هل تغلبت المهارة على القوة؟

38

تسمح لك أسلحة الجودة باستخدام Dex للهجوم وإتلاف الأضرار. هذا يسمح لمعظم الصفوف ، بما في ذلك بعض مقاتلي الخط الأول ، بتفريغ Str لـ Dex - أنت لا تخسر في القوائم الهجومية ، فقط قليلا في لفات الأضرار (لا توجد أسلحة براعة بيدان ، ولكن سيفا مع d8 DMG لا تزال جيدة) ، يمكنك الحصول على الكثير في التيار المتردد ، وكمكافأة لديك هجمات تراوحت ممتازة. لا يمكنك حقا مواجهة الخ ، ولكن يمكنك تجنب مثل هذه الهجمات بسهولة.

إن وجود شوط منخفض يحمل بعض القيود مثل انخفاض القدرة الاستيعابية ، ولكن يبدو أن هذا قد تم تعويضه أكثر من خلال امتلاك مهارة جيدة لمهارات Dex. الكل في الكل ، بوجود مقاتلة تركز على القوة ضد مقاتلة مع هذا النوع من التحسين ، ستكون رهاناتي قوية على الرهان الثاني. هل أفتقد شيئًا؟

(وبالطبع ، يمكن أن يكون لدى بلدية دبي ما تقوله في هذا الأمر ، وقد يبدو أيضًا مثل لعب الأدوار السيئ ؛ ولكن دعونا نضع جانباً تلك الأدوار الآن).

    
مجموعة volferine 19.05.2016 / 13:18

6 إجابة

47

لا يمكن التغلب عليها كما تعتقد ، اعتمادًا على اختيارك.

تساعد مكافأة AC فقط مع الدروع الخفيفة والمتوسطة. إذا كنت مقاتلاً ، فيمكنك الحصول على لوحة كاملة مما يجعل جهاز AC 18 الخاص بك ، بغض النظر عن قانون Dex الخاص بك. الحد الأقصى الذي يمكنك الحصول عليه مع درع Dex (بدون مفاخر أو دفاع غير مدرع) هو 17 ، إما من 12 + 5 جلد مرصع أو صفيحة نصف 15 + 2. من الواضح أننا لا نستخدم الدروع.

إذا كنت تريد نطاقًا ، فيمكنك رمي الرماح. منح أنه ليس القوس d10 ، لكنه يسمح لك بالذهاب إلى المشاجرة كلما أردت.

بالطبع ، ليس dex هو أفضل قانون للمقاتل لوضع درجة منخفضة فيه ، ولكن يمكنك التحكم فيه. وسيفعل ذلك السيف الكبير العملاق الذي تمارسه ضررًا ممتازًا أثناء تغطيتك للحفلة.

    
الجواب معين 19.05.2016 / 14:10
15

يعتمد ذلك. أنت على صواب أن المقاتل الخفيف والسريع ، مع هجمات جيدة المدى والفحوصات المهارة ، يمكن أن تكون قابلة للحياة في القتال. ولكن إذا كنت تعتمد على dex ، فمن المحتمل أن تبدأ وتنتهي بتخفيض AC (11 + 3 = 14 مقابل 16 حتى 12 + 5 = 17 مقابل 18) والقيام بأضرار أقل (خاصة بعد الهجوم المتعدد) من الكدح لذلك فهي ليست ميزة واضحة.

من وجهة نظر فلسفية ، يركز 5e بشكل أقل على التحسين وأكثر على لعب الأدوار ، لذا حتى إذا كان البناء واحدًا يتمتع بميزة DPR أعلى من الأخرى ، فلا يفترض أن تكون "مفقودة" إذا اخترت أي منهما. أذكر ذلك لأن "وضعه جانبا" لما يجب أن يكون فرقا صغيرا جدا في كلتا الحالتين ليس بالضرورة شيئا يتوقعه المصممون (من الواضح أنهم يعرفون أن بعض الناس سوف يفعلون ذلك ، ولكن هذا أبعد ما يكون عن المطلوب). لذلك فمن الممكن أنهم لم يكونوا مهتمين مع ما إذا كان المرء "محبوبًا" أم لا ، فسيكون الأشخاص الذين يلعبون أو يختارون ما يهمهم أو يختارون أفضل الأرقام ، وأيًا كان الأمر على ما يرام.

    
الجواب معين 19.05.2016 / 14:00
10

أبدى Mike Mearls رأيه على البراعة مقابل القوة (مُمنَح ، في سياق paladins) في sage :

JamesPaten ‏@JamesPaten

@mikemearls Thanks! Are Dex Paladins considered more powerful than Str Paladins? Was thinking of a Olidimmara rogue/pally for AL.

Mike Mearls ‏@mikemearls

@JamesPaten Since dex is both offense and defense, it's slightly stronger than a Str-based character. more versatile

    
الجواب معين 21.05.2016 / 08:59
3

لقد قرأت هذه الحجة في الدردشات المتعددة ويبدو دائمًا أنها تنسى أمرًا رئيسيًا واحدًا. أحزمة القوة العملاقة .

تفريغ الإحصائيات الخاصة بك على Dex لتذهب أولاً ، ستحصل على كل المزايا التي تريدها من Dex ، والأضرار الناتجة عن القوة هي أنها تحدد نقاطك بوجود 29 قوة هي +9 للتلف والضرب بدلاً من زائد 5: لا يوجد ما يعادل ديكس. لذا من خلال الحصول على 20 نقطة ، سوف تبدأ في المتوسط في نفس الوقت مع مقاتلة Dex الخاصة بك ، وتتعامل مع المزيد من الضرر.

الآن للدروع: 1 درع هو دائما لطيفة. أن تكون أصعب من أي رقم هو دائمًا رائعًا. العيب على الشبح لا يهم حقا. وظيفتك كمقاتلة هي أن تقتل ، لا أن تكون متسترًا. في وظيفة المارقة لاستخدام هجوم التسلل ، وليس لك. أعدهم للنجاح في ذلك. انها متعة دائما أن يكون لديك روج زلق تسخر من العدو وجعلهم مطاردة في حين انتظرت حول الزاوية وتحطيمهم بهجوم مفاجئ.

أما بالنسبة للمدى ، فأنت تتخلص من كل طاقتك على Dex لذا سيكون لديك نفس نطاق الضرر وللتصدي مع أي من أسلحة dex rangeed. سيكون لديك أفضل رمي المطرقة أو الرمح لضرب والتلف ، ولكن بالنسبة لأولئك أجد أنه ليس من المفيد ، مجموعة ليست جيدة بما فيه الكفاية ، لذلك الضرر هو مهيا جدا. ومع ذلك ، من الجيد أن تنجح في الحصول على Whelm.

لحماية الدرع أم لا؟

القتال بالأسلحة العظمى مع الضرب يأخذ الضرر دقيقة من 2 + وزارة الدفاع إلى 6 + وزارة الدفاع في ضرب. وهو أمر رائع عندما تفكر في ذلك. لن تتضرر من هدف ميت.

ومع ذلك ، لا يكون قتال السلاح هو الخيار الأفضل دائمًا. الدرع وسلاح اليد الواحدة يعني أيضا أنك لن تضرب كثيرا. إنني أميل إلى حمل واحدة على ظهري عندما أحتاج إليها وسلاح ثانوي (في كيس من الإمساك إذا لم أتمكن من ارتدائه) ، هذا يد واحدة. إذا كنت أعرف أن الهدف هو الدرع وهذا يعني الدرع دائما. إذا كنت أعرف أن هدفي هو اسفنجي ثم دائما. (يمكنك استخدام أجهزة الكمبيوتر الشبح الخاصة بك للعثور على ذلك ، ويمكن لمركبتك القيام بفحص المعرفة).

سألاحظ أن السلاح الثانوي هو الأفضل عندما يمكنك استخدامه واحد أو اثنين في حالة فقدان الدرع. (يتم كسر في القتال ، يحصل على إزالتها بطريقة أخرى).

عندما يتعلق الأمر بقتلي سلاح ، فهذا سلاح في كل يد تحصل فيه على هجوم إضافي هو استخدامك لإجراءات المكافأة الخاصة بك. لا يتم دائمًا استخدام إجراءات المكافآت ، لذا فهذه طريقة رائعة لاستخدام اقتصاد عملي فعال. في كل من هذه الخيارات كانت تستخدم كلتا اليدين حتى لا نشرب جرعات الشفاء عندما نحتاج إليها. حتى عصا قريبة من رجل الدين.

المواقع

من المهم أيضًا ملاحظة أنك الخط الأمامي ، وستأخذ الكثير من aggro ، لذلك من المهم استخدام كل ما يمكنك فعله للبقاء على قيد الحياة. مهمتك هي لحماية mage بحيث يمكن / أنها يمكن أن يلقي الإملائي ضرر كبير. هذا هو السبب في أهمية AC الخاص بك. عندما تأخذ لوحة للحصول على 18 درع بدلاً من 17 ، فإنه فرصة إضافية بنسبة 5٪ لعدم التعرض للضرب. إذا كان هناك قتال كبير ، فقد يكون لديك عدة أشخاص أنت ، وهذا AC إضافي سيحدث فرقًا.

أهداف متعددة

"عندما يؤدي هجوم المشاجرة إلى تقليل مخلوق غير تالف إلى نقاط ضرب ، فإن أي ضرر فادح من هذا الهجوم قد ينتقل إلى مخلوق آخر قريب". صفحة 272 (قاعدة اختيارية). انها مصغرة cleave إذا كان لديك DM يسمح لهذا ثم قتال المزيد من يفعل المزيد. إذا افترضنا أن لديك حزام ، فإن ذلك سيضعك على الضرر +5 أي معدل يصل إلى زائد 9. مع قتال سلاح عظيم كما قلت قبل كل ضربة يقوم أكثر ، مما يعني أنه يمكننا الاستفادة من هذه القاعدة الصغيرة لإزالة أهداف متعددة. التي يمكن أن تنقذ حقا الطرف.

ما التكلفة؟

تكلفة الإنشاء أعلى بكثير من الإنشاء العادي ، ولكنها تسمح بالكثير من المعدات المزعجة. كل عنصر جديد تضيفه يجعلك أقرب إلى بنائك النهائي ، مما يجعله أفضل في النهاية.

أيضًا إذا وجدت لوحة Mithral ؛ ليس لديك أي عيوب على التخفي. لذلك أنا أقول إن القوة جيدة لاحقًا في مسيرتك المهنية: فقط لا تجعلها أفضل نتيجة في وقت مبكر: انتظر هذا الحزام من القوة العملاقة.

    
الجواب معين 18.12.2018 / 03:42
1
في حملة مع صديق ، كنت ألعب مقاتلًا من مستوى 6 كان يركز على البراعة ومكافحة السلكين. هذه الشخصية كان لها تيار متردد من 18 (12 من الجلود المرصعة ، +1 من التسديد بالبارز ، و +5 من dex) واستخدموا اثنين من النواقل التي أعطتني ما يعادل 2d8 + 10 الضرر في المنعطف. بالإضافة إلى ذلك ، كان لديّ هجوم مكافئ من سلاحين ، والذي من شأنه أن يعطيني 3D8 + 15 (مع أسلوب القتال بسلاحين والفذ).

قارن هذا بالمقاتل ذو القوة 6 المستوى مع درع لوحة وكلمة greats. يمكن أن يكون لديهم 19 AC (مع دفاع ودرع لوحة) ، ويمكن أن يهاجموا مرتين ، ويتعاملون مع ما مجموعه 4d6 + 10 أضرار.

لذلك لدينا المقاتل القائم على ديكس ، الذي يتعامل مع 18-39 ضررًا باستخدام مبارزة مبارزة ، ومن ثم لدينا المقاتل القائم على القوة ، والذي يتعامل مع الضرر 14-34. سيكون بناء البراعة أسوأ قليلاً في الدفاع ، لكنه قد يؤدي إلى المزيد من الضرر أكثر من بناء القوة.

ومع ذلك ، هذا ليس صحيحًا بالضرورة نظرًا لوجود عوامل أخرى مثل تكلفة المعدات والعناصر السحرية والمفاخر وأساليب القتال التي تؤثر أيضًا في ناتج التلف الخام والتكييف. ربما يحصل مقاتل Dex على عنصر 1+ AC ، أو يحصل المقاتل على سلاح +1. في الوقت نفسه ، ربما لا يمكن للمقاتل تحمل تكلفة GP 1500 للدرع لوحة. هناك الكثير من العوامل إلى جانب ناتج التلف الخام أو AC.

بشكل عام ، الإجابة هي نعم ، ولكن يمكن أن تختلف بشكل كبير اعتمادًا على المعدات والبناء.

    
الجواب معين 28.07.2018 / 00:57
0

أعتقد أن الإجابة البسيطة هي "نعم". أخذ كل من إجابات P.John و SirTechSpec كإعطاء الإحصائيات الحقيقية ، ولدي إضافة. إذا "من الواضح أننا لا نستخدم الدروع" ، فعندئذ يجب مقارنة المقاتل (Str) باستخدام سلاحين مع مقاتل Dex باستخدام سلاحين. ليس واحد فقط.
مع 18 Dex أو Strength ، يقارن 2d6 + 4 بـ 2d8 + 4 (أو 2d8 + 8 ، إذا كان هناك إثنان من فرق القتال wpn). يبدو لي ، دون كل مآثر "السلاح العظيم" ، Str هو في الواقع أقل شأنا.

    
الجواب معين 23.01.2018 / 01:01