هل توجد أية إرشادات رسمية بخصوص دفعات Shadowrun؟

25

أحاول معرفة المبلغ الواجب دفعه لشركة Shadowrunners مقابل الحصول على وظيفة ، وكيفية تحقيق التوازن بين أعضاء NPCs. لم أتمكن من العثور على أي شيء في SR4A (على الرغم من أنه كان من الممكن أن أفتقد شيء ما).

لقد لعبت فقط في اثنين من ألعاب الطاولة الأخرى SR ، وأنا بصراحة لا أتذكر كم دفعت GMs الأخرى للتشغيل.

على MUDs Worlds MUD ( awakenedworlds.net ) ، SR3 ، تدفع وظيفة نموذجية في مكان ما بالقرب من 2500-5000 'ين. إن المهام الأكثر تشددًا التي تنطوي على الكثير من wetwork تصل إلى حوالي 12000. هذه عادة ما تكون منفردة. تم تصميم MUD خصيصًا للاعبي الكرة المنخفضة (على ما أظن) ، لأنه أسهل بكثير أن تتراكم النقدية عندما يتم تشغيل المسارات تلقائيًا.

اكتشفت أن 4000 لاعب لكل لاعب كان عائدًا جيدًا - أكثر مما تحصل عليه عادةً من MUD ، ولكن ليس مبالغًا فيه. حصلت على شكاوى عندما عرضت 4 آلاف لكل جهاز كمبيوتر في التشغيل الذي استضافته في Dreamation ، لذلك سأجعل الدفعات في المرة القادمة.

تُقدِّم المثالتان المعلبتان على الموقع الرسمي اللذان يتم وضعهما (كلاهما 3E) 50 كيلو لكل منهما و 10 كيلو لكل منهما على التوالي.

هل هناك أي قافية أو سبب لتحديد الأجر لعمل Shadowrun؟ إذا كان لدى أي شخص نظام خاص به ، ولا سيما نظام رسمي ، يرجى مشاركته. =)

    
مجموعة RMorrisey 15.04.2011 / 01:30

9 إجابة

13

أنت على حق تماما ، تميل MUDs / MUSHs إلى لاعبي الكرة المنخفضة على النقد في محاولة لإبطاء النمو. في تجربتي الجري واللعب في Shadowrun استخدمت مقياسين مختلفين:

  • بالنسبة للألعاب عالية الطاقة التي تحتوي على الكثير من الأجهزة الإلكترونية والمدافع الضخمة وأطنان من الإثارة ، فإن شباكًا عادية تتراوح بين 10000 و 20.000 ين لكل لاعب ، وعادة ما تترك المجموعة بما يكفي من النقود في نهاية اللعبة جعل شراء واحد كبير أو عدة صغار. وجد معظم اللاعبين هذا مرضياً لأنهم شعروا أنه يمكنك بالفعل الحصول على العتاد اللائق بعد chargen.

  • للحصول على المزيد من الألعاب ذات المستوى العصبي حيث لم يبدأ اللاعبون بالكثير من البرامج الإلكترونية ولم يتمكنوا من شراء كل بندقية يرغبون في أن نميل إلى إبقاء الأمور أقل بكثير. كان من 3،000 إلى 5 آلاف ين لكل لاعب حقًا في التشغيل الجيد ، ولكن من أجل الحفاظ على النكهة ، كان هناك الكثير من الجلسات أيضًا عندما لم تسدد الأرباح على الإطلاق.

  • لذلك ، في حين أنه يعتمد على النغمة التي تريد تعيينها ، فهذه بعض الإرشادات التي تعمل جيدًا بالنسبة لي من الناحية العملية.

        
    الجواب معين 18.04.2011 / 18:58
    8

    إنها في الأساس مهمة لكيفية إدارة اللعبة ، إذا قمت بتشغيلها أكثر من نمط العصابة ، فيجب أن يكون الدفع أقل من كل الغناء السيبراني المغمور بالرقص المليء بالاكتئاب والاندفاعين.

    العوامل الرئيسية الواجب مراعاتها:

    • نمط حياة الشخصيات ، إذا قمت بتشغيل مرة واحدة في الشهر ، يجب أن يكون هناك يكون دفع تعويض يتناسب مع تكاليف المعيشة مع نسبة مئوية على أعلى تلك التكاليف - خذ هذا كقاعدة BASE الخاصة بك

    • مهارة التفاوض ، عامل مرة أخرى٪

    • مكافأة مقابل تشغيل نظيف ، إما عن طريق مبلغ ثابت أو نسبة مئوية أو مبلغ مخصص. بهذه الطريقة يمكنهم شراء بعض الكماليات

    • عقوبة لتنفيذ تشغيل غير صحيح على النحو الوارد أعلاه باستثناء ما يجب عليهم فعله بدون بعض تكاليف المعيشة العادية ربما؟

    • من حين لآخر تدور في جولة مصرفية كبيرة صعبة لمعرفة ما هي مصنوعة من ، مع كون المكافآت أكبر بكثير من المتوسط الخاص بك

    • يجب أن يتحمل المزيد من مصاريف السفر دائمًا ارتفاعًا في الأسعار ، سواء كان صحيحًا تكلفة الحساب ، أو الأميال المقطوعة تبعاً لمدى روعته تريد أن تكون

    ما يجب عليك طرحه على نفسك هو "هل يستحقون x ، و y ، z لإكمال 1 ، 2 ، 3" أعلى رقمك الأساسي

        
    الجواب معين 31.08.2013 / 19:00
    3

    تتمثل الصعوبة الأساسية في أنه يعتمد إلى حد كبير على أسلوب اللعب لديك. هذا بالطبع أكثر صعوبة إذا لم يكن لديك مجموعة منتظمة.

    كلما زاد "الجشع" الذي تديره ، انخفض العائد.

    كلما ازدادت مهارة المتسابقين ، زادت الأرباح. وهذا يعوض حقيقة أنه ينبغي أن يدفعوا المزيد لجمع المعلومات وجعل عمليات التشغيل "نظيفة" وأنهم لن يقومون بتمرير الأشياء أثناء عملهم للبيع للحصول على دخل إضافي.

    كلما زاد عدد اللاعبين الذين يحتاجون إلى السفر ، زادت التكاليف التي يجب أن يتحملوها (ويجب عليهم تحملها) ويجب أن تزيد الدفعات.

    وكلما زاد الاهتمام الذي يمارسه البرنامج العادي على نمط الحياة والوقت الضائع مقارنةً بالبعثات ، زادت الأموال التي ستحتاجها مقابل التكاليف غير المتعلقة بالبعثات ، ويجب زيادة الدفعات لتمكين ذلك.

        
    الجواب معين 15.04.2011 / 11:23
    3

    في الإصدار الثالث ، كانت القاعدة العامة تتراوح من 1 إلى 2 في الشهر ، مع وجود العائد حول متوسط نمط حياة اللاعبين. سمح لهم ذلك بالاحتفاظ من الجوع ، وإقامة المكافآت على أساس التسليم النظيف (أو الفوضوي) والقيام ببعض العمليات النقدية (قراءة السرقة). وهذا يتطلب أيضًا أن تقوم في كثير من الأحيان برمي وظيفة ذات أجر عالٍ (نسبيا) لجعلها عرقًا ... أو منخفضة فعلًا هي "مجرد مجرى لبن".

        
    الجواب معين 07.05.2012 / 17:38
    0
    قرأت في رواية (Streets of Blood by Carl Sargent ، مجموعة قديمة في 2E أو 3E) عن رجل يدفع عدائين (أعضاء عصابات مع بعض Cyberware) 2000 ين لكل منهم (500 مقدمًا ، 1500 عند الانتهاء) تمهيدا للحماية ، حيث كانوا في معركة بالأسلحة النارية ، ومات بعضهم. بدت العوائد مثيرة للاهتمام حقا للشخصيات كما كانوا يعيشون في الأحياء الفقيرة في لندن. لذلك يمكن أن تدفع الألعاب ذات المستوى المنخفض 2000 ين كجري ، و "دفعات خطيرة خطيرة" يمكن أن تدفع ما يصل إلى 5000 ين لكل منهم.

        
    الجواب معين 17.07.2014 / 20:39
    0

    ابدأ بالتكاليف العامة للبعثة.

    ما مقدار ما يفعله اللاعبون عادةً؟ إذا كانوا يميلون إلى الاستعانة بمصادر خارجية التزيين ، ومثل ذلك ، على الأقل نصف المبلغ من nuyen يكلف الاستعانة بمصادر خارجية لهذه المساعدة لتخطيط المدى لمكافأة نهجهم أكثر مهنية. ما مدى استعدادها بشكل عام؟ إذا كانوا يميلون إلى شراء الكثير من الأشياء كجزء من الإعدادية التمهيدية ، فامنحهم 30-40٪ من ما يدفعونه في المتوسط لهذا النوع من الأعمال التحضيرية.

    إذا كان عدد الموظفين قد تجاوز عددهم 2 إلى 1 ، فقم بزيادة الدفع بنسبة 20٪. إذا كان عددهم أقل من 3 إلى 1 ، وكان المستوى المهني المتوسط لهذه المعارضة المسلحة في حدود 3 من متوسط العدائين ، قم بزيادة العائد بنسبة 40٪.

    إذا كانت المهمة wetwork تمامًا ، أضف 50٪. إذا كانت المهمة رفيعة المستوى وسترفع الوعي العام بالعدائين حسب طبيعة المهمة ، أضف 30٪.

    إذا تطلب التشغيل أكثر من أسبوع من الإعداد / السفر أو استغرق أكثر من 3 أيام لإكمال التنفيذ ، فقم بإضافة 10٪ لكل 3 أيام على مدار الأيام الثلاثة. إذا كان تشغيل الحليب (يمكن أن تكمل المهمة مهمة لرضا johnsons) ، وقطع 20 ٪.

    يجب أن يكون المبلغ الأساسي 80٪ من إجمالي نفقات المعيشة لكل متسابق أو 3000 لكل عداء ، أيهما أعلى.

        
    الجواب معين 26.02.2015 / 20:13
    0

    بالنسبة إلى الإصدار الخامس ، شاهدت مكافآت تتراوح من 1000 nuyen لكل عداء مقابل عمل تافه ، إلى 100000 nuyen الإجمالي (لا يزال بالنسبة إلى وظيفة المبتدئين سهلة إلى حد كبير ، لدهشتي). تنص قواعد الإصدار الخامس على 3000 لكل عداء ، لكن الكثير من الناس يشعرون بأن هذا منخفض للغاية. هناك مغامرة واحدة حيث يمكن للعدائين أن يكسبوا أكثر بكثير من 100000 نوين ، ويشكو الكثير من الناس من هذا العدد كثيرًا.

    شخصيًا ، يمكنني أن أقول إن 5000 لكل عداء أو إجمالي 20 ألفًا من المحتمل أن يكون توجيهًا جيدًا.

    شيء آخر يجب مراعاته: المعضلات الأخلاقية. غالباً ما يفعل الشيء الصحيح يعني الحصول على المال أقل أو لا ، والذي يتم تعويضه في بعض الأحيان من خلال مكافأة المزيد من الكارما. أو يمكنهم اختيار المال وينتهي بهم الأمر إلى دعم الأشرار والقيام بأشياء فظيعة حقاً ، وربما الحصول على قدر أقل من الكارما.

    شيء آخر يجب مراعاته: deckers ، riggers و street samurai بحاجة إلى المال للعتاد والزيادة. السحرة و adepts ليس كثيرا. يمكن للجميع استخدام الكرمة. حتى يجري بخل مع المال يضر بالديكور ، والصلب ، وشارع الساموراي أكثر مما يؤذي السحراء. المكافآت المالية العالية تفيدهم أكثر من السحراء.

        
    الجواب معين 12.12.2018 / 17:07
    -1

    لا أعتقد أنه من المهم فعلًا ما هو المبلغ المدفوع طالما أن نسبة النقدية / الكارما لا تثير غرابة كبيرة ، ويشعر لاعبو فريقك وكأنهم يحصلون على ما يكفي من المكافأة ويستمر اللعب بمستوى انهم سعداء. إذا كانت المكافآت تسمح للاعبين السحريين الثقيل واللاعبين ذوي التقنية العالية بالتقدم بمعدلات مشابهة ، فأنت بذلك بشكل صحيح.

        
    الجواب معين 16.04.2011 / 19:29
    -3

    لست على علم بأي شيء ، ولكن هذا لا يعني أنه لا يوجد أحد. ومع ذلك ، أنا متأكد من بين RPGs الطاولة ، D & أمبير ؛ D4e هو الوحيد الذي يفرض ذلك حقا. وبقدر معرفتي بـ Shadowrun ، يمكنك تحديد العوائد وفقًا للمخاطر ، وما الذي يرغب العميل في دفعه وما ترغب أجهزة الكمبيوتر في قبوله.

        
    الجواب معين 15.04.2011 / 09:34