ما هي النظم ، إن وجدت ، التي يمكنها محاكاة MMORPG أو CRPG؟ [مغلق]

بشكل مشابه لـ Tasuret في سؤاله عن تشغيل لعبة داخل لعبة ، أنا أبحث عن نظام لطراز ما يشبه MMORPG أو CRPG. في ما يلي بعض المواصفات الإضافية ، تقريبًا بترتيب تنازلي الأهمية:

  • فرق القوة القصوى بين الكيانات عالية المستوى والمنخفضة ؛ بالمستويات الأعلى ، قد تتعرض لضرعين من حيث حجم الضرر أكثر من مستويات البدء
  • الميكانيكا البسيطة (ولكن مع العشوائية) ؛ هذه الألعاب في الوقت الحقيقي ، ومن الممكن أن يكون هناك ساعة قصيرة جدًا في كل جولة قتالية
  • طريقة لمحاكاة هوس الأجهزة الأمثل لهذه الألعاب دون تعقيد الميكانيك لدرجة أن الأمور تبطئ
  • السحر غير الفانكاني
  • بضع تأثيرات حالة بسيطة ليتم استخدامها كثيرًا
  • الموت هو إزعاج ؛ أنت بيضة ربما يمكن وضع هذا على أي نظام آخر تقريبا دون صعوبة خطيرة
  • بما أنني أعتقد أنني سأضطر إلى "تسوية" لشيء يتطابق مع مجموعة فرعية فقط من هذه الخصائص ، فسأستمتع باقتراحات حول كيفية إحداث الفرق في كل لعبة موصى بها. ربما في AD & D ، سيحصل ضرر الشخصيات على مكافأة (مستوى الحرف مكعبة) أو شيء ما ...

        
    مجموعة rjbs 29.08.2012 / 02:35

    5 إجابة

    شهد الزنزانون والتنينات 4 الكثير من الجدل لأنه يبدو وكأنه MMO بطرق متعددة. أنا في الواقع لم أرغب في ذلك في البداية بسبب ذلك ولكن بأثر رجعي أدركت أنه نظام مثير للاهتمام بالفعل. إليك إجابة لجميع نقاطك:

    1) تقسيم 4E للمستويات في المستوى 3. بطولي ، باراجون و Epic. على كل يمكنك الوصول إلى اختيار أكثر دقة من البناء الخاص بك (الطبقة الأساسية ، مسار Paragon ، المصير الملحمي). يدفع كل منهم اللعبة إلى مستوى آخر سواء من حيث ميكانيكا اللعبة (في المستويات الملحمية ستحصل معظم الطبقات على طريقة لتكون "خالدة".

    2) 4E بسيطة للعب مع لاعبين جدد. لقد وجدت أنه من السهل تعليمه لأن الصفوف تستخدم قدرات مرمزة بالألوان ويتم تبسيط كل شيء بطريقة في مستوى X ، تعرف بالضبط ما الذي تكسبه كل شخصية (إنجاز ، قوة ، مسار نموذجي ، الخ). بنيت حول القتال التكتيكي (وهو جانب من جوانب اللعبة سهلة التعلم ولكن من الصعب السيطرة).

    3) إذا كنت تلعب من خلال الكتاب ، فإن العناصر السحرية 4E هي إلى حد ما متاحة (يمكن القول بأنها متاحة). 4E لديها أطنان (وأعنيها) من المعدات. هذا ليس من غير المألوف في صناعة الألعاب ، ولكن في كل كتاب لاعب تقريبا ستجد معدات إضافية. ترتبط أيضًا العتاد بصنفك. بعض الصفوف سوف يكون لها الطوطم والبعض الآخر سيستخدم السكاكين على وجه التحديد كتركيز على نوباتهم أو هجماتهم. إنه بالفعل شعور مثل MMO.

    4) نوبات 4E مثل أي قدرات أخرى في 4E. لديك الوصايا ، لقاءات ونوبات يومية. لديك أيضًا طقوس رائعة حقًا في 4E يجب أن أعترف بها. إذاً هذا ليس نظامًا VANIANI على الإطلاق. يمكنك تنفيذ العديد من الطقوس حسب رغبتك (تكلفة النقود وأوقات الاستلام) وستتمكن دائمًا من الوصول إلى نوبات الإرادة.

    5) كانت دائمًا الحالات في الزنزانات والتنينات ... شاملة. ولكن في 4E ، يسهل تطبيقها والتذكر (حسب رأيي). وهذا أيضًا يخضع للنقاش إذا قارنته بنظام ألعاب آخر.

    6) ما زال الموت 4E يعني أنك ميت. ولكن ، لديك دائمًا إمكانية إحياء شخص ما. أريد فقط أن أقول ذلك للموت في 4E..You يجب أن تكون غير محظوظين حقًا أو تلعب دورك بشكل خاطئ. لدى الشخصيات شفاء يومي من شفاء يمكن أن تنفقه لاستعادة HP ودروس الشفاء سوف تسمح لك بقضاء زيادة في الشفاء أو ببساطة الحصول على الفائدة منها دون إنفاقها.

    نقطة إضافية: في 4E ، يتم تحديد الأدوار بوضوح. المدافع (دبابة) ، المهاجم (DPS) ، الزعيم (المعالج / العازلة) والمراقب المالي (AoE). انهم ليسوا حتى خفية. في وصف الصف يمكنك أن ترى ما هو دور شخصيتك. في الأيام الأخيرة من 4E كانت بعض الفئات الهجينة حرفيا ولكن معظم الفئات محددة بشكل جيد وتشجيع اللعب التكتيكي حول دورك. يمكن للدبابة تحديد أهداف (تهكم) ، ويمكن للمراقبين تحريك الأهداف حول الحقل والقيام بأداة AoE.

    هناك نقطة إضافية أخرى تتمثل في أن الأدوار يتم بناؤها أيضًا. التوابع (تموت على ضرب ، فترة) ، Lurker ، النخبة (الإصدار) إلخ. بهذه الطريقة يمكنك إنشاء لقاءات بطريقة تكتيكية ومثيرة للاهتمام حقا.

        
    الجواب معين 29.08.2012 / 04:49

    لقد استخدمت Tri-Stat Big Eyes، Small mouth (BESM) لعبة JRPG على غرار وحدة التحكم من قبل ، وتفي بالكثير من الشروط التي وضعتها على ما تبحث عنه:

    • طاقة الكيان المختلفة تعسفيًا (من خلال شراء النقاط)
    • يعمل أسلوب المانا على الخروج من المربع
    • الميكانيكا الفائقة البساطة
    • عدد صغير من أمراض الحالة التي تم تصميمها مسبقًا والتي تشعر بها مناسبة لألعاب الفيديو

    استخدمنا ميكانيكيًا في توفير المساحة أيضًا. إنها تؤدي إلى لعب مثير جدًا للاهتمام ، وسردًا مفيدًا للعبة ، حيث يمكنك رؤية ما يحدث عندما تسوء الأمور.

        
    الجواب معين 30.08.2012 / 17:59

    إذا كنت ترغب في استبدال المستويات الفعلية الفعلية باستخدام تجريد منها ، أعتقد أن HeroQuest يلائم الفاتورة:

    مقدمة مختصرة عن HeroQuest

    HeroQuest هو صنف وطبقة ، باستخدام تصنيف "السمات" التي تمثل جوانب من شخصيتك ، مثل الممتلكات أو المهارات أو العيوب ، أو حتى مجموعة منها. على سبيل المثال ، يمكن أن تبدو ورقة شخصية صياد مصاص الدماء مثل

    Alexander Belmont

    • Wielder of the Vampire Killer 17ш2
    • Trouble with Authority 13
    • Incredible Jumps 19
    • Trained in Tracking 4ш

    لذلك ، يمكن استخدام "Wielder of the Vampire Killer" قدر الإمكان لتمثيل القدرة القتالية كرمز للوضع أو الروابط مع عائلة بيلمونت استنادًا إلى الموقف.

    الاختبارات بسيطة. قم بسحب d20 ، إذا كان تحت تقييمك ، فهذا نجاح ، وفشل. 1s هي النجاحات الحاسمة ، 20S هي الفشل الحرجة. الآن ، الجزء المهم:

    وMasteries:
    ربما تكون قد لاحظت الرمز in في بعض الأرقام أعلاه. حسنا ، من المفترض في الواقع أن يكون رون وشكل مثل هذا: ш ولكن الخط يجعلها غريبة بعض الشيء. على أي حال ...
    في كل مرة تصدم صفة ما بعد 20 ، تعود إلى 1 وتكتسب الحرف إتقان (مرقمة بعد الرمز: ،2 ، ш3 ، ...). يزيد التمكن من مستوى النجاح في اختبار واحد أو يخفض مستوى نجاح المعارضة ، مع وجود اختلافات بين مستويات النجاح التي تحدد نتيجة المسابقة. وبالتالي ، فإن معارضي Masteries يلغيون بعضهم البعض.

    HeroQuest: The MMORPG

    نظرًا لأن هذا نظام عام ، يتم بيع HeroQuest على أنه قادر على تصميم أي نوع من الأنواع المعتادة المرتبطة بـ RPGs. الأبطال الخارقين ، والخيال العلمي الصعب ، وفيلم الطريق ، سمها ما شئت. في هذه الأنواع ، يخبرنا الكتاب ، أن هامش الكفاءة بين أفضل وأسوأ الشخصيات dramatis personae هو أنه نادرًا ما يُنظر إلى الأساطير العليا: الأبطال الخارقون أعلى من مستويات الكفاءة البشرية ، ولكن منذ انهم يواجهون في المقام الأول إلى Supervillains ، وليس هناك نقطة في المحاسبة لأغنيات عالية التي سيتم إلغاءها من قبل المعارضة في معظم الوقت (Void Master 10ш5 vs Sorcerer Supreme 12ш4 في الأساس مثل سائق الشاحنة 15ш ضد Bar Brawler 17 ).

    في حالتنا ، على الرغم من ذلك ، نريد تصميم الفجوة الموجودة بين حرف عالي المستوى ومبتدئ مع 5 ساعات من اللعبة ، لذلك سنستمر في حساب Masteries.

    الآن ، كل ما يتعين علينا القيام به هو استيعاب فئة ومستوى الشخصية كصفة واحدة ولدينا رمز MMORPG أساسي.

    النتيجة:

    Brokknor

    • Cowren Spiritist 17
    • Alchemy 15
    • On good terms with the Raptor Tribe 13

    Fal'kon Highwind

    • Halfling Fellknight 5ш4
    • Full set of Diamond Dragon Armor 4ш3
    • Revered by the Knights of the Pale Order 15ш3
    • Smithing 17ш3
    • Enchanting 20ш2
    • KOS with the Confederation 1ш4
    • Officer of the Roxxors Forever 18ш3

    ضع حفرة على الآخر. حتى في حالة الفشل مقابل النجاح (الذي يجب أن يكون النتيجة الأكثر شيوعًا مع أعدادهم) ، فإن ألقاب الفالكون سوف تصطدم به إلى فوز واضح ، وهو منطقي فقط بالنظر إلى الفجوة في القوة داخل اللعبة من تجسيداتهم. .

    الشيء المهم هنا هو أن ملخصات Trait الأولى 60٪ من شخصيتك. في MMORPG حقيقي ، مستوى 85 Fellknight يمتلك 450 مهارة ، 520 قوة ، مهارة سلبيّة تمتص أرواح أعدائه لمكافأة Mana والعديد من التفاصيل الأخرى ، كلّها مستخرجة تحت السمة الواحدة. يحصل الدرع على صفته الخاصة لأنه ينطوي على أشياء أخرى ، مثل حقوق التفاخر الصافية في الدوائر الصحيحة وميزة في المسابقات ضد 85 شخصًا آخرين من المستوى الذي لم يداهمهم كثيرًا.

    كمكافأة ، يمكنك أن ترى أن وضعية نقابة النمذجة ، أو مهارات الصياغة أو الترتيب الفصيلي تتم بنفس السهولة ، مما يسمح بعمق الشخصية بينما تبقى بسيطة.

        
    الجواب معين 29.08.2012 / 22:13

    ربما يكون من الصعب العثور عليه اليوم ، ولكن بالنسبة إلى أي نوع من "اللعبة داخل اللعبة" السريعة ، سأذهب مباشرةً إلى Dreampark .

    أنا كسول جدا للوقوف والتحقق ولكني أعتقد أنه كان يحتوي على بعض الميكانيكا لهذا الوضع المحدد (بعد كل شيء ، كانت رواية Dreampark الأصلية بالضبط عن الناس من مستقبل الخيال العلمي يلعبون دورًا محسّنًا ومحسّنًا في صورة ثلاثية الأبعاد لعب الألعاب للمتعة والربح).

    راجعت عبر الإنترنت (بما في ذلك eBay) ويبدو أن الدليل غير متوفر في الوقت الحالي ، ولا حتى في PDF ، على الأرجح بسبب انتهاء صلاحية الترخيص منذ فترة طويلة.

    كما اعترفت بالفعل في التعليقات ، كان ذلك في الغالب لمعالجة الفكرة العامة لـ "اللعبة ضمن لعبة" والتي أعتقد أن Dreampark حل مثالي لها.

    بشكل أكثر تحديدًا:

    • extreme power difference between high- and low-level entities; by the higher-end levels, you could be dealing two orders of magnitude more damage than at starting levels

    تغطي اللعبة كل شيء بدءًا من البشر "العاديين" إلى الأبطال الخارقين ، ويمكنك محاربة الديناصورات والتنين وغيرها.

    • simple (but with-randomness) mechanics; these games are real-time, and it should be possible to have a very short shot clock per combat round a way to emulate the equipment-optimizing obsession of these games without complicating the mechanics so much that things slow down

    يوفر النظام نظامًا قتاليًا / حلًا مبسطًا ومتميزًا. حتى النسخة المتقدمة واضحة تمامًا ويجب أن يتم تنفيذها بسرعة (أستخدم "يجب" لأنني أملك الأدلة وأعدت مغامرة واحدة على الأقل للعب مع نظام مختلف ، لكنني لم أستخدم القواعد أبدًا).

    • non-Vancian magic

    نعم. وأنظمة "القوة" البسيطة التي يمكن استخدامها في PSI ، Magic ، Superpowers…

    • a few simple status effects to be used frequently

    لست متأكدًا مما تعنيه هنا.

    • death is an inconvenience; you respawn

    يعتمد هذا الشرط الأخير على مجرد مسألة اتفاقية ، على ما أعتقد. يوفر Anyway Dreampark أيضًا آليات للاعبين لاستخدام NPCs (والحصول على نقاط خبرة للعب هذه بذكاء) في حالة قتل الكمبيوتر الخاص بهم أو عجزه - الفكرة هي استخدام Dreampark كحشو حشو ، والسماح للجميع بالاستمرار في اللعب / اللعب حتى لو لم تكن شخصيتهم في اللعب بعد الآن.

        
    الجواب معين 30.08.2012 / 21:30

    نظام واحد مصمم خصيصًا لتكرار JRPG هو Anima Prime بواسطة Berengad Games. يمكن تنزيل غير موضح Anima Prime PDF مجانًا .

    تبدو المعركة وكأنها معركة نموذجية لـ JRPG ، مع إنفاقها على شحن قضبان الطاقة والانعطافات التي تنفقها لتفريغها. إنه سريع وممتع ويتميز بعناصر سحرية قوية.

    ومع ذلك ، فهي ليست "اللعبة" التي تبحث عنها (باستخدام الترقيم):

      و(1) لا يوجد فرق لمستوى الطاقة بين بداية اللعبة ونهايتها. أنت تتعامل مع الضرر في "الجروح" والوحش أو الشخصية النموذجية لديها ثلاث أو أربع جروح. يمكنك بسهولة تلوين هجماتك بأرقام متزايدة باستمرار - كلما زاد الضرر الذي تسببه عند مستوى معين ، كلما زادت قدرة الخصم على HP.

      و(3) لا يتم أبدا شراء أو بيع المعدات ، ولا توجد أسلحة أفضل لإيجادها مع تقدم اللعبة. في أي حال ، يمكن أن يكون لبعض الشخصيات سلاح كبير وقوي - مع مجموعة من القوة تشبه materia تسمح بالتخصيص بين المواجهات

    إذا كنت تبحث عن تجربة تشبه تجربة WoW ، فيمكنك افتراض أنك الآن في المستوى 80 الآن ، وسيكون الجميع في وضع الاستعداد الكامل ، وذلك عندما تبدأ اللعبة الحقيقية.

    جميع النقاط الأخرى راضية:

    • و

      القتال سهل. قم بتجميع حفنة من d6s لشحن برك السباحة (خذ بعضًا من بركة المناورة ، أضف بعضًا من قائمة من ثلاث هجمات تمنحك مكافآت في كل مرة تقوم فيها بالتدوير كل شيء ، اختر 5 نرد: كل النرد الذي يظهر 3-5 يصبح ضربة النرد ، كل 6s أصبح النرد تهمة) ؛ إنفاق رسوم النرد لتفعيل نوبات. لفة من تجمع إضراب للتعامل مع الضرر.

      • (لجعل الأمور أكثر تشويقاً ، يمكن للاعبين أن يطلبوا أو يمكن للأهداف المعدلة أن تحدد الأهداف. الأهداف هي الأهداف التي يجب أن يتم "ضربها" باستخدام نفس القواعد لإصابة الأعداء. فهي توفر للأعداء نقاط ضعف للعناصر ، وتخفيض دفاعاتهم ، إنقاذ الرهائن وهلم جرا.)
    • يعمل السحر على "عندما تكتسب قدرًا كافيًا من النفقات يمكنك استخدامه" ، لذلك فهي ليست "فانديانا" ، ومعظم القوى تستخدم حالات مثل التسمم أو المكفوفين أو البطيئة.

    • أنت لا تموت - إذا ذهبت إلى 0 فأنت خارج اللقاء.

    الجواب معين 31.08.2012 / 23:28