ما هو المسار الفذ سيؤدي إلى المزيد من الضرر بمستوى 10؟

1

إذاً أحاول معرفة أي من هذه البنايات سيكون أكثر من خطر قتالي من المستوى 10. بطبيعة الحال لن يكون القتال هو المحور الرئيسي ، ولكن يجب أن تكون شخصيتي محترمة على الأقل.

الحرف هو نصف قزم Sandman Bard (بمعنى أنها تحصل على تركيز مهارة مجانًا).

قد يلتزم أحد المسارات بالقدرة على التكيف مثل تركيزه العنصري ، بينما يتبادل الآخر ذلك من أجل الحصول على إتقان الأجداد من السلالة البارزة في المستوى 1.

وستظهر الإحصاءات كهذا

Str: 10
Dex: 14
يخدع: 14
الباحث: 18 (بدأ في 14 عامًا ، بالإضافة إلى البوصلة العرقية وعقدة البراعة الذهنية)
Wis: 10
تشا: 20 (نقطة مكاسب من 4 و 8 ، بدأت في 16 ، بالإضافة إلى عقال البراعة العقلية)

الآن ستذهب مسارات الإنجاز على النحو التالي:

المسار الأول: الأسلحة الأساسية "Starknife"
العرقي المفخرة: تدريب على الأسلحة القتالية (Starknife)
1: تقنية القتال الإلهي (طريقة نجم التصوير)
3: مهارة التركيز (المعرفة ، التنكر أو الأداء) لم أقرر بعد ما إذا كنت أريد Arcane أو Maestro أو Rakshasa من أجل ....
5: Eldritch التراث
7: المهاجم التسلل المنجزة
9: ديلتانت

أو

المسار الثاني لـ "السلاح القصير" الأساسي
Racial Feat: Skill Focus (المعرفة ، التنكر أو الأداء)
1. نقطة طلقة فارغة
3. إلدريش التراثية 5. أنجزت مهاجم التسلل
7. Dilettante
9. Arcane Strike

ما بين المسارين الفذلين بعناصر سحرية تتطابق مع متوسط WBL ، أي من هذه المسارات سيؤدي إلى المزيد من الضرر؟

    
مجموعة Masakan 14.06.2017 / 04:33

2 إجابة

1

والإجابة القصيرة وغير المفيدة جدًا هي أن كلا الإصدارين من هذه البنايات ليس لهما سوى قدر ضئيل جدًا من الضرر للعب بمستوى 10 إذا كان هدفك هو مواجهة الضرر. فكر في أيٍّ منهما من المساهمين "المحترمين" في قسم الضرر ، على الرغم من أن ستاركنيف يبني حوافًا واضحة لبنات قوس قزح في العمليات الحسابية.

في كل من عمليتي المثالية أدناه ، أفترض أن هناك سلاحًا إضافيًا لتعزيز +2 وشريكًا في بطولة البطل على نفسه (مهذبة طويلة الأمد أشعر أن من المعقول أن أفترضها. قد تنطبق بعض الهوايات الأخرى أيضًا).

متغير Starknife

لفة الهجوم هي: + 16 / + 11 (+7 BAB ، + 5 CHA ، +2 ENHANCE ، + 2 HEROISM)

لفة الضرر هي: 1d4 + 7 + 3d6 (+5 CHA، +2 ENHANCE، 3d6 sneak when applicable)

مقابل متوسط CR10 عدو (AC 24) ، هذا يساوي DPR كامل الهجوم (الضرر لكل جولة) من 10.97 عندما لا يهاجم التسلل و DPR 22.00 عندما يهاجمون دائما.

متغير Shortbow

لفة الهجوم هي: + 14 / + 9 (+7 BAB ، + 2 DEX ، +1 POINTBLANK ، +2 ENHANCE ، + 2 HEROISM)

لفة الضرر هي: 1d6 + 6 + 3d6 (+1 POINTBLANK ، +2 ENHANCE ، +3 ARCANESTRIKE ، 3d6 sneak عند الاقتضاء)

مقابل متوسط CR10 عدو (AC 24) ، هذا يساوي DPR الهجوم الكامل (الضرر لكل جولة) من 8.88 عندما لا يهاجم التسلل و DPR 17.81 عندما يهاجمون دائما.

بما أن هجمات التسلل أسهل في الانسحاب من المشاجرة ، فإن مرونة ستاركنيف ستسحبها أكثر فأكثر.

لاحظ أن عدو CR10 يحتوي على 130 حصانًا ، لذلك لا يستلزم أي من هذين الإصدارين أقل من 6 جولات كاملة في ظل ظروف مثالية تمامًا (دائمًا مهاجمة كاملة ، مهاجمة التسلل دائمًا) لأسفل ما يجب أن يكون عدواً متساوياً. / P>

يتم أخذ إحصاءات العدو CR10 هنا من جدول مونستر إحصائيات CR CR المقدم من قبل Paizo.

    
الجواب معين 14.06.2017 / 16:56
3

كلا المسارين الفذَّين فقير لغرض التسبب في ضرر ، خاصة لأن بعض هذه المفاخر لا تحسِّن من الضرر على الإطلاق (مثل Dilettante ) ، وغيرها من الخيارات الفرعية لكونها شاذة (مثل المهاجم التسلل أنجزت ). من شأن المفاخر مثل Rapid Shot أن يحسّن بشكل كبير الضرر لكل فرد حول القدرات.

ولكن بالنظر إلى أنك تبدو على علم بذلك (على الأقل جزئيًا ) ، دعنا نحللها.

المسار المفيد 1: السلاح الأساسي "Starknife"

ينتج عن ذلك +5 للضرر و cincunstancial + 1d6 من هجوم التسلل. لكن الهجوم على التسلل هنا أسهل كثيرًا حيث يمكن استخدام starknife كسلاح أو سلاح يتراوح.

Feat Path 2 Primary Weapon "Shortbow"

  • العنصر العكسي: التركيز على المهارات (المعرفة أو التنكر أو الأداء) - لا توجد مكافأة على التلف.
  • و Point Blank Shot - +1 مكافأة على التلف في حالة ما إذا كان الهدف في نطاق 30 قدمًا.
  • Eldritch Heritage
  • و Accuntelated Sneak Attacker - + 1d6 damage التي لن تنطبق على معظم المواقف.
  • و Dilettante - لا توجد مكافأة على التلف.
  • و Arcane Strike - +1 plus +1/5 to damage (+3 at 10)

ينتج عن ذلك +4 للضرر ، ولكن + 1d6 من هجوم التسلل يكون أصعب بكثير ، حيث أنه لا يمكنك عادةً التسلل مع أسلحة تتراوح ما لم تهاجم هدفًا تم رفضه من مكافأة dex (التخفي ، الإخفاء الكامل ، الخفاء ، التصرف أولاً في المعركة ، إلخ).

Eldritch Heritage

الخيارات الثلاثة لخطوط إرث eldritch التراثية ( Arcane و Maestro و Rakshasa ) لن يمنح أي مكافآت ضرر. لكن كل منهم له استخدامه الخاص في القتال.

Arcane يمنح فتحة تعويذة إضافية مرة واحدة في اليوم يمكن استخدامها لإلقاء أي تعويذ تعرفه ، وقد يكون هذا كرة نارية إضافية أو قدر أكبر من الخفاء .

Maestro يمنحك إصدارًا مدعومًا من Daze Monster a> (يعتقد أنه daze ) ، 8 مرات في اليوم الواحد ، أنه بدلاً من أن يقتصر على 6 HD سوف يتطلب أن يفهم الهدف لغتك. سيؤدي عدم القدرة على التصرف إلى تدمير أي مخلوق يتم تجميعه من قِبل مجموعتك بسرعة. ومع ذلك ، فإن تعتمد على اللغة تحد حقا من أهدافك المحتملة.

وستمنحك Rakshasa إصدارًا أضعف من Glibness يمكن تفعيلها كإجراء سريع يصل إلى 8 مرات في اليوم ، والتي يمكن استخدامها في الخداع في القتال وفتح الهدف الخاص بك لهجمات التسلل.

    
الجواب معين 14.06.2017 / 14:49