ما هي "متلازمة الرجل الخاص بي" وكيف يمكنني التعامل معها؟

326

لقد كنت أقرأ مشاركات المنتدى والمدونات التي تشير إلى متلازمة "جاي" كنوع محدد من اللاعبين الصعبين ، ولكن لا يمكنني العثور على تعريف ثابت لهذا المصطلح. هل يمكن لأي شخص أن يشرح لي هذا النوع من المشكل؟ كيف تتعامل مع هذا النوع من المشاكل؟

    
مجموعة Nameless Nick 04.05.2014 / 00:00

6 إجابة

403

"هذا ما سيفعله الرجل!"

إن متلازمة "My Guy" هي وقت - في كثير من الأحيان عن غير قصد - أنت تخفي سلطة اتخاذ القرار والمسؤولية من خلال التصرف مثل "ما ستفعله شخصيتي" أمر لا مفر منه ولا يمكن انتهاكه ، حتى لو كان ذلك في طريقه المتعة في اللعبة أو القدرة على لعب اللعبة على الإطلاق .

كتبت JD Corley قصة تغطيها تمامًا في واحد من مواضيع المناقشة الأصلية :

So here's a practical example from the halcyon days of My Guyness and me.

d6 Star Wars. I was playing a trigger-happy demolitions expert. We were going onto an enemy ship in order to get the bad guy.

I say, "I have enough explosives, you know what? We don't even need to sneak onto the ship. I'll just plant the explosives below the engine exhaust."

Jedi player: "Dude, don't do that, I want to have my guy face off with the evil bastard in a big lightsaber fight."

Me: "But it's what my guy would do, it's the most effective way to take him out with the least chance of getting caught or hurt."

Alien diplomat player: "But I really wanted to find out what his plan was!"

Me: "It's what my guy would do, who cares what his plan was if he's dead?"

After some back-and-forth, the following transpired, which REALLY shows how much the well can be poisoned:

Jedi player: "Damn, well, you're right, it's what your character would do, go ahead."

Alien diplomat player: "Crap on a stick, yeah, go ahead. It's what your guy would do."

Me: "Sorry guys."

GM: "Roll 'em."

And I blew up the ship and the campaign was over and we won and all the players, myself and the GM included, had a miserable time.

Who's fault was this?

Sure as hell wasn't "my guy's" fault. (Or the designer or the GM.) It was MY fault.

And yet I felt absolutely no responsibility at all, and my fellow players didn't think it was my responsibility, and perversely, they often said, "I guess it was good roleplaying..." in campaign postmortems. Good roleplaying?? Damn, if good roleplaying means "everyone is miserable and thinks it's stupid", let me go find another hobby like getting beaten with sticks.

Even though I had designed the character to make that decision, and the GM had set up the general situation, and I had evaluated the specific situation, somehow an inanimate piece of paper became a token by which we could disclaim all responsibility for our own miserableness. We didn't even say "hey next time we should make sure our characters end up doing things that make us here in the real world happy and fulfilled". We just went and made the same mistake again. Why? Because I didn't do it, "it was what my guy would do". Pfui. I shall never do that bullshit again. Knock on wood.

"My My" َ

لماذا تم ضبط هذا؟

تم ضبط سلوك "My Guy" نظرًا لأنك أنت ، الشخص الموجود على الطاولة ، هي التي تتخذ القرارات في الواقع. دائما. أنت دائمًا لديك خيار عدم اتباع مسار يؤثر سلبًا عليك وعلى تمتع أصدقائك باللعبة ككل. قد تشعر أنك مجبر على التصرف بطريقة معينة انطلاقا من الشعور بالإخلاص إلى التوصيف الراسخ ، أو قد تشعر بالقلق من فقدان الشخصية (أو الوجه الخاسر للشخص ، الذي يمكن أن يكون مجرد كدمة). ولكن ، حسنًا ، صحة اللعبة في يدك ، وليس في أيدي شخصية خيالية .

التعامل مع متلازمة "my guy"

إن التعامل مع "My Guy" سهل جدًا بمجرد أن تكون على دراية به ، فعليًا: لا تختبئ وراءه "هذا ما سيفعله الرجل" ، ولا تقبله للحصول على إجابة. بدلاً من ذلك ، التواصل والتفاعل مع بعضكما كأشخاص على الطاولة.

فقط ، مثل ، قل ما يدور في ذهنك حقًا . إذا كان هناك شيء ما يجعلك غير مرتاح ، فقل "هذا يجعلني غير مرتاح". إذا كان هناك شيء يبدو خارج الطابع عن نوع اللعبة التي تحاول تشغيلها أو لعبها ، فقل ذلك.

بصفتك اللاعب الذي يتخذ قرارًا ، انظر إلى ما بعد "My Guy" إلى "Our Game". هل تفعلين شيئًا تريد أن تشاهده كلاعب في الواقع؟ هل هو ممتع بالنسبة لك؟ هل هو ممتع ولكن فقط على حساب متعة شخص آخر؟

قد يكون مقالة Rich Burlew " اتخاذ القرارات الصعبة " دليلاً مفيدًا ، خاصةً للمغامرات التقليدية مثل RPGs D & أمبير؛ D:

You are not your character, and your character is not a separate entity with reactions that you cannot control. I can't tell you how many times I've heard a player state that their character's actions are not under their control. Every decision your character makes is your decision first. It is possible and even preferable for you to craft a personality that is consistent but also accommodating of the characters the other players wish to play.

[...]

Separate your character's thoughts from your own thoughts, but don't forget who is in control of both personalities. The division between your personality and that of your character only goes so far as it helps the game; once it begins becoming a disruption, a player has a responsibility to alter his or her character's decisions in the interest of the group. In the end, your relationships with the people you are sitting in someone's living room with are more important than your character's internal consistency.

هناك مورد جيد آخر يجب الاطلاع عليه هو أداة الصفحة نفسها يساعدك في تحديد أهدافك وبنيتك للعبة التي تلعبها - إذا كنت تفعل ذلك مسبقًا ، فأنت تعلم أن لديك شيئًا ملموسًا للحديث عنه عند حدوث مشكلة مربكة في اللعب.

انتظر ، ألا يستطيع جنرال موتورز إصلاحها؟

كندة ما ، في بعض الأحيان. لكن في الغالب لا. إليك الشيء: لا يمكنك فعلًا حدوث شيء ما على الرغم من اللاعبين الآخرين وجعله مطابقًا لما يحدث بسبب لهم.

هناك اختلاف بين اللعبة التي تتبع فيها الحواسيب بطبيعة الحال أسلوبًا قائمًا على النوع (على سبيل المثال "حرب النجوم!") أو بنية (على سبيل المثال "2-3 معارك عادلة جلسة") مغرورًا وأخرى حيث لا لكن الصاروخ موجه يحاول "الباب الخلفي" لهم بطريقة أو بأخرى. إنه الفرق بين كل البناء نحو شيء ما ، ويتعين على شخص واحد أن يتوقع جهدًا إضافيًا فقط لعرقلة عمل لاعب آخر وتحريفه.

أيضًا ، بشكل أساسي ، تحدد الشخصيات الرئيسية الرواية. لن تتمكن من إنشاء التجربة التي تريدها (على سبيل المثال "حرب النجوم!") دون أن يلعب جميع اللاعبين على الطاولة شخصياتهم بطريقة مناسبة. لا توجد طريقة لفرض هذا النوع على أجهزة الكمبيوتر الشخصية إذا لم يكن اللاعبون يلعبون.

    
الجواب معين 04.05.2014 / 01:18
83

"My Guy Syndrome" هو ميل اللاعبين إلى تبرير أي شيء يفعلونه في اللعبة ، مثل "ما يفعله شغلي" ، حتى عندما يعني ذلك أن الإجراءات المتخذة تتعارض مع النوع ، أو مع اتفاقيات الألعاب ، أو أشياء أخرى المجموعة قد تكون قيمة.

على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب لعبة الأبطال الخارقين في العصر الذهبي ، لكن شخصًا ما يقرر أن "بطله" سيبدأ في قتل الناس. "هذا ما سيفعله MY GUY!" انهم الانين. كنت تلعب لعبة الخيال ، ويبدأون في محاولة لتطوير محركات البخار ، والمعادن المتقدمة ، وما إلى ذلك. "هذا ما يمكن أن تفعله غي!". يبدأ فريق الأبطال لمحاربة Big Evil واللاعب الآخر بالسرقة من الشخصيات الأخرى ، "هذا ما قد يفعله MY GUY ..."

المشاركة المرتبط بها ، المشار إليها في إجابة زاتشيال ، ومعظمها لديه هذه النقطة الأساسية التي يجب وضعها في الاعتبار:

Come up with as colorful a concept as possible, preferably somewhat irrational, so that you can carry out the following safety-measures from “in character” and blame the character for “making” you role-play in this way.

وأن السبب كله في هذا هو أن لديك لاعباً يريد أن يكون له دور في اللعب ، ويريد أن يمتلك القوة على شخصيته (إما لأن اللعبة الحالية لا تعطيهم ما يكفي ، أو أنهم وصلوا إلى نتوقعه من جميع الألعاب) ، وهذا هو الحل المختلِق الذي اكتشفوه يمنحهم بعض القوة.

"إذا لم يكن لدي القدرة على القيام بما أنا مهتم به ، فسأفعل ما يجري من أجل الحصول على أي مدخلات أو تحكم على الإطلاق."

لا يتم ذلك بالضرورة مع العداء ، نظرًا لأن الكثير من اللاعبين يلتقطون نمط السلوك هذا من خلال رؤية الآخرين يفعلون ذلك أيضًا.

الحل

"حسنًا ، أوقف اللعبة مؤقتًا. وإليك ما أرى أنه مستمر - تفسيري. يبدو أن شخصيتك تقوم بـ XYZ ، ولكن هذا لا يتناسب تمامًا مع نوع اللعبة / الإعداد / نقطة التشغيل هذه." لست متأكدًا مما تحاول فعله هنا ، ساعدني. أخبرني بما تسعى إليه حتى يمكننا إنجاز هذا العمل. "

وأكثر نقطة فظيعة هي "كيف يتم هذا المرح؟"

اطلب من اللاعب مباشرة. تعاملهم على قدم المساواة والحصول على المدخلات. ولكن أيضًا ، عليك أن تدرك أن هذا السلوك دائمًا ما يأتي من مكان يتوقع فيه الأشخاص عدم سماعهم ، وليس الاستماع إليهم ، وعدم إعطائهم أي نوع من المدخلات. إنها آلية دفاع متأصلة ويصعب الخروج منها.

جعله للاعب يزيل الوهم بأن هذه ليست الولايات المتحدة ، على المائدة ، تتحدث مع بعضها البعض وتحقق الأشياء. ما يحدث على الطاولة يحدث لأننا نجعله يحدث. عن طريق وضعها في العراء ، يمكننا تنسيقها والحصول على المتعة التي نريدها معا. لا يفسد "الرجل" اللعبة ، أو يجعل اللعبة ممتعة ، فهو أنا ، أنت ، نحن هنا الآن.

    
الجواب معين 04.05.2014 / 10:21
22

Bankuei ، التي غالبًا ما تتجول في هذه القاعات ، تخبرنا مرادف لـ متلازمة اللاعب المسيئة ، حيث أصبح اللاعب الذي لديه تجارب سيئة تتعلق بالدور الأداري على ظهره غير قادر على الوثوق بالبيئة ، أو سيد اللعبة ، أو النظام أو اللاعبين الآخرين ، ويلعب ضد الشخصية ، في كثير من الأحيان metagames ، لحماية شخصيته من الأذى الخارجي.
يجب أن أعرف ، كونها مثال جيد للمسلية بنفسي.

في كلمات Ron Edwards:

  • Play optimally concerning character survival. The game system is perfectly capable of killing your character, and at least some GMs are invested in making this happen or in not doing anything to prevent it.
  • Play optimally concerning your own ego. The GM is very invested in making his story happen, and if your character needs to be overly gullible or stupid for the story to work (often the case), then the GM will take him over and make him that way, making you look stupid and basically stripping you, personally, of social and creative power at the table. Such a GM is not a player-killer like the ones I mentioned in #1, but in some ways, he’s worse!

If “play my character” is construed from these parameters, it results in the following tactics (I’ve stated them a little bit extremely):
a. Come up with as colorful a concept as possible, preferably somewhat irrational, so that you can carry out the following safety-measures from “in character” and blame the character for “making” you role-play in this way.
b. Safety-measure – treat all GM characters as hostile, treacherous, and of no emotional importance whatsoever.
c. Safety-measure – avoid rolling the dice or otherwise engaging in the resolution mechanics as much as possible.
d. Safety-measure – create as much minor strife or minor friendship for your character with the other player-characters as you can, because such interactions carry no risk, take up time

    
الجواب معين 04.05.2014 / 00:14
11

أنت - اللاعب - يمكنه دائمًا التوصل إلى سبب منطقي لـ "MyGuy" لعدم القيام بأي شيء سهل للغاية ويجعل اللعبة غير مرضية. باستخدام وظيفة forum.rpg.net التي استشهد بها أليكس بي ، لا يوجد شيء في الواقع يمنع هذا اللاعب من الحلم كيف يمكن لخبراء المتفجرات أن يفكروا في عدم إنهاء القصة بطريقة مبكرة.

هذه هي مشاركة المنتدى المعنية.

قائمة بالأسباب التي قد يستخدمها "الرجل" لعدم القيام بما لا يمكن أن يكون ممتعًا:

  • لا يريد استخدام كل متفجراته على هدف واحد عندما لا يكون لديه أي فكرة عما سيواجهه لاحقًا عندما يحتاج إلى المتفجرات بدلاً من أن يكون مجرد وسيلة ملائمة لاستخدامها.
  • >
  • الأمر سهل للغاية ، ربما يكون فخًا ، نظرًا لأنه نوع من الأشياء يمكن لأي شخص أن يفكر فيها ، لذا من المحتمل أن يكون لديه تدبير مضاد لمثل هذا الأمر ، لذا "MyGuy" تدرك أنه يجب أن يكون أقل قابلية للتنبؤ بخداع الإمبراطورية. / لى>
  • إنه متردد في تفجير سفينة يعرف أن صديقه الجدي قد أوضح أنه سيتجه إلى المواجهة مع الشرير الساذج ، قد يقتل صديقه.
  • إنها بالفعل فرصة ممتازة لتفجير هذه السفينة ، إنها فرصة جيدة لتخطئها ، يمكنه أن يزرع القنبلة ويفجرها فقط في اللحظة الحرجة عندما تكون هناك حاجة ماسة إليها. إذا تم تفجيرها في الوقت الحالي ، فيمكنهم إرسال بديل في الوقت المناسب ، ولكن التفجير أثناء هروب سفينة لكبار الشخصيات هو إلهاء مناسب تمامًا
  • إذا تم الهجوم على مثل هذا الضعف الآن ، فإن ذلك من شأنه أن يبعد الإمبراطورية عن مثل هذا الضعف في هذه المعركة البسيطة ، فسوف يسهل عليهم إصلاحها بحلول وقت إجراء كبير. الجحيم قد يكونون ممتنين فقط لفضح الخلل في أسطولهم بأكمله.
  • إنه يعرف أن هذا ما يتوقعون منه أن يفعله ، ومن يدري كيف يتم التلاعب به "يا له من أحمق ، إذا كان هناك دبلوماسيون مهمون في تلك السفينة ويمكنهم أن يثبتوا أن أحد المتمردين فجرها انقلاب دعائي! "

إذا لم تكن قد اخترقت الشخصية ، فهو لا يزال خبير المتفجرات الذي لا يرحم ، لقد قمت للتو باختياره الخيار الأكثر توافقاً للقصة.

    
الجواب معين 10.02.2016 / 04:21
7

إن "متلازمة الرجل" يمكن أن تشير أيضًا بشكل أكثر عمومية للدفاع عن السلوك الاجتماعي الضعيف على طاولة اللعبة كما يبررها شخص ما بطريقة شخصية.

في هذه الحالة ، يكون اللاعب فظًا أو غير لائق بشكل متكرر للاعبين الآخرين ، وقد لا يكون من الواضح ما إذا كان هذا "حرفًا" أو "خارج نطاق الحرف" (خاصة في لعبة المؤتمرات ، حيث اللاعبين ربما التقى للتو) ، ولكن اللاعب سوف يدافع عن السلوك السيئ كما هو واضح "في شخصية" ومناسبة لمفهوم الشخصية الخاصة بهم (ويعرف أيضا باسم "هذا ما سوف يفعله الرجل").

في النهاية ، سواء كان ذلك داخل أو خارج الحرف لا يوجد فرق كبير بالنسبة للاعب على الطرف المتلقي للسلوك السيئ. بالنسبة للعبة القائمة على العمل الجماعي ، فإن الأهداف الجماعية وأسلوب سرد القصة التعاوني ، "الرعشة" كمفهوم شخصيتك لن يؤدي عمومًا إلى تعزيز جو ممتع.

    
الجواب معين 16.06.2017 / 01:34
-1

"My Guy" Syndrome هو أحد أعراض مشكلة أكبر

متلازمة : مجموعة من الأعراض التي تميز معًا باضطراب معين أو مرض معين أو ما شابه. (في هذه الحالة ، يعتبر "اضطرابًا" في لوحة الطاولة ديناميكيًا بين اللاعبين وبعضهم البعض والآخر)

عادة ، هناك ثلاث مشكلات رئيسية تؤدي إلى "My Guy": Metagaming أو Glory-Hunting أو التصيد ، لا شيء التي لديها أي مكان في الجدول. لذا ، لإصلاح "My Guy" ، يجب عليك إصلاح المشكلة التي تسببها.

My Guy is Metagaming

واحدة من أكثر المشكلات شيوعًا مع My Guy هي عندما لا يثق اللاعبون في DM ، وهم يستخدمون تجارب سابقة ( هم يعرفون عنها ولكن أحرفهم لا) لمحاولة "My Guy" طريقهم حول الأشياء التي علمتهم بها التجربة السابقة "فخ".

على سبيل المثال ، تحاول إعداد قصة يتم فيها جذب الطرف إلى فخ من خلال وظيفة تبدو غير حميدة ، ولكن لاعب يشم رائحة فخ ويقول: "لا ، يا رفيقي لن يوافق على ذلك ، سيعتقد أنه فخ. "

بدلاً من ذلك ، يمكن أن تصف غرفة بباب سري إلى غرفة الكنز ، تطلب من الطرف إجراء فحص إدراك ، وفشلوا جميعًا ، حتى لا يلاحظوا باب الكنز. لكن شخصًا واحدًا يقول: "سيجري My My Check تحقيقًا للبحث عن أبواب سرية"

وأسوأ الأمثلة هي تلك التي تحدث مع المقلدين. لاعب ذو خبرة سيكون لديه إحساس ما إذا كان الصدر هو تقليد أم لا ، ولكن المشكلة هي أن شخصيته لا. الطريقة العامة التي تنشأ بها المشكلة هي أن حرفًا ما يفشل في تحديد أن الصدر هو تقليد ، لكن اللاعب يعرف به تقليدًا ، لذلك يقولون: "My My smashes the chest with a Axe ، فقط لتكون آمنة."

يمكنك مواجهة هذا تمامًا كما لو كنت تواجه Metagaming عاديًا:

  • الذهاب "خارج اللعبة" للحظة ويسأل "انتظر ، كيف تعرف شخصيتك ذلك؟" إنه نداء لطيف لسلوك Metagaming ، دون أن يكون متهمًا ، والذي غالبًا ما يجعل الأشخاص يعيدون النظر في أفعالهم.
  • إذا استمر السلوك ، يمكنك إجراء مناقشة مع مدير البلدية حول استدعاء اجتماع مع باقي أعضاء الحزب لمناقشة ما يعرفونه خارج اللعبة ليس له علاقة بما يعرفونه في اللعبة.
  • يمكن أن يكون المرح أمرًا ممتعًا: إذا افترض شخص ما أن الصدر عبارة عن تقليد ، فقم بتحرير القصة بسرعة حتى لا يكون الصدر: فقد قاموا بتفتيت الصدر وفتحت بعض الدروع والكأس الذهبية والسيف. -خارج. بالطبع ، أحد هذه العناصر هو الفعلي Mimic. إذا كان اللاعبون يحاولون استخدام Metagame ، فلا تخف من تقويضهم قليلاً.

يريد My Guy The Limelight

يمكن أيضًا أن يكون السبب في ذلك هو أن أحد اللاعبين يريد فعلاً إعداد القصة عن شخصيته وليس شخصًا آخر. إنه شكل من أشكال الاختطاف ، وهو بنفس السوء في الجدول كما هو الحال في أحداث رواية ، أو رواية ، أو فيلم.

مثال جيد على ذلك هو موقف حرب النجوم في الإجابة من Alex P .

قد يكون هناك مثال آخر عندما يقول أحد الأشخاص: "حسنًا ، يحتفظ My my [أدخل عنصرًا مهمًا هنا] باحتياطي لمجرد هذا النوع من المناسبات ، لذلك ..."

في هذه الحالة ، من الأفضل التحدث إلى اللاعب الذي يجعل اللعبة غير ممتعة حول Mary- / Gary-Sues ولماذا لا يمكنهم تخطي كل الأضواء. أخبرهم أنهم بحاجة لمشاركة المجد وليس فقط أخذ كل شيء لأنفسهم.

بدلاً من ذلك ، يمكنك إعطاؤهم Apollo Diomedes Treatment (يرافقه حديث بعد ذلك حول المشكلة ولماذا اضطررت إلى" معاقبة "مثلهم) ، على الرغم من أن هذا قد لا ينجح وقد يؤدي إلى تفاقم المشاكل في الجهاز اللوحي الديناميكي.

هذا هو أصعب موقف يتعامل معه ، لأن اللاعب غالباً ما يرفض ويتدهور الوضع إلى جنرال موتورز يضطر إلى طرد اللاعب الذي يريد اللعب بالفعل من الطاولة ، وهو أمر يجب ألا يحدث أبداً. / P>

My Guy's a Troll

هذا هو أسوأ شكل من أشكال "My Guy" ، لأنه على خلاف الجميع ، لا يهتم اللاعب بلعب اللعبة فعليًا ، ولذلك يحاولون بشكل نشط إخراج الحزب أو تعثر خطط جنرال موتورز.

في كثير من الأحيان ، يكون الحل لهذا النوع من "My Guy" هو أن نسأل اللاعب عن سبب وجوده في الجدول في المقام الأول ، والذي سيؤدي إما إلى توقع غير متوقع أو أي مسألة أخرى (عادةً ما تكون جزءًا من اللاعب) يتم التعبير عنه ، أو قد يرحل اللاعب من تلقاء نفسه.

على سبيل المثال ، لديك لاعب يشعر وكأنه اللاعبون الآخرون "يحصلون عليها" ولا يفعل المدير العام أي شيء حيال ذلك. يمكن أن يساعد التعبير عن هذا ، والذي يُعد أفضل ما يمكن عمله بمفرده مع GM واللاعب ، في حل الآلية العالمية للمشكلات الأساسية.

    
الجواب معين 04.04.2018 / 20:02