ما الذي يمكنني فعله لجعل لعبتي أكثر صعوبة بالنسبة إلى كيميائي الحزب؟ [مغلق]

0

حسنًا ، لذلك كان أحد لاعبي هو يلعب Gunslinger. كان على شخصيتها أن تفرق مع بعض الحفلات في مشهد رائع. ذهبت مع النينجا الحزب معها ومعالجتهم الحقيقية المحايدة مستقيمة تخلى عن بقية المجموعة.

من أجل الحفاظ على توازن الطرف ، قرر اللاعب الذي كان يلعب دور حامل السلاح الخيميائي أن يقوم بتشكيل خيميائي. ومع ذلك ، فإن بعض ميزات الصف ، مثل ضرر البداية وسرعة الطيران ، جعلت بعض المواجهات التي خططت لها فجأة تبدو بسيطة للغاية بالنسبة للحفل.

ما الذي يجب أن أجعل وجه الحزب من أجل الحفاظ على صعوبة اللعبة؟ العديد من اللقاءات التي خططت لها كانت تضم مخلوقات ذات تيار متردد عالي لكن لم تكن تعمل باللمس. لن تكون هذه مشكلة إذا كانت الشخصية لا تملك سرعة طيران ويمكن أن تخرج بسهولة من نطاق الهجوم للعدو.

كنت قد خططت أيضًا لعقد لقاءات مع العديد من المخلوقات الضعيفة ، وهو أمر يبدو الآن بلا جدوى بسبب الضرر الذي أحدثته. طلب لاعبونا أن تكون اللعبة صعبة ، ولكن ليس مستحيلاً ، مع تكرار موت الشخصيات. لقد نجحت في الحفاظ على المستوى المتوقع من التحدي حتى الآن.

    
مجموعة Solar Oracle 12.05.2017 / 02:53

2 إجابة

1

كما هو الحال في معظم أنواع العجلات ، يتعين على الكيميائيين ممارسة لعبة إدارة الموارد: حيث إن إمداداتهم من القنابل والمقتطفات والمطفرات محدودة يوميًا ، ويجب عليهم اختيار وقت استخدامها ومتى تستخدم وسائل أقل روعة. لتحقيق أهدافهم (على سبيل المثال ، القوس أو السيف بدلاً من القنبلة).

ضغط الوقت هو أكبر عدو لهم: إن امتلاك سبب جيد في اللعبة لتجنب "يوم المغامرة 15 دقيقة" (أي ، الراحة بعد كل مقابلة تقريبًا) سيجبرهم على أن يكونوا أكثر حكمة في الوقت البنادق ومتى يتم الاحتفاظ بها في الاحتياط. إلى جانب ذلك ، وجدت أن وجود بعض اللقاءات الصغيرة (الأشياء التي تدوم من 2-3 جولات و ليست صعبة ، ولكنك تشعر بالطبيعة للغة - مجموعة صغيرة مع CR لـ APL -2 أو حتى APL -3 إذا كان لديهم بعض مزايا التضاريس ، ربما كشاف ، وما إلى ذلك) ، يساعدون الجلسة على الاستمرار في التحرك أثناء إدارة العجلات لمواردهم (YMMV ، بالطبع) .

لقد اتصلت بالضرر البطيء والرحلة كقدرتين خاصتين تتوقعين حدوث مشكلات فيهما. بالنسبة للأول ، سيقلل العدو الواحد (أو العدد الصغير الذي يحافظ على المسافة بين بعضهم البعض) بشكل كبير من فائدة ضرر البداية. كذلك ، سوف يقوم الأعداء بالاندفاع والوقوف إلى جانب عضو واحد أو اثنين من أعضاء الحزب. يمكن تخفيف الطيران من خلال السقوف المنخفضة أو الرياح العاتية. وتذكر أن رحلة طيران هي مهارة ؛ لا تدع اللاعب يفلت من الأشياء التي لا تسمح بها المهارة (أو لا تسمح بمستوى مهاراته).

كل ما قيل ، أود أن أشجعك على عدم قضاء الكثير من الوقت في تحديد كيفية مواجهة أي جهاز كمبيوتر ، على الأقل حتى تثبت أنها مشكلة. اسمح للشخص أن يكون رائعًا ، واسمح للاعب باللعب معه.

    
الجواب معين 12.05.2017 / 03:52
1

بشكل عام ، يعتمد الخيميائيون اعتمادا كبيرا على الموارد - لديهم عدد محدود من القنابل ، والمقتطفات ، والمطفرة في اليوم الواحد التي يتعين عليهم إدارتها. إن الأيام الطويلة التي تتضمن المزيد من اللقاءات تكون صعبة عليهم لأنهم يجب أن يكونوا أكثر حكمة في استخدام هذه الموارد.

لأن الخيميائيين يكسبون الكثير من قوتهم من المستخلصات ، فإنهم يحققون أداءً جيدًا عندما يتم تجميع اللقاءات معًا ، ويمكن للهواة الانتقال من معركة إلى أخرى. وبالعكس ، فإنهم يواجهون صعوبة أكبر في المعارك غير المتوقعة ، حيث يتعين عليهم الاختيار بين شرب مطفرة في الجولة الأولى أو مجرد مهاجمة.

لأن القنابل تتسبب في تلف الطاقة ، يمكن لمقاومة الطاقة أن تقلل فعاليتها. نظرًا لأن اختصاصيي القنابل يميلون أيضًا إلى اكتشاف الاكتشافات التي تسمح لهم بإلحاق الظروف ، فإن الوحوش المحمية من هذه الظروف ستكون أكثر صرامة بالنسبة لهم.

    
الجواب معين 12.05.2017 / 03:16