مشكلة تصميم لعبة البيرة المنزلية: لفة هجوم وحدة متدرجة في معركة واسعة النطاق؟ [مغلق]

1

لقد واجهت مشكلة تصميم لعبة homebrew صغيرة وربما قد يكون لديك فقط الحل الإبداعي الذي أبحث عنه. سأحاول شرح هذا بأفضل ما يمكنني!

  • لقد كنت أحاول إنشاء حل ذكي لفيلم "هجوم الفصيل تراوحت" في معركة واسعة النطاق ، ولا يمكنني العثور على الحل الرياضي المبتكر لذلك. (نحن نهدف إلى شيء بسيط وواقعي وديناميكي).

لتوضيح كيفية عمل نظام المعارك على نطاق واسع عندما تلتقي أفراستان للمشاة المشاجرة:

  • و

    الفوج الأول: d20 + المعدّلات الأساسية: (معنوية + القدرة على التحمل + التماسك + الخبرة)

    ومقابل.

  • الفوج 2 ، نفس المعدلات الأساسية.

كان من المفترض أن يعمل نفس الشيء عندما يهاجم فوج متمدد فوجًا آخر (بمعدلات مختلفة قليلاً):

  • و

    الفوج الذي يتم تصويره (Morale + Cohesion + Armor + Attention):

    مثال تقريبي: d20 + معنويات (ثابت + 0) + تماسك (تكوين ضيق منضبطة 2) + درع (كتان + درع 1 + 3) + انتباه (غير عامل 0) = d20 + 6

    ومقابل.

  • و

    فوج مدرج: (صاروخ + دقة + طقس + نطاق + أرقام)

    مثال تقريبي: d20 + نوع صاروخي (الأقواس والسهام 0) + دقة (دقة عالية 1) + ظروف الطقس (صفر صفر 1) + نطاق (-3) + عدد (40 رماة) = d20-1 و .. 40 الرماة.

ماذا أفعل بهذه "الرماة 40"؟ أنا ضائع للغاية ولا يمكن العثور على طريقة مبتكرة لحل هذه "مشكلة الرياضيات". أنا أقدر ذلك كثيرا إذا كنت تستطيع تقديم رؤيتك! كيف نصنع لفة معقولة بحيث يلعب عدد الوحدات المتراوحة في فوج دورًا أيضًا في لفة الهجوم هذه؟ أنا للأسف ليس على دراية بالعديد من ألعاب RPG ، لذلك إذا كنت تعرف نظامًا جيدًا يشبه ما أحاول أن أذهب إليه هنا ، سأكون ممتنًا إذا شاركت ذلك أيضًا.

ملاحظة: لم يكن هدفنا أيضًا استخدام HP وإحصاء عدد الضحايا فقط بعد انتهاء المعركة. ما نفعله بدلاً من ذلك هو أنه عندما يفقد أحد الفرسان لفة في تبادل قتالي ، تتغير معدّلاته. على سبيل المثال ، يتم ضرب فوج المشاة من قبل مشاة أخرى ، فإنه يفقد أولا القدرة على التحمل ، ثم التماسك والمعنويات ، حتى الفوج كله يكسر ويهرب الحقل.

    
مجموعة Jotunn 28.07.2018 / 04:43

1 الجواب

-1

خارج الخفاش ، هناك بالفعل الكثير من المعدلات الخوض فيه. :) هناك طريقتان يمكنك اتباعها ، لكن بعض الأفكار:

لماذا لا تكون كل وحدة تتحرك تمثل فصيلاً بدلاً من الجنود الأفراد؟ إذا كان لديك كلاهما قتال يستند إلى الفريق حيث تشير كل علامة إلى جندي واحد وحيث يكون كل مؤشر عبارة عن فرقة ، فإنك تريد الاحتفاظ بالقواعد متشابهة نسبيًا. لذلك ، يمكنك استخدام نفس مجموعة القواعد فقط وستكون كل علامة / علامة مميزة تمثل 12 ، 20 ، ومع ذلك يوجد العديد من الرماة في فرقة.

بدلاً من ذلك ، ذكرتَ d20 كقاعدة. اجعل D20 يمثل 20 جنديًا ، لديهم حالات صحية مثل:

  • d20 - صحة كاملة
  • d12 - Losses
  • d6 - Loss Crippling

لذا ، سينخفض معدِّل الهجوم الأساسي بشكل كبير استنادًا إلى عدد الجنود المتبقين. نعم ، هذا يقترب من HP ، لكنه لا يتخطى المستويات القليلة ، ويبدو أن نظام التماسك / الروح المعنوية سيكون أكثر تعقيدًا.

ومع ذلك ، فإن هذا من شأنه أن يجعل الوحدة المتضررة أكثر صعوبة لإلحاق الضرر بصحة كاملة. لذلك ، لا تضع المدافعين النرد. لقد وجدت في الكثير من الألعاب التكتيكية أنه من الأفضل جعل لفة النرد تمثل شيئًا واحدًا - في هذه الحالة ، الهجوم. خارج مهاجمة ، لا ينبغي أن تدحرجت الزهر. بعيداً عن الخفاش ، يبدو أن هذا سيجعل من الصعب أن يكون لديك لعبة معقدة - في الممارسة العملية ، فإنها تجعلها أكثر سهولة في الاتساق والثبات ، وبالتالي لن تكون d20 ضد d20.

هذا يغير اللعبة بحيث تعتمد قدرة المدافع على البقاء بشكل كامل على استخدامه للتضاريس والتماسك والمهارة وغير ذلك من المعدلات. امنح الغطاء والتضاريس فائدة أكبر - سيكون هذا أكثر واقعية ، حيث لا يمكنك تجنب أي رصاصة ، ولكن يمكنك أن تتخبط ، وإذا كنت ذكيًا ، فقم بتقليل احتمالات حصولك على النار.

نظرًا لأن اللعبة هي هدفك ، فستحتاج إلى معرفة ما هو الأمر الأكثر ملاءمة للاعبين. يمكن للنظام أن يعمل لمجموعة واحدة من الأشخاص ولكن ليس لمجموعة أخرى ، لذلك ربما يتعين عليك لعب بعض الأساليب المختلفة ، ومحاولة بعض الميزات ، وربما التقاط ألعاب تكتيكات منضدية لترى كيف يقتربون منها - يموتون مرقمة ليس الزهر الوحيد هنا ، لذلك فكر في بعض الوجوه المخصصة حيث يعتمد على ما سيظهر ، فهو يمثل ضربة قوية ، أو ضربة ضعيفة ، أو ملكة جمال ، وكلما زاد عدد الرماة ، قمت بتغيير عدد النرد الذي تدحرجه.

نأمل أن يساعدك ذلك!

    
الجواب معين 28.07.2018 / 05:30