تحسين Riddick Build

5

بالنسبة لحزبي الجديد ، بدأت في تشغيل بناء Jeff Gomez's Natural Killer . ولكن الآن في المستوى الثاني من معرفة أن الجميع هو القوة ، أود أن أعرف ما إذا كان لدى أي شخص أفكار تجعل القاتل الطبيعي أكثر فتكًا. لذا هدفي هو تحسين الضرر ، يجب أن يكون منحنى الضرر جيد جدا بين المستوى 7 و 12 لأننا عادة لا نلعب مستويات عالية ولكن إذا كانت جيدة جدا قبل ذلك لن يكون لدي أي مشاكل معها! منذ أن أصبحت بالفعل في المستوى 2 ، تم اختيار Class (Ranger) و Race (Human) بالفعل بالإضافة إلى TWF في المستوى 2 و Kukris لديّ من GM. حصلت على The Double Slice feat مجانا. المسموح بها هي كل ما يمكنك العثور عليه على Pathfinder SRD .

شرائي الشخصي هو:

Str: 18
ديكس: 16
يخدع: 14
الباحث: 8
Wis: 12
CHA: 7

أحاول تشغيل نوع من أنواع Riddick . أنا محايدة فوضوية.

في حالة عدم عمل الرابط أعلاه ، أعطي لك معلومات أساسية هنا:

والمفاخر:

  • Piranha Strike، Surge of Success
  • مكافأة المكافأة: معركة سلاحان
  • شريحة مزدوجة
  • -
  • خدعة Hunter (Vengeance Strike) ، دودج
  • مكافأة إضافية: تحسين قتال سلاحين
  • خدعة هانتر (ضربة الفرصة الثانية) ، سلاحان للدفاع
  • -
  • خدعة هانتر (خطوة الحرباء) ، تحسين الحرجة (Wakizashi)
  • مكافأة إضافية: معركة أكبر بين سلاحين
  • خدعة Hunter (Deft Stand) ، التركيز الحرج 12.
  • خدعة Hunter Shift (التحول المفاجئ) ، الطعنة
  • مكافأة المكافأة: Two-Weapon Rend
  • خدعة Hunter's (Rattling Strike) ، Blinding Critical
  • -
  • خدعة Hunter's (Distracting Attack) ، مذهل جدًا
  • مكافأة المكافأة: السحب السريع
  • خدعة صياد (Tangling Attack) ، مذهل حرج
  • والصفات:

    • رجعي: +2 إلى المبادرة. الجميع يحب المبادرة.
    • مخفي بعناية: يمكنك إجراء 1+ للحفظ (ومكافأة إضافية بسيطة)

    كيف تبدو المستويات ، على افتراض عدم وجود معدات سحرية و 20 نقطة شراء:

    • المستوى 1: هجمات مع أحد Wakizashi على +6 (18-20 / x2) لـ d4 + 4. +8 (15-20 / x2) لـ d4 + 6 ضد عدو واحد في اليوم. 5 مهارات ، 13 ساعة ، 19/13 / 16AC. يحفظ 4/5/1.

    • المستوى 8: الهجمات على + 12 / + 12 / + 7 / + 7 (15-20 / x2) لـ d4 + 5. + 16 / + 16 / + 11 / + 11 (15-20 / x2) لـ d6 + 9 مقابل 3 أعداء في اليوم. 40 مهارة ، 76 نقطة نجاح ، 21/14 / 17AC. يوفر 8/9/3.

    • المستوى 12: الهجمات على + 17 / + 17 / + 12 / + 12 / + 7 / + 7 (15-20 / x2) لـ d4 + 6. + 23 / + 23 / + 18 / + 18 / + 13 / + 13 (15-20 / x2) لـ d4 + 12 مقابل 4 أعداء في اليوم. 60 نقطة مهارة ، 112 حصان. 21/14 / 17AC. يحفظ 10/11/5. (DPR: 78 مقابل 4 متوسط أعداء CR12 في اليوم الواحد).

    مجموعة ruedi 14.08.2014 / 18:37

    2 إجابة

    1

    وطيب. لذلك ، فبناءك يحتوي بالفعل على الكثير من الأعمال الفنية التي يجب عليك اتخاذها ، نريد أن نبني عليها بدلاً من تجربة أي شيء جديد. لنلقِ نظرة على المفاخر وسحر الأسلحة السحرية التي تؤثر في النتائج أو الطرق الحاسمة لتحرير أي أعمال مدمرة.

    ليست كل هذه الخيارات ممكنة للبناء الصحيح ولكن سأضيفها لأي شخص في المستقبل يريد تحسين البنية ولديه إحصائيات مختلفة عن نفسك.

    تحليل المفاخر

    قد يكون متأخرا بعض الشيء كما كنت قد اتخذت بالفعل ولكن لم يكن مطلوبا العمل الفذ لإجهاد السلاح إلا إذا كان لديك سبب RP ل wakazashi. لدى Kukri نفس مجموعة النقود ، فإنهم لا يتعاملون مع أضرار أقل عند d4. إن الضرر الناجم عن السلاح الأساسي لن يشكل الكثير من الضرر على المدى الطويل ، وسيسمح لك بتكريس أول إنجاز لك لشيء أكثر فائدة. يمكنك أن تسأل DM الخاص بك إذا كان سيسمح لك باستخدام قواعد إعادة التعيين الخاصة بالتوقف التي تقع هنا .

    فراشة ستينج

    المتطلب السابق Combat Expertise ، INT 13

    اعتمادًا على فريقك ، يمكنك أيضًا التفكير في هذا العمل الفذ لأنه يسمح لشخصيتك بالتخلي عن عاداته للتعامل مع الأضرار العادية ولكن الحليف القادم سيتعرض لهجمات السيارات الهجومية الجسدية. لذا يمكن لصديقك البربري الكبير أن يتعامل مع كميات هائلة من الضرر إذا كان لديه سلاح طفيف من نوع crit ، لكن معدّل حرجة مرتفع.

    Surge of Success

    المتطلب السابق: الإنسان

    بعد موضوع استخدامك لفرصتك العالية ، يمنحك هذا العمل الإضافي +2 على لفة هجوم واحدة ، أو حفظ الرمية ، أو التحقق من المهارة ، أو التحقق من اختيارك قبل نهاية دورتك التالية إذا كنت تقوم بصقل أو تدحرج 20 على رمي الحفظ.

    سحر المعدات

    أثناء زيادة الضرر ، سأركز على سحر السلاح السحري.

    صفحة Magic Weapon للرجوع إليها.

    السرعة

    السرعة هي سحر + 3.

    تعد السرعة واحدة من أكثر أنواع المشاهد الشائعة التي يستخدمها اللاعبون. إنه يمنح هجومًا إضافيًا لكل سلاح عليه. لذا ، نظرًا لأن الطابعتين الخاصتين بالشخصيتين ستكونان لهما هجومين إضافيين في أعلى جولة في BAB لكل حرف.

    عنصر الانفجار

    مرة أخرى ، تتبع سمة Crit عنصر الاندفاع العنصر. كل منها عبارة عن +2 ساحرة

    هناك أربعة أنواع من هذه الأنواع Flaming و Icy و تآثر و Shocking يضيف كل منهم تلقائيًا عنصرًا واحدًا من عنصرهم إلى جميع هجماتك. وعندما تقوم بتحليلها فإنها تتعامل مع ضرر 1d10 إضافي. الشيء الرائع في هذه البهجة هو أنها يمكن أن تتراكم! لذلك يمكن أن يكون لديك Flaming Burst ، سلاح انفجار التآكل الذي يتسبب في ضرر طبيعي + 1d6 حريق + 1d6 حامض على الضربات العادية وعند نقش يصبح الضرر الحرجة العادية + 1d6 النار + 1d6 حمض + 1d10 النار + 1d10 حمض.

        
    الجواب معين 09.09.2014 / 18:08
    -2

    ربما يكون الوقت متأخرًا جدًا ، ولكن بالنسبة إلى 10 كيلو ، يمكنك الحصول على حجر عقيق أيون ، إذا كان قد منحك القدرة على التركيز على السلاح وإتقانها مع wakisashi. أيضًا إذا التقطت تعدد استخدامات السلاح ، فلن تقلق بشأن s / b / p DR.

        
    الجواب معين 21.10.2014 / 01:02