. كم يشاؤون / يحتاجون إليها.

    EDIT : من الواضح (نظرًا للتصويت) ، أنا أعمق في هذه الأقلية فيما يتعلق بهذه التقنية ، لذا استسلمت: لا تفعل ذلك! هذا هو أسلوب رهيب! لا أحد يجب استخدامه! ما زلت سأعمل :)

        
    الجواب معين 16.04.2011 / 21:40
    -3

    هل يجب "معارضة هذا النوع من الأشياء"؟ هذا هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام من السؤال. من اللحظة التي كنت أفكر فيها "لماذا؟".

    هناك أكثر من طريقة لتصميم قطة ، تمامًا مثلما توجد أكثر من زاوية واحدة هنا.

    أنت تقول إن بعض اللاعبين لا ينشئون "hooks" (مرفقات) لـ / من أحرفهم أثناء الإنشاء. الاخرين لا يفعلون. لماذا لا يفعلون ذلك؟ هل هو مجرد "لا أهتم"؟ ثم جعلها. إنشاء المرفقات لهم. إذا كانوا متقاربين: ابحث عن لاعبين آخرين (لا تجبرهم إذا لم يرغبوا في ذلك).

    الآن ، ماذا لو كان جزءًا من مفهومهم؟ أو جزء من مفهوم لاعب واحد لشخصيتهم. "لقد تم اقتلاعها ، وذهب منزلها وعائلتها ، كل ما لديها ، وكل ما أحبته ،". يمكنك محاولة إنشاء مرفقات لتلك الشخصية (وسوف يحدث على أي حال ، لا يوجد إنسان جزيرة). أو ترتد لها فقط من الشخصيات الأخرى. وإذا كان جميع ، فإن الشخصيات لديها خلفية مشابهة: حسنًا ، قم برمي NPC الذي يعرقلها أو يناديها في محاولتها لإبعاد نفسها عن كل شيء وخاصة الجميع.

    إذاً ، دعني أقول: أعلى درجات لجنرال موتورز الذي نجح في جعل ذلك مثيرًا للاهتمام.

    (الإجابات الأخرى ليست سيئة أيضًا ، فأنا أحب استخدام aramis على وجه الخصوص)

        
    الجواب معين 17.04.2011 / 12:08