هﻞ ﻳﻤﻜﻨﻨﻲ اﺧﺘﺮاع ﻣﺮض ﻣﻦ أﺟﻞ ﺧﻠﻔﻴﺔ رﻣﺰي؟

15

أحاول أن أتعلم كيف ألعب ولشخصيتي أقوم بتكوين خلفية درامية عن المكان الذي تموت فيه أمها بسبب مرض يأخذ ببطء طاقتها / طعامها ، مما يجعلها تنمو أرق وأرق حتى تمر. هل يسمح لي بإضافة ذلك فقط أو هل يجب علي استخدام مرض موجود بالفعل في اللعبة؟ ليس لدي إصدار حتى الآن ولكن أريد أن أبدأ في 4th منذ سمعت أنه أكثر ملاءمة للمستخدمين للمبتدئين.

    
مجموعة RandomPerson 29.07.2017 / 02:40

2 إجابة

23

في D & amp؛ D ، يمكن لأي شيء أن يحدث . الكتب هناك لاستخدامها كأدوات للمساعدة في دفع اللعبة إلى الأمام ، وليس للحد من ذلك. هناك مجموعة متنوعة من الأوقات والأماكن والأسباب للالتزام بها بكل بساطة لأنها (على أمل) جيدة الصنع ومدروسة جيداً وتوفر لك الكثير من الوقت والصداع المحتمل ، ولكنها لا تحدد بالضرورة اللعبة بأكملها.

لا ينطبق هذا الأمر في أي مكان آخر مما هو الحال في قصص شخصياتنا ، سواء على أجهزة الكمبيوتر الشخصي أو على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. هناك قواعد قليلة جدًا جدًا - لأننا لسنا بحاجة إليها - فلن يكون هناك سوى طريق واحد. إن الأمراض الاستثنائية الغريبة هي ركيزة أساسية من نوع الأدب الخيالي الذي يعتمد عليه D & amp؛ D ، وبالتالي فهو شيء منطقي تمامًا لتضمينه في قصة خلفية. لست بحاجة إلى كتاب لإخبارك بذلك.

ما تحتاجه ، من ناحية أخرى ، هو أن تكون مجموعتك على ما يرام معه. تختلف كل مجموعة عن هذا النوع من الأشياء ، ولهذا السبب ، قد تكون كل حملة تلعبها المجموعة مختلفة أيضًا. إذا كنت تلعب في Dark Sun مع معجبين Dark Sun hard die-hard ، فقد يكون من المهم جدًا أن يتلاءم كل شيء عن شخصية معينة مع العالم بشكلٍ رائع ، لزيادة الانغماس. إذا كنت تلعب في إعداد وضعته مجموعتك ، فقط مع بعض تفاصيلها فقط ، قد يكون إضافة تفاصيل جديدة موضع ترحيب تام. في مجموعة مختلفة ، يكون العالم المخصص هو رضيع شخص ما ولن يكون مرتاحًا لك مع العبث ، في حين أنك لا تتحدث عما يحدث في بيئة رسمية. يعتمد الأمر كله على الأشخاص الذين تلعب معهم ونوع اللعبة التي تلعبها.

اطلب من مجموعتك عن ذلك. في D & amp؛ D ، تحصل DM بشكل عام على الكثير من الصلاحيات حول هذه الأنواع من الأشياء ، ولكن أعتقد أنه من الجيد مناقشة المجموعة بأكملها. قد يكون لديهم أفكار إضافية تساعدك ، فقد يكون لديهم مخاوف من أنك تريد معالجتها ، وما إلى ذلك.

    
الجواب معين 29.07.2017 / 02:48
5

في لعبة نموذجية من D & أمبير ؛ D (فقط عن أي إصدار من D & أمبير ؛ D المناسبة) تقسيم العمل / السلطة هو تقريبا هذا:

  • يعتبر اللاعب مسؤولاً (تقريبًا) عن تحديد ما يفعله الحرف و (أثناء إنشاء الأحرف) بعض ما هي الشخصية.
  • الآلية العالمية مسؤولة عن ما يفعله العالم وما هو العالم.

وعلى هذا النحو ، فإن خلفيات الشخصيات ، على الأقل ، تقع ضمن سلطة الآلية العالمية لاستخدام حق النقض ، إن لم يكن ذلك في كثير من الأحيان ضمن مسؤوليتها فيما يتعلق بتحديد الخلفيات. ولكن هذا الكلام صارم للغاية ، وعادة ما يكون مجرد قلق إذا كانت خلفية الشخصية هي إدخال أشياء جديدة في الخلفية العالمية.

كما أنها قريبة جدًا من الحرف ، وتتيح العديد من GMs خطوط العرض للأشياء التي تؤثر على خلفية الشخصية حتى لو كانت تقدم عناصر جديدة للعبة. جميع GMs مختلفة ولها تفاوتات مختلفة لإدخال اللاعبين ، لكن العديد من GMs يرحبون باللاعبين الذين يجلبون أفكارهم الخاصة للأشياء المتعلقة بشخصياتهم في اللعبة ... طالما أنهم استشاروا أولاً. تشمل أسباب ذلك التشاور:

  • الخلفية العالمية هي ، بعد كل شيء ، مسؤولية الآلية العالمية ، وقد يكون لديه سبب لحدوث مثل هذا الشيء مع الخلفية (التي قد تكون أو لا ترغب في شرحها)
  • لا يحب معظم GMs المفاجآت ،
  • يرغب معظم GM ، إذا كانوا يرحبون بإدخال اللاعبين ، في معرفة ذلك حتى يتمكنوا من استخدامه
  • بصرف النظر عن كل ذلك ، فإن الأمر مهذب فقط

النتيجة النهائية لكل هذا ، يجب أن تدير فكرتك الرائعة بعد GM. هم من يملك السلطة الرسمية ليقولوا نعم أو لا لفكرة كهذه.

    
الجواب معين 29.07.2017 / 06:03