ما إذا كانت شخصيتك يمكنها أن تولد الفئران هو سؤال لعب دور لا توجد قواعد فعلية له. حتى إذا كنت قد أنجزت جميع الرياضيات الحقيقية لجرذ الفئران ، فسيكون الأمر متروكًا لدرجك الأساسي لتحديد مدى نجاح جهود شخصيتك.
بالنسبة إلى شخصيتك أن يكون راد جيش مكافحة الجرذان التي تتبع أوامرك هو سؤال ميكانيكي ، سؤال يمكن أن يكون له تأثير على القتال ، لذلك فهي قضية توازن.
تصف DMG أداة سحرية ، وهي أنابيب الصرف الصحي (صفحة 185) ، التي يبدو أنها تهدف إلى إعادة إنشاء قصة Pied Piper of Hamelin ولكنها مناسبة للغاية لشخصية الفئران. مجرد كونها متواطئة مع الأنابيب يسبب الفئران العادية والجرذان العملاقة لتكون غير مبالين لك. (استنادًا إلى هذه الخاصية ، أعتقد أن هناك افتراضًا أنه في Generic D & amp؛ D World ، تكون الجرذان العادية والفئران العملاقة معادية بشكل طبيعي تجاه المغامرين.) اللعب في الأنابيب يسمح لك باستدعاء أسراب الجرذ ثم جذبها إلى إطاعة أوامرك. / P>
تعتبر الأنابيب عنصرًا سحريًا غير مألوف ، لذا فهي متوازنة للاستخدام بواسطة الأحرف ذات المستوى المنخفض. جزء من الموازنة يختزن في الموارد التي يجب عليك إنفاقها للسيطرة على الفئران: يجب عليك إنفاق رسوم الأنابيب لاستدعاء أسراب الجرذان ، ويجب عليك أن تلعب الأنابيب باستمرار (والفوز بميزة كاريزما مقابل الحكمة) لجعلها طاعة لك. يستخدم اللعب باستمرار الأنابيب في عملك في كل جولة ، لذلك سيكون من الصعب جدًا القيام بأي قتال بنفسك أثناء تنظيم جيشك.
قد لا يكون هذا هو بالضبط ما يدور في ذهنك ، ولكنه وسيلة لفئران مقنعة (شبه) موثوق بها للقتال نيابة عنك ، و جزء من القواعد الرسمية ، ميزة كثيرًا لا يمكن لمفاهيم الشخصيات الرائعة المماثلة الاستفادة منها.
إن طلب اشتراكك في سوق DM للحصول على فرصة للحصول على بعض Pipes of the Sewers يقع بالكامل ضمن حقوقك كلاعب ، وسأقول أنه رهان أكثر أمانًا من طلب DM الخاص بك لجرذ عام للأغراض العامة صلاحيات الملك - لأنه بالنسبة إلى DM ، فإن الأمر يتعلق فقط بتحديد ما إذا كنت ستصحبك بعنصر سحري غير مألوف.