ساحر الفئة الفرعية: هو وايلد ماجيك متوازن ، مقارنة بدمراكون الدمقراطي؟ [مغلق]

10

لقد كنت أخطط لإنشاء شخصية ساحرة (كلاعب ، وليس DM) ، وقد لاحظت أن الطبقة الفرعية في Wild Magic تبدو غير متوازنة بشكل فريد مقارنة مع الفئة الفرعية Draconic Bloodline:

  • يبدو أن قدرة "Wild Magic Surge" تُستخدم وفقًا لتقدير بلدية دبي (وفقًا لـ RAW).
  • يمكن أن تؤدي بعض نتائج Wild Magic بسهولة إلى TPK (إسقاط كرة نارية بشكل عشوائي على العجلة).
  • واحدة على الأقل من نتائج Wild Magic قادرة على جعل الحرف غير قابل للتشغيل (تغيير العمر ، بدون ذكر كيفية عكس التأثيرات).
  • لقد رأيت بعضًا من هذه المشكلات الفردية المذكورة في أسئلة أخرى هنا ، لكني لم أتمكن من العثور على أي ذكر للتوازن بين الفئتين الفرعيتين. بالمقارنة مع كل فئة فرعية أخرى من "الفئة الفرعية" ، يبدو أن ساحر وايلد ماجيك هو الوحيد الذي يحتوي على ميزات محتملة للحمل.

    سؤالي هو: هل هذين النوعين من الفئات الفرعية غير متوازنين عند ظهورهما (وبالتالي لا يترك خيارًا واحدًا "حقيقيًا" من الفئة الفرعية للسحرة) ، أم أن لديّ سوء فهم أساسي في الفئة الفرعية؟

        
    مجموعة Liesmith 03.03.2016 / 12:35

    2 إجابة

    7

    ما إذا كان الفصل متوازن يعتمد على DM

    قبل اللعب مع ساحر وايلد ماجيك ، يجب على DM واللاعب مناقشة هذه القضايا. يجب أن يكون لدى بلدية دبي فكرة واضحة عن متى وكيف يمكن تخفيف آثار مثل الشيخوخة أو عكسها. عليه أن يخطط مسبقا لكيفية تعامله مع شركات TPK المحتملة بسبب السحر. ويجب أن يكون لدى اللاعب بعض التحذير بخصوص هذه القضايا.

    إذا لم يفكر DM في هذه الأمور من خلال الخط الأمامي ، فستكون مسألة وقت فقط قبل أن يجبره الزهر على الركن. أتخيل أن معظم DMs تذهب من "قاعدة التسلية" ، وتجاهل ببساطة أي طفرات غير مسلية في الوقت الراهن. أو تجاوزهم بآثار سلبية أكثر. (أظن أن هناك القليل من ذلك البديل في الاتجاه الآخر.)

    لم تتردد العديد من برامج "المدرسة القديمة" في تشغيل الفصل تمامًا كما هو مكتوب ، ولكن لعبة المدرسة القديمة احتضنت تقلبًا ، وأصبح من السهل تحمل أحرف TPK عندما يتم عرض شخصيات جديدة في غضون 5 دقائق تقريبًا. في اللعبة الأكثر تكتيكية اليوم ، يستثمر اللاعبون الكثير من الوقت في توليد شخصيتهم وبالتالي يحصلون على الكثير من المختبرين عندما تصبح المعركة الروتينية TPK لأن زملائهم في الفريق لديهم زيادة في الوقت المناسب.

    يشير p> Neevotic إلى أن "الاستعادة الكبرى" قد تعكس بعض التأثيرات (حسب تقدير DM). إذا كان الأمر كذلك ، ينبغي على إدارة الشؤون البلدية التفكير في مدى انتشار رجال الدين من المستوى التاسع في عالم اللعبة واستعدادهم لمساعدة أجهزة الكمبيوتر. إذا كان رجال الدين هؤلاء شائعين ونوبات رخيصة ، فعندئذ يكون التأثير ليس أكثر من كونه مسلية. إذا كانت نادرة ، فإن التأثير يساوي الموت (حيث أن Raise Dead هي أيضا تعويذة من المستوى الخامس!)

    يعتمد ما إذا كان الفصل "متوازن" على الإجابات على كل هذه. في ظل حكم سخي ، ساذج ، دي إم ، الطبقة غير متوازنة - ربما لا يكفي لإفساد اللعبة ، ولكنها كافية لسرقة صنف النكهة المقصودة. تحت DM ، تأسر الساحر وايلد ماجيك هو ببساطة إطفاء الصمامات لقنبلة TPK المستقبلية.

        
    الجواب معين 03.03.2016 / 17:09
    0

    لن أقول أنهم غير متوازنين. كل ما عليك فعله هو لعب دورتي فرعية مختلفتين قليلاً.

    تركز الفئة الفرعية Draconic Bloodline على كونها أقل عرضة (تمنح درعًا مجانيًا ونقاط ضربات ومقاومة حرة تقريبًا).

    بينما تقدم الفئة الفرعية Wild Magic بعض القدرات الرائعة للتعامل مع الكثير من الضرر (منح ميزة على الهجمات ، بعض خيارات Surge الرائعة حقًا).

    الكل في كل شيء يعتمد فقط إذا كنت تحب الشيء القائم على الحظ ، أم لا.

    حول إمكانية عكس تأثيرات الارتجاع ، باعتباري علامة DM ، أسمح لنوبة تعجيل كبيرة بسيطة للقيام بالمهمة.

        
    الجواب معين 03.03.2016 / 13:37