متى دخل مفهوم "المهاجم" و "المراقب المالي" و "القائد" و "المدافع" في قاموس الألعاب؟

9

واحدة من أكبر التغييرات التي لاحظتها كأداة ألعاب قديمة (AD & amp؛ D 1st ed، Shadowrun 1st ed etc) مقابل الآن تستكشف الإصدار الرابع D & amp؛ D (والقراءة عن أنظمة 3.0 / 3.5 و d20 وغيرها) أن الناس يتحدثون الآن من حيث "المهاجمون ، المتحكمون ، القادة والمدافعون" ويصنفون معظم الشخصيات في واحد من هذه الأدوار (و DMG نفسها تشير إلى أنه يجب أن يكون للحزب واحد على الأقل من كل دور.

يعد هذا تغييرًا كبيرًا جدًا من طريقة لعبنا "في اليوم".

أشعر بالفضول متى وكيف دخل هذا في قاموس الألعاب؟ اعتقدت أنني سمعت أنه يأتي من MMO و RPG's الكمبيوتر - هل هذا هو الحال؟ (وإذا كان الأمر كذلك ، هل يعرف أي شخص التاريخ الكامل)؟

    
مجموعة Shannon John Clark 02.02.2011 / 08:05

2 إجابة

14

في الاستخدامات الحالية ، مع إصدار D & amp؛ D 4.

كانت أنظمة التصنيف المتشابهة موجودة منذ عقود ... أطول من أنظمة MMO.

ذكر الأبطال لعبة Bricks و Blasters و Mentalists والعديد من النماذج البدائية الأخرى في منتصف الثمانينيات ...

ولكن بشكل عام ، حتى D & amp؛ D 4 ، القلم & amp؛ تجنب RPG الورق عمومًا هذه الأنواع خارج أنواع الأبطال الخارقين.

كان المزيج الجيد عمومًا في المدرسة القديمة AD & amp؛ D هو معالج ، ورجل دين ، ولص ، وبعض أنواع القتال (المقاتلون ، و Paladins ، والرهبان ، والبرابرة ، و Cavaliers) ... وأدركت معظم الأطراف أنه إذا لم يكن لعب مغامرات مصممة لمزيج غير قياسي.

    
الجواب معين 02.02.2011 / 12:28
1

إنها في الواقع تأتي من MMOPGs ، ولكن ملتوية قليلاً.

في WoW ، هناك:

  • و دبابة : المدافع
  • و healer : أسوأ بكثير من الزعيم ، إنه يشفي الناس ، ومعظمهم من الدبابة ، ولكن الآخرين أيضًا عند الحاجة
  • و DPS : المهاجم ووحدة التحكم

كان تغيير تلك الأسماء هو الشيء الصحيح الذي يجب عمله ، لأنهم يعملون فعليًا بطريقة مختلفة تمامًا ، حتى إذا كانوا متشابهين إلى حد ما. في D & أمبير ؛ D من المفترض أن تكون كل شخصية قادرة على ضرب عدة مرات والبقاء على قيد الحياة ؛ في واو إذا كان رئيسه يضرب غير دبابة لمرة واحدة فقط ، فمن المحتمل أن يقوم بضربه. هذا يعني أن الدبابة لديها ميكانيكا "علامة" أقوى بكثير ثم المدافع ، لأنه لا يمكن أن يسمح ألا يكون الهدف ليس مرة واحدة.

يداوي المعالجون الناس بدلاً من القيام بأشياء رائعة مثلما يفعل القادة. تملأ بعض الـ DPS دور المهاجم ووحدة التحكم ، في حين يقوم البعض الآخر بالمهاجم فقط.

من المحتمل أن تكون هناك بعض الألعاب حيث تكون الأمور مختلفة نوعًا ما - إذا كنت أذكر بشكل صحيح أن FFXI لديها شيء شبيه بالزعيم.

    
الجواب معين 02.02.2011 / 12:08