أصغر حجم للحزب العملي في عالم Savage

7

لقد حصلت على مجموعة أحاول الدخول في لعبة أسبوعية منتظمة ، لكن المشكلة التي أواجهها هي أن هناك ثلاثة لاعبين فقط يمكنهم المجيء باستمرار. ثم ، إذا كان أحدهم مشغولًا أو مريضًا ، فنحن نبحث عن لاعبين اثنين والآخر عن جنرال موتورز ، ويبدو أن الأمر يبدو وكأنه "سبب يزعج" الموقف.

أتساءل ، من اللاعبين الأكثر خبرة واللاعبين العالميين ، ما هو الحد الأدنى العملي لجلسة World Savage الخيال؟ أفترض من الناحية النظرية أنه يمكن أن يكون لديك لعبة مع جنرال موتورز ولاعب واحد ، فقط استكشاف العالم ومحاربة الوحوش ad infititum . ولكن في الوقت نفسه ، فإن الطبيعة المجانية لمهارات الطرف وقدراته القتالية ، ناهيك عن الطبيعة الاجتماعية الأساسية للعبة نفسها ، تجعل ذلك يبدو أقل جاذبية.

أعرف أن هذه الأنواع من الألعاب لا تحتوي على الحد الأدنى من القواعد ، وسيعتمد الكثير على طبيعة الجلسة المعنية بالضبط ، ولكن في تجربتك هناك دليل يستحق أن تعرفه؟ شيء مثل "لا تهتم باللعب مع أقل من ثلاثة لاعبين ،" أو حتى شيء أكثر تحديدًا مثل "القتال أفضل مع أربعة لاعبين على الأقل ولكن يمكن أن يتم عمل RP مع اثنين" أو "عالم Savage يعمل مع 2-3 ، لكن يحتاج D & amp؛ D إلى المزيد مثل 6 "؟

    
مجموعة Nerrolken 18.12.2013 / 01:25

2 إجابة

6

لا تحدد القواعد الأساسية حجم المجموعة أو حجمها الذي يمكن أو ينبغي أن يكون. في الواقع ، إنه ليس مفهومًا مهمًا مقارنة بألعاب الأدوار الأخرى ، مثل Dungeons & amp؛ التنينات (حيث يوصى بشدة بأن يكون لديك الأنواع "الأساسية الأربعة" على الأقل).

شغّلت العديد من جلسات عالمات سافاج لعدد قليل من اللاعبين (كلا اللقطات الواحدة وحملات متعددة الجلسات) وهي تعمل بشكل عام. ذكر بيناكل مرة أخرى أنهم يعملون حتى على مغامر منفردا Savage Worlds ، لذلك أتخيل أنه يمكن أن يعمل حتى في لعبة GM / لاعب واحد.

تجاوز قليلاً نطاق نطاق السؤال ، أعتقد أن هناك أشياء تحتاج إلى أن يتم تشغيلها بطريقة مختلفة قليلاً مع مجموعة صغيرة مما تفعل مع لعبة من 4-6 لاعبين:

  • يجب أن يكون القتال أصغر قليلاً و / أو أكثر ندرة. خاصة أنه في Savage Worlds يمكن قتل شخصيات برصاصة واحدة ، فمن المهم أن لا يتم إقصاء نصف قوتهم النارية باستخدام لفة يموت بها الحظ. إذا حدث خطأ ما ، فهناك شخصية واحدة فقط لتلتقط الركود. العديد من المغامرات من Pinnacle تتعادل بالفعل من خلال قول أشياء مثل "عدوين لكل لاعب" من أجل إقامة قتال.
  • من المحتمل أن تكون الشخصيات أكثر تقريبًا ، نظرًا لأنك لا تملك عددًا كافٍ من الأحرف لملء جميع الأدوار المتخصصة.
  • الحلفاء طريقة ممتازة للمساعدة في القتال وملء أي فجوات في المهارات. تنص القواعد الأساسية صراحة على أنه يجب أن يتم التحكم فيها من قبل اللاعبين ، وخاصة إذا كانوا من الإضافات ، أجد أنها بشكل عام بسيطة بما فيه الكفاية بحيث يمكن لأي شخص على دراية بـ Savage Worlds أن يلعبها مع لاعبيه. حرف. بالنسبة للألعاب الصغيرة ، أعطي عادةً واحدة على الأقل.
  • إذا كان لاعبيك يستمتعون بلعب الأدوار ، فكر في الاعتماد على ذلك أكثر من القوائم الميكانيكية لأن ذلك يتم في كثير من الأحيان تحسينه عندما يكون لديك المزيد من الوقت لوضع كل لاعب في دائرة الضوء

باختصار ، إنها تعمل تمامًا مع عدد قليل من اللاعبين فقط. قد تحتاج إلى تعديل السيناريو بعض الشيء مع عدد الأعداء ، ولكن لا يوجد شيء يمنعه من التشغيل مع عدد قليل من اللاعبين.

    
الجواب معين 18.12.2013 / 03:27
5

حصلت على بعض الخبرة في هذا. على الرغم من اختلاف كل مجموعة ، إلا أن ثلاثة لاعبين يميلون إلى أن يكون الحد الأدنى للعمل بالنسبة لنا.

جلسة واحدة ، كان لدينا لاعبين فقط. تم لعب جهاز الكمبيوتر الثالث (بمسؤولية) كدمية من قبل اللاعبين الآخرين ، لذلك لم يكن الطرف يفتقر إلى المهارات أو القوى العاملة. ما كانوا يفتقرون إليه هو الأفكار والإلهام. يرفع اللاعبون الأفكار عن بعضهم البعض وسيجلب لاعب ثالث أكثر من 50٪ من التحسينات للمناقشة.

يعتمد الأمر أيضًا على الحجم المقصود للحزب. إذا كنت تتوقع ستة لاعبين ، فإن إعادة كتابة مغامرة على الطاير لثلاثة لاعبين فقط يمكن أن تكون خادعة. إذا قام اللاعبان بأدوار لكل منهما ، تصبح أجهزة الكمبيوتر العميلة لطيفة ويمكن للاعبين الخلط. كما أنهم لا يلعبون أجهزة الكمبيوتر العميلة بأثرها الكامل لأنهم ليسوا على دراية وثيقة بها.

كما يرجى سؤال اللاعبين الغائبين إذا كانوا على مايرام مع شخصياتهم التي يلعبها لاعبون آخرون.

القاعدة الأساسية لدينا هي أننا لا نلعب إذا غاب لاعبين أو أكثر ، أو أحد الغائبين إذا لم يكن هناك سوى ثلاثة لاعبين فقط. إذا فقدنا الكثير من اللاعبين ، سنقوم بسحب لعبة لوحة بدلاً منها. كما أنه يمنع اللاعبين الذين يفقدون الكثير من المغامرة.

    
الجواب معين 18.12.2013 / 03:09