القيمة / التوازن / تسعير الأسهم الأساسية

9

أبدأ للتو حملة مع بعض الأصدقاء الذين يركزون بشدة على الوحوش ذات أسلوب الرعب. لديّ متجراً في بلدتهم الرئيسية في البلدة التي تتخصص في أدوات صيد هذه المخلوقات. نظرًا للحصانات والضعف المختلفة التي يمكن أن تحدثها هذه الأنواع من الوحوش ، كنت أفكر في أنه سيكون من الرائع أن يكون لديك أسهم أساسية في هذا المتجر كانت إما نوعًا مختلفًا من الضرر تمامًا مع نذرة الضرر المنتظمة ، أو إضافات أخرى مثل الضرر وينظر في موجة Flame Arrows (على الرغم من أنني لا أريد أن تكون قابلة للاستخدام بقدر ما يمكن مع الإملائي.) إذا قمت بإضافة على الضرر ، فإنه سيكون فقط 1d4 أو نحو ذلك.

على أي حال ، فإن تركيزي الرئيسي هو ، كيف يجب أن أقدر ذلك؟ أنا لا أبحث عنهم أن يكونوا سهام +1 ، وأنا لم أجد أي سابقة للسهام السحرية التي ليست من هذا النوع. أنا قلق بشكل أساسي من أمرين:

  • إذا كانت هذه الفكرة الرائعة في رأسي يمكن أن تصبح OP بسهولة وكسر حملتي نوعًا ما ، وبالتالي يجب تركها بمفردها إلى أن يصبح السعر المرتفع لـ 1+ أو الأسهم الأعلى مجديًا و
  • سيكون من المنطقي موازنة ذلك عن طريق الحد من العرض. على سبيل المثال ، تكون أول سهلتان من نوع معين هي 100gp ، ولكن بعد ذلك تصبح أكثر تكلفة كلما تم شراؤها (وهو ما يعني سرا ميكانيكي للحفاظ على شعور خاص بالسهام) ، كما أوضح مع تزايد الطلب مع انخفاض في العرض .

    شكرًا على أي مساعدة يمكنك تقديمها! (مع الأسف إذا كان طويلاً للغاية ، يمكنني القيام بذلك وهو سؤالي الأول)

        
  • مجموعة Kadill 28.05.2018 / 10:20

    1 الجواب

    4

    ميزان إضافة النرد إلى الأضرار

    إن إضافة النرد للتلف له ثلاثة آثار:

    • إضافة ضرر واحد على الأقل (يتنافس بالفعل مع سهم +1)
    • الإضافة إلى الحد الأقصى للضرر في النرد (أفضل بكثير من سهم +3 عند نهاية اللعبة عندما لا تحدث أي نداءات) *
    • مضاعفة هذه التأثيرات على الحالة الحرجة.

    كما ترى ، فإن إضافة ضرر الضرر الأولي يكون بشكل عام أفضل بشكل عام من وجود سهام +2 أو +3 ، حتى أنه قد يؤدي إلى إضافة عدد ضئيل من الضرر الناتج عن 1 d4 للنرد.

    يمكن أن يكون سبب استخدام سلاح Elemental Weapon وسهام Flaming هذا هو احتلال مركز التركيز واستخدام مورد من المستوى الثالث. يمكنك بشكل عام التفكير في نوبة من المستوى الثالث لتكون مصدرًا للضرر بمقدار 8d6 للعديد من الأهداف (مقياس الكرة النارية) ، لذلك فإن أي استخدام لهذا المورد يؤدي دورًا كبيرًا في مواقف معينة يكون متوازنًا.

    Flaming Arrows:
    1d6 لكل هجوم في ثلاث جولات من القتال هو ما يقرب من 9d6 أضرار إضافية لمستوى 11 أرتشر فايتر ، الذي يتقدم قبل Fireball من حيث هدف واحد. يدوم ساعة ، والتي يمكن أن تكون معارك متعددة.

    سلاح عنصري:
    سيكون مستوى الدوران على المستوى 2d4 لكل هجوم في ثلاث جولات من القتال هو ما يقرب من 18d4 ضرر إضافي لمستوى Archer Fighter الحادى عشر ، وهو ضرر أكثر بنسبة 50٪ من Flaming Arrow عند هذا المستوى لفتحة المستوى الخامس. > سيكون الاختبار الثالث عند 1d4 لكل هجوم في معركة ثلاثية الجولة هي 9d4 وهي عبارة عن 8d6 ، وهو مجرد ضرر واحد في المتوسط من مؤشر Fireball Benchmark.

    يستخدم كل من الموارد المكلفة المذكورة أعلاه ويحتل مساحة التركيز لعجلة واحدة على الأقل في الحفل. يجب تقييم مجموعة من الأسهم التي تضيف الزهر دون إنفاق موارد من هذا المستوى عند الاستخدام المحتمل لهذه الموارد.

    قد يكون هذا مكلفًا جدًا ولا يستحق العناء. ومع ذلك ، إذا كنت سأقوم بتسعيرها ، فسأقول 20 سهمًا مقابل تكلفة "Scroll Scroll" من المستوى الثالث (وهذا هو السعر الذي يعتمد على اقتصاد محدد الإعداد).

    البديل: تغيير نوع الضرر

    لا يؤثر تغيير نوع الضرر على توزيع الأضرار للأسلحة إلا ضد الأهداف ذات المقاومة ونقاط الضعف فيها. من السهل جدًا تحقيق التوازن ، لأنه ليس له تأثير كبير على الأهداف التي لا توجد بها مقاومات أو نقاط ضعف لهذا النوع. تحتاج ببساطة إلى استخدام التكلفة الذهبية لتغيير نوع الضرر للحد من مدى الفائدة المستقبلية من لقاءات الرامي.

    تتكلف الذخيرة الفضية من كتيب اللاعب (الذي يفعل ذلك بالضبط للمقاضاة / الحصانة الفضية) حوالي 100gp لكل 10 أسهم.

    You can silver ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the ammunition without making it less effective.

    Player's Handbook, page 148

    معالجة همومك

  • إذا اخترت تغيير نوع الضرر من الأسهم دون التأثير على الأضرار ، فهي خيار جيد على قدم المساواة مع Silvering Ammunition وهو متوازن.
    إذا اخترت أن تضيف ضررًا أساسيًا إلى الأسهم ، فأنت بحاجة إلى التأكد من أنها تكلف الكثير من المال بقدر ما تحتاجه للحصول على فريق واحد من أحد التعاويذ المذكورة عليك من أجل القتال أو اثنين ، والتي يمكن أن تكون متوازنة إذا تم تسعيرها بشكل مناسب في حملة يتم فيها توزيع الثروة بشكل معقول.

  • التوازن بين العرض المحدود قليل جدًا ما لم يكن تأثيره كبيرًا. إذا كانت نادرة وتأثير الأسهم ليس مريبًا ، فقد ينتهي الأمر باللاعبين بتجاهلهم. إذا كانت شيوعًا ورخيصًا ، فيجوز للاعبين تخزين أكثر مما تريدهم.
    استخدام التسعير للذخائر الفضية وملاحظة أنها تتطلب حرفيًا ماهرًا يعرف كيفية صنعها هو محدد جيد بما فيه الكفاية على الأسهم من نوع نوع الضرر. باستخدام السعر للأسهم ذات الضرر الإضافي الإضافي ، يكون السعر بالفعل العامل المحدد ، بغض النظر عن مدى شيوعها.

  • الجواب معين 28.05.2018 / 15:52